解析《Arena of Valor》電競賽事創意和視覺包裝

2021-02-15 騰訊遊戲學院

本文聚焦電競賽事海報這一主題,以「賽事創意設計」為核心,解析2018年AIC賽事(全稱:Arena of Valor International Championship )包裝實際案例。介紹攻堅期實用的執行策略,從前期創意規劃到製作再到CP執行指導,將有效的創意構思和執行過程以圖文形式梳理出來,希望對將來參與賽事包裝的設計師們帶來一些啟發。

以多人在線對戰競技為主的《Arena of Valor》(以下簡稱AOV)是一款擁有獨立世界觀的MOBA類遊戲, AIC賽事為AOV最高水準職業競技賽事。

與以往舉辦賽事目標有所不同,從設計角度出發,冀望賽事包裝符合海外電競市場審美,視覺形式以及理念傳遞具有獨特與新穎性,實現世界觀與賽事最大程度契合。因此,如何才能為遊戲提供新形式,幫助其塑造出獨特的視覺表現力?如何打造專業電競賽事的包裝模式與流程?如何通過賽事品牌包裝來提升玩家對高水平競技的認知?這些都是本案例需要解決的難點,也都離不開有系統性的創意構思套路。

創意構思套路分為辨別階段、拆解發散和關聯重組三個步驟,這三個步驟可以在實際應用中反覆嘗試。步驟一:辨別所處賽事體系中的具體階段;步驟二:搜集和提煉出有價值的信息點;步驟三:將這些有價值的信息點經過構思,聯想出相關概念,供後續的創意方案使用。 下面將結合2018 AIC賽事包裝的實際案例講解如何具體實施。

 賽事預告階段——如何打造懸念型賽事海報 

1、創意構思:

作為懸念和創意型預告海報,在滿足需求方達成分節奏宣傳賽事目的條件下,從用戶側考慮,通過吊起用戶胃口的新穎方式來拉起傳播效果。所以,塑造「神秘感」與「揭幕感」成為視覺表現重中之重。

在預告階段,既要做出特色又不能暴露太多信息。在有限使用資源情況下,畫面中可以融入有辨識度的視覺符號,以即將到來的距離感作為設計創意點進行發揮。

(視覺資料參考)

2、具體執行:

視覺方面營造空間上的距離感——一種AIC賽事即將到來的序幕效果。為保持特有辨識度,選取賽事固定獎盃作為視覺符號,代表至高榮譽的AIC獎盃通過幾何線條與地燈延伸形式聚焦畫面終點。此海報用在AWC賽事上揭幕,以決賽現場大屏幕和直播流形式出現,在體現距離感的同時保持了較好辨識度。


3、最終呈現效果與細節展示:

(AWC賽事預告AIC賽事海報)

(預告海報細節展示)

 賽事預熱階段——一眼看穿賽事信息 

1、創意構思:

相比神秘的預告海報,預熱階段更偏重於告知消息,所以在視覺呈現方面,海報可以更直觀體現出賽事名稱、舉辦時間與地點等消息。《英雄聯盟》在預熱階段海報以地標建築作為發力點,更有水墨風格的視覺形式傳達出舉辦地為中國的信息。

(參考資料源自《英雄聯盟》預告海報)

2、視覺表現推導:

【視覺符號延續】因為預告海報在AWC賽事上的揭幕和有意為之的信息透漏,玩家已經對AIC賽事有一些認知和熱度,此階段可以使玩家將預告畫面與預熱畫面建立認知聯想。需要注意的是,無論處在哪個進程節點,也無論各階段海報在內容體現上有哪些側重與區隔,都要保持視覺符號的延續——AIC賽事獎盃。

【賽事信息傳達】本次AIC賽事的國家為泰國和越南,預熱KV中需要尋找符合體現地域的創意表達文化符號。為更好的體現地域性特點,預熱海報中會加入標誌性地標建築作為重點的視覺元素呈現,並以是slogan強調賽事舉辦地。

