一、技能講解:
被動技能:
1、疊滿被動能增加15%攻速,線上對拼與團戰前都要先藉助身邊的小兵野怪疊被動。
2、普攻強化為3段傷害除能增加20%總傷害外,還在於每段傷害都能觸發暴擊、裝備被動及紅buff效果。而壞處則是前期推塔慢,因為塔在前4分鐘有傷害格擋,普攻強化為3段傷害後會被格擋3次;且后羿打鎧時3段傷害也均會被鎧的大招格擋,很難打贏有大招的鎧。
一技能:
1、要想在團戰時最大化分裂箭效果,需在疊滿被動後使用。
2、在單人對拼、蹲草和推塔時可先開一技能以提升普攻傷害。
3、分裂箭能攻擊前方180度範圍內的敵人,且會優先攻擊英雄。
二技能:
1、二技能為法術傷害,能攻擊開了二技能的虞姬。
2、中心點會造成額外傷害與減速,常能以此擊殺敵人。
3、二技能的攻擊距離比普攻更遠,常用於對線消耗與追擊。
大招:
1、箭飛過兩座塔後即可達到最大控制時長。
2、大招命中英雄後會對其周圍敵人同時造成傷害,可用於遠距離搶龍。
3、大招常用於開團,射中後隊友就能跟上先秒一個讓敵方減員,使後續團戰變成5打4;沒射中先不上,等下次機會。
4、蹲草時可提前開一技能以提升普攻傷害,用大招命中敵人後秒接二技能,打出中心點額外傷害。
提升命中率技巧:
1、在敵人被限制移動時使用。
2、拖動技能輪盤,在小地圖上瞄準敵人頭像。
3、事先拖屏觀察敵人站位並判斷其移動方向。
4、藉助隊友提供的視野進行判斷,如輔助經常會蹲草探草和到敵方陣前開視野,隊友和敵人對線時也能提供視野。
技能加點推薦:
8級前主二,對線壓制更強;8級後主一,團戰輸出更高。
召喚師技能建議:
1、狂暴:可一併提升傷害、續航及韌性,減少被控時長,提升團戰容錯率。
2、淨化:可解除負面和控制效果並在1.5秒內免疫控制,還能瞬間免疫傷害,但對東皇和張良的大招無效。
3、閃現:可彌補后羿沒位移的短板,讓后羿獲得越牆能力,同時便於在團戰中調整站位躲避傷害和控制。
建議敵方突進英雄較多選閃現;控制英雄較多選淨化;站擼英雄較多選狂暴。
二、出裝細節:
出裝推薦:
一定要先出無盡!除非大順風,不然一定會沒有傷害。
銘文推薦狩獵*7奪萃*3、鷹眼*10、紅月*5無雙*3禍源*2。
后羿的最終攻速閾值檔位分為平時的153.2%與疊滿被動後的183.4%。攻速閾值是指攻速到一定檔位才會有所提升,在到下個檔位前攻速再高也不會體現,后羿的攻速成長為1%,當滿級滿裝後,吸血裝做泣血或制裁時攻速為153.4%,剛好超過平時的最高檔位;而吸血裝做末世時攻速為183.4%,剛好達到疊滿被動後的最高檔位。
需注意細節:
1、出門先買匕首,並分別預購攻速鞋和電刀,避免卡零件。后羿的分裂箭及電刀被動均能暴擊,做電刀能大幅提升清線效率,便於快速發育。
2、做無盡時先買鐵劍和風暴巨劍,先疊加攻擊會更易於補刀。補刀能獲得額外50%金幣,尤其補發育路的金幣兵及炮車兵時收益最高。補刀跟搶人頭一樣,小兵最後一刀得是自己打的才有額外金幣。補刀的技巧是在設置中打開「顯示目標信息」,可先看自己打小兵的傷害值為多少,再看小兵的血量剩餘多少,以此判斷補刀時機。
3、做破曉時先買穿雲弓,中期團戰階段可先做穿雲弓過渡,等後期再合成破曉。
4、小吸血刀可看情況合成泣血、末世或制裁:
