玩遊戲學歷史:淺析遊戲《太鼓達人》中隱藏的日本獨特文化

2020-12-14 火焱文史

「咚嗆,咚咚嗆,咚咚嗆咚嗆」...最近我被NS版的《太鼓達人》虐得正慘。

不得不感嘆,南宮夢(NAMCO)的這款音樂節奏類遊戲確實有一種神奇的魔力,連我這種去KTV只配嗑瓜子的人,都忍不住裝模作樣地拿小槌槌敲兩下。

然而就在172天前,隨著《太鼓達人 Switch》的火爆,系列遊戲《太鼓達人》總銷售量也正式突破了1000萬大關,一躍躋身為日本國民級遊戲。

憑藉著出色的打擊感、代入式的體驗以及豐富的曲庫,《太鼓達人》有理由得到日本乃至全世界玩家的喜愛和認可。

但是我認為,能讓這部遊戲如此成功的因素還在於,它向新一代大和民族傳承了由來已久的太鼓文化,同時也揭示了一段相當豐富的日本歷史。

其實「太鼓」早在公元6世紀時起,就已經成為了日本家喻戶曉的樂器之一,但其出處至今仍有爭議。

根據《日本書紀》記載,「太鼓」的文化起源於日本神話中「天照大神」與「天鈿女命」的典故。

相傳天照大神是日本的太陽女神,也是高天原(眾神居住的天界)的統治者,曾被奉為日本天皇的始祖。她在高天原開墾田地,傳授養蠶、織布技藝,讓諸神過著安逸且祥和的生活。

但須佐之男的出現卻打破了這種平靜——他是掌管滄海之原(海洋)的神靈,也是天照大神的親弟弟。

須佐之男曾迫切地想要回到黃泉國,去尋覓令自己朝思暮想的母親「伊邪那美」。在出發之前,他希望去高天原和天照大神做個簡短的告別。

但是,須佐之男的旅程聲響實在太大了——他所到之處天地震動,萬物不安,讓天照大神誤以為其要挑戰自己,遂全身披甲迎戰。

須佐之男忙向姐姐說明來意,半信半疑間,天照大神提議兩人以生子為證,保互不侵犯。

於是天照大神拿出須佐之十握劍,折成三段後倒入天之真名井洗滌,然後放入口中咬碎,最後吹出霧氣生出三女神。同樣,須佐之男將八尺瓊勾玉放入天之真名井洗滌後咬碎,吐出霧氣生出五男神。

但就當眾人皆以為高天原就此相安無事時,須佐之男卻耍起了無賴——他在自證清白後,遲遲不願離開高天原,不但惡作劇般將馬兒扔進紡紗的小屋裡,還毀掉了姐姐辛苦開墾的農田,人們對他毫無辦法,只能再次求助天照大神。

天照大神最初對須佐之男十分包容,但隨著後者的行徑愈加惡劣,她一時賭氣竟躲進了天巖戶(又名天巖窟)。

隨即,天地陷入黑暗,惡鬼群集,災禍頻發。

為了重現光明,八百萬諸神於天安河邊商議引出天照大神的對策。

正巧,天鈿女命擁有絕美的容貌和高超的舞技。眾神希望她的舞蹈能吸引天照大神出山。

於是,她手持竹葉,站在倒放的清酒桶上,一邊用腳踏著節拍,一邊全神貫注地舞動著。期間由於跳得過於賣力,她上衣的紐扣都松垮了,最後竟半裸著為天照大神獨舞。

眾神見狀,便哄堂大笑起來,天照大神不禁也被洞外的歡快景象感染了。她好奇地詢問這位新天神的模樣,有人表示,那是一位比天照大神更美更強大的女神。

天照大神不信,便從巖縫中向外窺視,這時眾神立即抬出神鏡,天照大神見到的是自己的儀態,頓時心生歡喜,從天巖戶中踱步而出,天地這才重現光明。

後來,這段典故就被認作為日本舞蹈的起源,而天鈿女命踩踏桶底的方式也被認為是「太鼓」文化最初的出處。

不過,歷史上真正有據可考的「太鼓」出處,其實來源於日本群馬縣的一處埴輪遺址。

根據官方的說法,埴(zhí)輪是日本古墳頂部和墳丘四周排列的素陶器的總稱,分為圓筒形埴輪和形象埴輪。圓筒形埴輪是中空的,彌生後期出現在日本吉備地區,最初是供祭祀用的特殊陶器。形象埴輪有屋形埴輪、器物埴輪、動物埴輪和人物埴輪,從公元5世紀後逐漸流行。