3、草圖階段:
(1)內部草圖:

梳理清楚畫面的承載信息後,內部設計師輸出以下草圖。

(內部輸出預熱海報方案)

(2)確認草圖:

舉辦地地標建築以魚眼視角呈現,視角開闊畫面透氣,這種頗為大膽的構圖方式也顯得畫面構圖上的獨樹一幟,畫面中獎盃被印有AIC LOGO的旗幟環繞,加深用戶對AIC賽事形象認知程度,有利於營造電競賽事氛圍。

(預熱海報草圖確認)

(3)魚眼三維效果的運用

為達到場景視覺效果特別寬闊,景深更大,於是應用視場角等於或大於180°的魚眼鏡頭,呈現出來的透視感得到肉眼可見的極大誇張效果。當然,魚眼鏡頭原本最適用於拍攝圓形的景物,如圓形劇場、廣場的全景、天空等,用在此處恰到好處。

(用魚眼鏡頭+三維場景還原草圖)

4、視覺元素設計:
(1)差異化元素設計:

本次賽事舉辦國家為泰國、越南,為與其他同類型賽事作出差異,主要在色調、建築、東南亞元素作區分。

(2)多元化元素設計:

為體現畫面的多元性避免太偏向傳統泰國佛教感受,設計過程中篩選出偏向現代化東南亞的視覺元素,比如地標建築中添加了泰國、越南較為現代化的建築。

(泰國建築特色)

(泰國視覺元素)

(越南視覺元素)

(越南建築特色)

5、顏色提煉:

根據泰國和越南的建築風格、代表性元素,提取出色調為金、白、綠、紅。以曼谷大皇宮為主的廟宇建築配色為金色、白色,點綴一些紅色,白色牆壁上雕塑出金碧輝煌造型獨特的花紋,體現了民族特色又有極高辨識度。

(泰國與越南顏色提煉)

不僅如此,賽事還融入遊戲世界觀中的概念——四大陣營之一的光明聖殿,該陣營的英雄配色基調為白金搭配少許紅色,有著光明、榮耀、熱血的含義,符合AIC賽事傳遞的視覺印象。

(泰國顏色提煉和光明聖殿配色關聯性)

6、最終呈現效果如下:

(AIC預熱海報最終呈現)

(海報細節展示)

 正賽宣傳階段——主視覺傳遞賽事概念 

1、創意構思:

無論是品牌發布會還是電競賽事舉辦,最受關注的重大階段便是舉辦當日揭曉的主視覺。印象深刻的主視覺和以主視覺為核心的延展視覺,對整個活動的重要性是無可比擬。具有鮮明主題特性的主視覺,配合較強體系關聯的視覺延展,可大大提升賽事的品質感,提升玩家對賽事的感官認知。

2、視覺表現推導:

賽事主視覺作為電競賽事包裝的核心希望傳達競技感、榮譽感等這些感受,需要提煉出有強關聯的內容,將符合概念的元素融入視覺包裝中。縱觀市面上的電子競技賽事圖像都有一個明顯的共同點,便是強烈的對抗感。

3、草圖階段:
(1)內部草圖:

梳理清楚畫面的承載信息後,內部設計師輸出以下草圖。

(內部輸出正賽主視覺草圖)

(2)確認草圖:

世界觀中代表守護的神族現身繁華都市,手捧神聖獎盃,兩隊英雄為爭奪這份榮譽而戰。

(主視覺草圖確認)

4、視覺元素設計:

若想做到體現與眾不同的視覺效果,便需要在這些概念上加些「猛料,一個強有力的視覺標籤——賽博朋克+榮譽之戰。此主題風格與各區域商議,頗受歡迎。

(1)全新定義榮譽感:

世界觀代入:為更好的詮釋遊戲概念並展現最具魅力的特色,一直以來賽事與遊戲世界觀融合作為推廣的重點理念,創世神形象的加入使這份榮譽更加神聖,也讓玩家感受到遊戲世界並提升代入感。

(世界觀中致力於守護的創世神形象)

創世神姿態參考

畫面中神的表現希望可以更具有神聖感,因此在動作和氣氛塑造上搜集了一些很好的表現方式作為創世神姿態的參考。

(創世神參考資料)

(2)霸氣十足的對戰感:

本次主KV請來了繪製《英雄聯盟》賽事海報的原畫大神MIKE。縱觀往期作品在對決風格的畫面繪製上,MIKE大神分寸拿捏的非常精準,激烈對抗感呼之欲出。

(MIKE大神往期作品:《英雄聯盟》主視覺)

同是對戰與抗爭,本次AIC賽事爭奪感是通過兩隊英雄爭奪象徵榮譽的獎盃而戰體現出來,英雄精彩亮相尤為重要。在篩選與站位上,充分利用主視覺的宣傳機會,黃金C位專門留給在AWC賽事勝負關聯「大放異彩」的瑾與玩家強熟悉的老朋友拉茲,男女英雄搭配起來視覺上也更易於接受,而下半年預計火爆的新英雄也在主視覺中有身姿亮相。

(原畫稿呈現)

(原畫稿細節展示)

(3)差異化元素設計:

利用視覺符號去表達創意本質上是一種借力,為達到最恰當的賽博朋克視覺呈現方式,在主KV中藉助了一些有辨別性的視覺符號——信息幹擾效果。

(繁華都市中虛擬人形效果資料)

同是對戰與抗爭,本次AIC爭奪感是通過兩隊英雄爭奪象徵榮譽的獎盃而戰體現,實體英雄與全息虛擬的神影像形成對比。無論是現身繁華都市虛擬的巨大神族,slogan設計,還是畫面氛圍烘託,均使用了信息幹擾效果來強調主KV的記憶點和特徵。

(搜集的文案信息幹擾效果資料)

4、最終呈現效果如下:

(AIC主視覺展示)

(主視覺細節圖)

在正式海報大規模宣傳攻勢下,圍繞主視覺形成的完整視覺體系,可以應用在賽事期間的各種延展設計上。比如下圖的遊戲內AIC賽事展示:

(AOV遊戲大廳內AIC賽事宣傳)

圍繞主視覺的周邊設計:

(賽事周邊設計)

 經驗總結 

【創意構思】利用創意思維對賽事各關鍵節點進行信息梳理以及視覺表現推導,有利於構建完整專業的賽事品牌體系,更對視覺形象打造方面起到了積極甚至關鍵的作用。

【深度參與】在時間節點較為充足的情況下,創意團隊轉變了只做純執行的觀念,項目前期便深入研發團隊,挖掘出賽事傳遞理念,在對項目有了深刻理解情況下,助力將遊戲世界觀與賽事最大程度契合,既創造了驚喜又收穫了令人滿意的效果反饋,而這些方法也為之後賽事包裝提供寶貴經驗。