泣血是最實惠的吸血裝,造價很低且有高額吸血,能大幅提升續航能力。
末世是最強的絞肉神器,每次普攻能附帶敵人當前血量8%的傷害,敵人血越多傷害就越高。且后羿疊滿被動後普攻會強化為3段傷害,每段都能觸發末世被動。
制裁能限制50%回復及治療效果,適合針對有高回復或治療能力的英雄,如羋月、貂蟬、曹操、扁鵲、程咬金、白起、狂鐵、豬八戒、蔡文姬。
5、敵方陣容很肉要先做完破曉再做逐日,做逐日時通常先買速擊之槍,而當先做破曉後做逐日,可先買衝能拳套來增加暴擊率,搭配無盡被動能用最少金幣提高最多傷害。
逐日的核心作用是增加普攻射程和移速持續5秒,能大幅提升機動性和風箏能力。團戰時可在更安全的位置輸出,且增加普攻射程後還可在塔外點塔,及打到被拉出龍坑的暴君。
6、滿裝後先把攻速鞋換成韌性鞋,能減少被控時長,提升團戰容錯率。等經濟更高時再把韌性鞋賣掉換成復活甲並預購名刀,這樣即可在等待覆活期間進商店賣掉復活甲,再馬上退出來在快捷出裝處買名刀。
三、對線思路:
需注意細節:
1、補刀:
補刀能獲得額外50%金幣,是對線階段最重要的一環。補刀就像搶人頭,小兵最後一刀得是自己打的才有額外金幣。補刀的技巧是在設置中打開「顯示目標信息」,可先看自己打小兵的傷害值為多少,再看小兵血量剩餘多少,以此判斷補刀時機。
2、搶河道靈:
河道靈作為中立資源,搶到能獲得額外經濟經驗,是很重要的節奏點。可卡在兵線交匯前用技能清線,利用敵人清線的空檔拿河道靈。搶奪時可利用二技能中心點會造成額外傷害的優勢,留二技能在河道靈血線被壓低後收尾,提升搶奪成功率。
3、設推塔鍵:
推塔鍵除關鍵時刻用於推塔,還能在小兵野怪與英雄之間自由選擇攻擊目標。如敵人要搶河道靈時能讓自己的普攻穩定打到河道靈,或在敵人打河道靈時讓自己的傷害穩定打到敵人,如果敵人執意拿河道靈,交掉了保命技能,便有機會擊殺敵人。
4、多看小地圖:
后羿中後期最強,前期需做好防抓工作,得多觀察小地圖掌握敵方打野和中單的動向。當這兩人的視野消失,且並非剛從另一條邊路離開,即有可能正從野區或河道過來抓自己。需立即停止對線,先撤回塔下觀察情況,避免讓敵人有可趁之機。
5、及時支援:
當隊友在附近的野區打架,需第一時間去支援。而當隊友在中路打架,可卡在兵線交匯前用技能清線,利用敵人清線的空檔去支援。如果敵人放棄清線,直接去中路支援,便可先告知隊友,再利用敵人去支援的空檔把塔推掉,隨後開始滾雪球。
對線其他12個射手的打法:
虞姬:
虞姬一技能每命中一個敵人會衰減15%傷害,后羿可站小兵身後強吃虞姬一技能,通過自身一技能的分裂箭壓低虞姬血量並不斷吸血。當虞姬開二技能準備換血時,后羿可先用補刀鍵讓自己的普攻穩定打到小兵,以此不斷吸血。虞姬二技能有2秒物理免疫,狀態消失後即可轉為攻擊虞姬。此外后羿二技能是法術傷害,能攻擊開了二技能的虞姬,可在虞姬血量被壓低後用大招+二技能找機會單殺虞姬。
孫尚香:
厲害的孫尚香會利用草叢存槍,在短時間內打出二技能+多次強化普攻的高額傷害,當發現孫尚香的視野消失,便可往草叢的反方向走位。此外孫尚香翻滾過程及打強化普攻時都會有僵直動作,后羿可輕鬆用大招擊中孫尚香,接二技能打出中心點額外傷害。
馬可波羅:
馬可波羅一技能冷卻時長為5秒,后羿可卡馬可波羅一技能冷卻壓制馬可波羅。后羿的召喚師技能可帶淨化,能應對馬可波羅召喚師技能帶暈眩的情況,在關鍵時刻解控並用大招打斷馬可波羅大招,且還能清空馬可波羅的被動層數。
躲馬可波羅一技能方法:平時可站在小兵身後,但小兵殘血後得走開,避免被馬可波羅一技能後續傷害打到。而當沒小兵時得走位幹擾馬可波羅瞄準,如先向左一步再馬上向右兩步。
李元芳:
后羿前期打不過元芳,需猥瑣發育。召喚師技能可帶淨化,能在關鍵時刻解元芳一技能標記。
黃忠:
黃忠被動最高疊5層,在兵線剛交匯,還沒能藉助小兵疊被動時最弱,后羿可在此期間壓制黃忠。此外后羿的召喚師技能可帶閃現,由於黃忠開大後無法移動,后羿可輕鬆用大招擊中黃忠,接閃現用二技能打出中心點額外傷害,找機會單殺黃忠。
成吉思汗:
后羿和狼狗對線往往就是和平發育,因此后羿與狼狗對線的核心思路是卡在兵線交匯前用技能清線,獲得線權優勢後即可選擇拿河道靈、入侵野區或支援中路。
百裡守約:
后羿前期打不過守約,需猥瑣發育,同時多走位幹擾守約瞄準。而當守約是個新手,在短時間內多次用出二技能並都打空的話,將進入較長的技能真空期,此時后羿便可大膽上前去打守約。
伽羅:
厲害的伽羅會卡射程無傷攻擊后羿,如果后羿一味地退讓,將被從頭壓到尾。因此當有兵線時,后羿可勇敢反打,伽羅在用二技能時會有僵直動作,后羿可輕鬆用大招擊中伽羅,接二技能打出中心點額外傷害。
蒙犽:
后羿可在蒙犽沒能量時壓制蒙犽,但蒙犽滿能量後得考慮撤退。蒙犽滿能量後輸出更高,且還能回血,同時一技能傷害會穿透,站在小兵身後也會吃到傷害。此外要避免在牆邊與蒙犽打架,地形越狹窄蒙犽二技能傷害就越高。
后羿的召喚師技能可帶閃現,能在蒙犽殘血不回家,準備用一技能貪小兵回血時用大招+閃現+二技能擊殺蒙犽。
狄仁傑:
后羿對線狄仁傑時別站到小兵身後,避免被狄仁傑一技能的強化普攻和大招同時打到,同時需觀察狄仁傑二技能是否交掉,交掉後即可用大招控住狄仁傑,接二技能打出中心點額外傷害。
公孫離:
后羿前期打不過阿離,需猥瑣發育。而當阿離是個新手,用一技能位移過來後馬上用出二技能的話,將進入較長的技能真空期,此時后羿便可大膽上前去打阿離。
魯班七號:
厲害的魯班會卡被動不斷遠程消耗后羿,需提前走位躲避,再卡魯班的技能真空期壓制魯班。有兵線時可多用一技能的分裂箭壓低魯班血量,魯班在掃射時無法移動,后羿可輕鬆用大招擊中魯班,接二技能打出中心點額外傷害。
四、打法思路:
順風思路:
1、快速清線:
卡在兵線交匯前用技能清線,獲得線權優勢後即可選擇拿河道靈、入侵野區或支援中路順便蹭線,如當自家中單選了工具人,便能單獨吃掉一整波線。而當自家打野也選了工具人,還能找機會把野區一起吃掉,實現經濟飛速增長。
2、遊走支援:
快速清線後即可到中路支援或和隊友一起入侵野區。在進入遊走節奏前需多看小地圖,掌握敵人動向,能有效避免被敵人反蹲。此外遊走時還要注意看兵線位置,在兵線交匯前及時回防,避免塔被敵人推掉,導致喪失線權優勢。
3、入侵野區:
如當敵方打野選了露娜,我方便得多找機會反藍,限制露娜的發育速度與團戰輸出。要想每次都能卡刷新時間去反需進行時間計算:小野為擊殺後80秒刷新,紅藍為擊殺後100秒刷新。如在0分40秒拿藍,下個藍便會在2分20秒刷新。