在群馬縣出土的形象埴輪中,恰好有兩個正在打鼓的人物形象。其中一人肩部斜跨著桶狀小鼓,鼓身垂及髖部。只見他一手扶著鼓底,一手緊握著鼓槌,看起來像是正在演奏曲目。

這些人物埴輪的製作時間可以一直追溯到日本古墳時代末期,也就是公元6世紀左右,所以這個時間段又被認為是「日本太鼓」可考究的最古老年限。

不過,太鼓並非由日本人發明,目前呼聲最大的一種觀點認為,其表現形式最早取自於我國的「羯鼓」。

據記載,羯鼓是一種出自於外夷的樂器,其兩面蒙皮,腰部細,常用公羊皮做鼓皮,因此叫作羯鼓。當時龜茲、高昌、疏勒、天竺等地的居民都有使用羯鼓的習慣。

後來,南北朝時它經西域傳入我國內地,一度盛行於隋唐時期,成為宮廷音樂「伎樂」中最重要的一種演奏樂器。

而公元6世紀末,7世紀初,正值日本政權更替時期,蘇我氏控制下的日本正式進入飛鳥時代。此時我國正好有一位名叫「味糜之」的人,他曾在隋朝宮中學習伎樂(露天舞蹈劇)。

公元612年(即隋煬帝大業八年),味糜之歸化日本。當時日本實際的掌權者聖德太子對隋朝的樂舞早有耳聞,便立即召集了一批年輕人師從味糜之,學習伎樂。

此外,聖德太子還特意在朝廷中設立了伎樂師、伎樂生這兩個官職,最後還把伎樂定為佛教祭祀中的官方儀式,擴大了其在日本社會中的影響力。

而羯鼓也在發展中逐漸則成為了日本人口中的「太鼓」,並在宮廷音樂中扮演著至關重要的角色。

當然,還有一說認為味糜之是朝鮮半島上的百濟國人,他曾被派到隋朝學習漢族文化。此時日本也正和百濟國交好,學成之際,味糜之赴日本教學,聖德太子安排他做宮廷中的伎樂師。

所以一些學者認為,日本的伎樂和太鼓中也包含著一些「高麗特色」。

後來隨著日本社會的發展,太鼓也不再局限於宮廷和宗教祭祀活動,開始應運於各類的節日慶祝、戰爭、甚至是風月場中。

例如在日本的戰國時期,太鼓就常被用作戰鼓以指揮部隊——鼓手會通過鼓聲傳達命令,為了便於行軍,鼓的節奏通常設定為每拍六步。

而為了區分進攻和撤退,鼓聲的響度和頻率也有著嚴格的控制。

根據學者Stephen Turnbull的說法,以5次擊打為單位,連續敲擊9個這樣的單位即在召集附近的盟軍,而連續敲打3個這樣的單位則預示要追擊敵人。

太鼓的戰術規則不僅嚴謹,而且作用也相當明顯。

例如《古事記》中就透露過,繼體天皇曾從我國求得了一款巨大的戰鼓,日本人稱它為「陣線太鼓」。得到戰鼓後的天皇在國內戰爭中有如神助,一舉平定了多次叛亂。

當然,除了戰爭之外,太鼓還常用於風月場或劇院中的「能樂」表演。

從平安時代起,混合著伎樂(宮廷樂)、散樂(俗樂)的音樂藝術逐漸在日本生根發芽,發展出一系列戲劇化的表演形式,稱為猿樂之能,它包含了大量幽默、諷刺等情感元素。

後來為更好地區分這種音樂類型,學者們以日本南北朝的時間為界,將前者稱為「古猿樂」,而後者即為大名鼎鼎的「能樂」。

古猿樂中包含了諸多門類,以獨立藝能、雜技類藝能、模擬伎藝和模擬小戲四大類為主。

而發展到室町幕府時期,即南北朝後期,古猿樂被「能樂」取代——此時它已經具備了戲劇文學、表演藝術、音樂、舞蹈、舞臺藝術等多種表現形式。

對於能樂,周建萍老師在《中日古典審美範疇比較研究》中有過這樣的評價:

能樂原本是作為一種滑稽的舞蹈表演,其情節上頗具戲劇性。它的曲目一般表現出超現實性,其中的人物角色大多以假面掩飾,拋棄了演員原有的表情。這種表現形式稱之為「能面」,即在無表情中通過音樂、舞蹈等外在動作來間接表現出社會的複雜性。

這足可以彰顯能樂的藝術效果。

後來,能樂隨著日本歷史的發展也衍生出了不同流派:主要分為觀世流、金春流、寶生流、金剛流以及喜多流。

其中,太鼓就是金春流派最倚重的樂器之一。它在金春流中有多達65種常規節奏模式,25種特殊節奏模式,變化多端極難掌握。

而那些17世紀後出現的日本藝伎,則也是「能樂」的集大成者,她們必須要學習舞蹈,樂器等諸多表演形式以取悅觀眾,可謂「吹拉彈擊舞」,樣樣精通。

在現代日本中,「太鼓」依舊沒有失去自己的地位—— 1969年,一個專門以鼓樂表演的藝術團隊橫空出世,它的名字叫「鬼太鼓座」。

據說,創始人田耕基於重振日本民間藝術的願望,曾至佐渡島遊學。期間,他受到佐渡島獨有的鬼太鼓啟發,便有意重塑日本的太鼓文化。

由於鬼太鼓面積巨大,鼓槌也很沉重,演奏者需要付出相當大的力氣才能完成表演。所以田耕經常令其隊員負重長跑,鍛鍊體能。

談及表演形式,鬼太鼓座也相當粗狂。

他們常以太鼓為主奏樂器,輔以尺八(類似羌笛)、三味線(類似三弦)等民族器樂以及體魄健美的舞蹈等。

其演奏時聲響巨大,再配合著鏗鏘有力的節奏,效果極其震撼。

不得不說,太鼓在日本文化中的確佔據著不可撼動的位置——它一直從公元6世紀的古墳時代,到如今剛頒布的令和時代,足足見證了日本1000多年的歷史,甚至還依然活躍在日本的各個階層中,發光發熱著。

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