·END·

▼查看更多遊戲乾貨內容

出道遊戲圈|程式設計師書單|遊戲英語四級

TGDC|遊戲數值|做一個笨人|吃雞玩家

論道|講一個好故事|王者英雄

《死神來了》|Angelababy|足球遊戲

相關焦點

  • 從一張海報出發,看《英雄聯盟》是如何進行全球電競賽事包裝的
    本文以「賽事設計」為核心,聚焦電競賽事海報這一主題。通過案例解析,梳理出有效的創意構思。
  • 林俊傑組建《Valorant》電競戰隊 能幹出一番事業嗎
    創造了英雄聯盟這個頂級電競項目的拳頭公司,推出新遊戲的同時,它的每個動作都牽動著一大批海內外粉絲的心,儘管之前無法判斷新生的《Valorant》會帶來怎樣的驚喜,但是對於他們來說,只要保持期待就足夠了。雖然中國區對其反應相對冷漠,但仍有許多俱樂部展開了行動,著手組建《valorant》的電子競技俱樂部。
  • 讓包裝設計也具備「營銷思維」,「凌雲創意」瞄準酒水行業的視覺...
    現在市面上各類食品飲料品牌和產品層出不窮,如何能夠快速抓住消費者的眼球成了制勝的關鍵之一,有創意的包裝設計也許能夠讓客戶對產品「一見鍾情」。最近很火的元気森林,正是憑藉其包裝設計成功奪取了用戶的注意力。
  • 王者榮耀國際版《Arena of Valor》加入亞運會,和亞洲一起開黑!
    第一款登上國際體育賽事的移動moba遊戲第一次國產自研手遊在國際體育賽事舞臺亮相妲己寶寶現在就為各位召喚師,帶來前方快報!亞運會作為亞洲地區規模最大、水準最高的洲際性賽事,昨天,亞洲奧林匹克理事會正式宣布:《王者榮耀》國際版AoV將在第18屆亞洲運動會電子體育表演項目的賽場亮相!
  • 解析香蕉計劃賽事思路,尋求當下電競「破局」之法
    各大主流人氣電競項目似乎不約而同的認準了暑期這個時間點,開展份量極重的大型線下賽事。這其中包括了LOL、爐石等老牌項目,也包括了守望先鋒這樣在各自平臺上市僅一年有餘的新項目。一個遊戲要火起來可以是爆發式的,但成為一個成熟高人氣的電競項目卻又往往需要時間,這其中包括了遊戲競技性的不斷完善,賽事體系的調整,賽事氛圍、選手知名度的包裝,等等。
  • 創無止競全國高校電競產品創意設計推優大賽正式啟動
    本屆賽事由全國高等院校計算機基礎教育研究會作為指導單位,上海燃獸電競信息科技有限公司主辦。由易班網、上海市校園電子競技運動協會、東華大學服裝與藝術設計學院共同協辦,上海玄錦文化傳媒有限公司承辦。騰競體育文化發展(上海)有限公司、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院、北京印刷學院新媒體學院共同支持,上海電影技術廠有限公司作為技術指導單位。
  • 拳頭遊戲指定GETTY IMAGES為英雄聯盟全球電競賽事官方攝影機構和...
    拳頭遊戲指定GETTY IMAGES為英雄聯盟全球電競賽事官方攝影機構和獨家發行合作夥伴紐約 — 2020年7月9日:全球視覺傳媒領跑者Getty Images和《英雄聯盟》研發和發行商拳頭遊戲今日宣布達成多年合作協議,指定Getty Images為英雄聯盟全球電競賽事:全球總決賽、季中冠軍賽和全明星賽的官方攝影機構和發行合作夥伴。
  • 解析香蕉計劃賽事思路 尋求當下電競「破局」之法
    各大主流人氣電競項目似乎不約而同的認準了暑期這個時間點,開展份量極重的大型線下賽事。這其中包括了LOL、爐石等老牌項目,也包括了守望先鋒這樣在各自平臺上市僅一年有餘的新項目。一個遊戲要火起來可以是爆發式的,但成為一個成熟高人氣的電競項目卻又往往需要時間,這其中包括了遊戲競技性的不斷完善,賽事體系的調整,賽事氛圍、選手知名度的包裝,等等。
  • 創無止競全國高校電競產品創意設計推優大賽正式啟動 「產學融合...
    第一屆創無止競全國高校電競產品創意設計推優大賽於12月3日上午在東華大學(延安路校區)正式啟動。本屆賽事由全國高等院校計算機基礎教育研究會作為指導單位,上海燃獸電競信息科技有限公司主辦。