小於20秒可記為「1+40」,如在1分10秒拿藍,下個藍便會在2分50秒刷新;大於40秒可記為「2-20」,如在3分40秒拿藍,下個藍便會在5分20秒刷新。
偷懶的記法是看身上的buff消失時間,buff的持續時間為80秒,消失即代表下個buff會在20秒後刷新。但中途死亡就會打亂時間,節奏容易斷掉。
逆風思路:
1、確保補刀:
逆風時可待在塔下清線,用二技能收尾提升補刀成功率。除能確保安全外,還能讓兵線往自家塔的位置靠,提升打野抓人成功率。
2、收周邊野怪:
小野為擊殺後80秒刷新,清線後即可去收野,如果能卡刷新時間穩定吃經濟便能在逆風時保持經濟穩定增長,等待厚積薄發。
3、趁敵人去遊走時推塔:
當敵人打出優勢便有大概率會去遊走,可觀察小地圖趁機推塔,扳回劣勢即可與另一條邊路的隊友換線,或遊走支援及入侵野區。
五、團戰思路:
先手開團思路:
后羿可用大招先手開團,射中後隊友就能跟上先秒一個讓敵方減員,使後續團戰變成5打4;沒射中先不上,等下次機會。
判斷能否先手開團的2種思路:
1、看隊友位置:隊友離敵人位置不遠,大招射中後能跟上打傷害。
2、看敵人位置:敵方站位分散,大招射中後敵人的隊友無法保護。
順風情況下的2種團戰思路:
1、仍然可用大招先手開團,射中後隊友就能跟上先秒一個讓敵方減員,使後續團戰變成5打4。
2、做出逐日後可側翼進場秒敵方C位。開啟逐日能增加普攻射程和移速持續5秒,大幅提升機動性和風箏能力。可在入場前先拖屏觀察戰況,看敵人的保命技能是否交掉,卡敵人的技能冷卻進場能大幅提升擊殺成功率。
打贏團戰後需及時設推塔鍵,避免關鍵時刻點不到塔。而當沒推塔機會時,應優先考慮反野控龍,掌控敵方和中立資源。
均勢情況下的3種團戰思路:
1、在團戰前先調整站位。如通過觀察小地圖發現敵人從右邊繞過來,即可往左邊站位,這樣即使敵人要切自己也得先越過隊友,可有更安全的輸出空間。
2、團戰時保持每普攻一次就移動一步,不斷調整站位,能卡射程無傷攻擊敵人。且當遇到能快速突臉的刺客時,還可在躲避傷害的同時保持輸出,提升反殺成功率。
3、當遇到難以反制的敵人時,可往有控制技能的隊友身邊靠。而在平時得與隊友適當保持距離,避免被敵人的範圍傷害和控制技能同時打到,后羿只要不被控住就能通過站樁輸出打滿傷害。
逆風情況下的3種團戰思路:
1、逆風時已不再適合用大招先手開團,需留著防身。
2、逆風時已不再適合站在隊伍前方,需靠後站位,只攻擊最近的敵人。
3、當召喚師技能帶狂暴,需在輸出前開啟;當召喚師技能帶閃現或淨化,需把手指移到按鍵位置,在敵人突進後及時用出,避免操作延誤,導致被敵人秒殺。
團戰失利後需及時清線或收自家野怪,關鍵時刻還需拿命卡位斷線,如當敵人跑前頭,小兵落在後邊,便能卡在他們位置中間清掉兵線。可通過小地圖觀察己方兵線位置,因為雙方小兵移速相同,當己方小兵剛出高地,敵方小兵也必然剛出高地。
六、上分搭檔:
1、盾山:一三技能的石盾都可以擋彈道攻擊,且敵人無法直接穿過石盾,后羿可以躲在其身後安全輸出。
2、蔡文姬:一三技能都可以給后羿加血,大招可以讓后羿增加雙抗,二技能可以補控制。
3、明世隱:一技能可以給后羿增加攻擊力和移速讓其輸出最大化,且可以靈活切換魂鏈屬性以提升后羿的坦度,大招可以給后羿加血。
4、張飛:能為后羿提供護盾,且自身有兩個控制技能。
5、牛魔:被動可以讓后羿增加雙抗,一技能可以減弱敵人的傷害,且自身有兩個控制技能。
6、太乙真人:被動可以讓自己和后羿同時增加經濟,且自身有兩個控制技能,大招還能讓后羿復活。
7、魯班大師:二技能可以讓后羿擁有位移能力,且自身有兩個控制技能,是目前版本的最強輔助之一。
七、克制思路:
1、英雄選擇:
打野思路圍繞高傷害+強控:廉頗、蘭陵王、宮本武藏(這3個英雄均是藍領打野,不需要吃太多經濟便可以一直針對后羿)。
中單思路圍繞高傷害+強控:西施、王昭君、不知火舞(西施在低分段比較少見,但在高分段如果有隊友配合西施打控制的話,將讓敵人的遊戲體驗非常差。與張良對比的話,雖然張良的控制機制確實比西施簡單粗暴得多,但西施的控制機制是可以移動施法,不用像張良杵在原地,且有效控制距離也比張良要遠)。
輔助思路圍繞限制+強控:盾山、張飛、鬼谷子、魯班大師(盾山對后羿的克制最大,因此給他排在了首位。而這裡特別提名張飛,張飛的大招可以在遠距離直接吼暈后羿,且張飛用大招後會獲得非常厚的護盾,后羿在打護盾時將無法吸血)。
2、出裝細節:
坦克和戰士:防禦裝備儘量不要做反傷刺甲(反傷還沒后羿吸血吸得快),不祥徵兆和極寒風暴的被動減攻速效果更能有效限制后羿的輸出。
射手和法師:可以考慮做制裁之刃和夢魘之牙。除限制后羿吸血外,還能有效限制羋月、貂蟬、曹操、扁鵲、程咬金、白起、狂鐵、豬八戒、蔡文姬等高回復或高治療能力的英雄。
輔助:輔助裝儘量選救贖之翼(護盾存在期間無法被吸血)和奔狼紋章(主動技能效果可以讓整個團隊的移速大幅提升,抓住后羿機動性很差的弱點來多針對。且奔狼紋章的主動技能效果還可以和孫臏二技能、鬼谷子一技能及大招疊加使用,同時可以有兩層增加移速的效果,讓團隊的移速瞬間達到非常可怕的程度)。
3、玩法要點:
前中期:中單、打野和輔助在后羿沒發育起來之前多抓后羿,對抗路快速清完線也即可遊走支援。
中後期:打團時把后羿當作第一擊殺目標,即使旁邊有一個殘血項羽,技能也要優先往后羿身上砸。
4、克制養豬:
雖然養豬流套路已被狠狠地削弱,但直到現在仍還未完全滅絕。
養豬流套路一般會有明世隱,而明世隱輔助最大的缺點就是佔不了視野,只要在明世隱與打野或射手連體嬰的必經之路埋伏即可;英雄方面可選擇甄姬與幹將等英雄克制,甄姬的二技能可在連體嬰之間多次彈射,而幹將點出大招後會增加15%視野距離,能在明世隱與打野或射手連體嬰的視野範圍之外把明世隱牽著的脆皮直接秒掉。
此外也可選擇推塔快的英雄,如劉禪和李元芳組合,逼養豬流套路的三人組守塔或打團,最大化減少「豬」的發育時間。因為「豬」的發育路線是中路和野區,所以對面的雙邊很難扛住劉禪+李元芳的速推,前期節奏很容易把握住,如果養豬流套路的三人組回來幫忙守塔或打團便會沒有時間發育,只要拖到中期,兩個學識寶石的團隊整體經濟會落後於單學識寶石的團隊經濟,這時養豬流套路將徹底失去優勢。尤其因為養豬流套路選了兩個輔助,而且一般不會是肉輔,僅靠發育不良的邊路是完全扛不住傷害的。加上養豬流套路天生少了個中單輸出位,中後期的團戰輸出量也會不夠。養豬流套路之所以強是因為前中期「豬」的經濟刷起來了,如果能讓「豬」的經濟刷不起來,那麼養豬流套路自然不攻自破。