  • 2018 arena泳衣設計大賽決賽 東華大學學生斬獲金、銀獎
    2018arena泳衣設計大賽決賽於7月14日下午16:00在上海長寧區東華大學延安西路校區圓滿結束!
  • valorant:moba與射擊類遊戲的結合體,競技味很濃!
    #瓦羅蘭特電競賽#目前FPS類遊戲的市場真的可以說是一片紅海,像守望先鋒、CS、絕地求生和CF等遊戲真的都已經霸榜很多年了,而在《valorant》遊戲快上線的時候還發生過這樣一件事情,那就是在遊戲正式上線之前,曾經邀請了這些遊戲相關的知名主播去試玩,從這件事情中也可以看出《valorant》的野心,一起來看看詳細信息吧!
  • 騰訊電競攜英雄聯盟、Arena of Valor、皇室戰爭正式進入2018亞運會電子體育表演項目
    自2016年品牌成立以來,2017年提出中國電競的「黃金五年」,今年UP大會上騰訊電競將「體育化」為核心深度布局,2018年將從賽事、產業、教育、政策規範及區域建設等多模塊進行全面升級。而在全球範圍內的普及與受歡迎程度,這三個項目所擁有的強大用戶基礎,成熟的賽事體系與較高的賽事觀賞性,都讓「騰訊電競攜三大賽事項目入亞」成為了中國電競發展中的「裡程碑」。
  • 飲料的創意包裝設計案例賞析
    但是相信每個人都有自己偏愛的飲料產品,除了它的味道和口感以外,飲料的外包裝設計也是受到許多人重視的一個關鍵點。在超市的貨架上,同一種口味的飲料可能會有十幾個不同的品牌,這個時候,為了讓一款飲料被消費者注意到,創意包裝設計就成為了一個關鍵的切入點了。下面就給大家欣賞幾個讓人耳目一新的飲料的創意包裝設計。
  • 《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)邁入體育後,移動電競該有新玩法了!
    《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)的三個關鍵詞: 品質 全球化 賽事在和國內外眾多AAA級產品激烈角逐中,騰訊天美工作室群研發的《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)為何能獲得亞運會的一席門票?從源頭來說,MOBA類遊戲的團隊對抗模式本身就與奧運的「公平、公正」原則契合。
  • 王者榮耀國際版:《ArenaofValor》榮登亞運會,與亞洲一起開黑!
    是不是非常的驚喜了,這也是首個BOMA移動遊戲第一次榮登亞運會賽事哦!在昨天下午16點40分,正式宣布出來了這條最新消息,這不僅是代表了中國自主研發遊戲的實力以及肯定,更是我們中國自主研發遊戲的一大裡程碑!在第18屆的亞洲運動會的電子體育比賽項目中,騰訊電競更是攜手多個遊戲進行參賽,其中有《英雄聯盟》,《Arena of Valor》(王者榮耀國際版),《皇室戰爭》等等!
  • 電競賽事提升城市影響力
    官方信息顯示,這是電競史上首次以城市為單位進行的電競城市文化活動,活動包括助威儀式、線下特色觀賽、城市商家打卡、地標事件等眾多和電競有關的線下場景內容——這一個月,置身上海這座城市,電競元素幾乎隨處可見。2017年,英雄聯盟全球總決賽曾在武漢、上海、廣州和北京四地進行,三年後該項賽事以全新姿態再回中國。
  • 騰訊將於2018年7月洛杉磯舉辦《Arena of Valor》世界盃
    藉助國際賽事和區域賽事的聯動,AOV形成了一套「產品-賽事-產品」的良性生態閉環。遊戲核心用戶的粘性及品牌影響力使其突破常規移動電競賽事只能依附於遊戲公司本身的市場活動的固有邊界,而開始能夠獨立運營並衍生出完整的生態圈。在這個閉環裡,我們看到了一種良性可能——產品的競技性決定了賽事的熱度,而賽事帶來的生態圈又將反哺遊戲,實現產品和賽事的雙重升級。
  • 瓦羅蘭特Valorant社群焦點
    可以把這些網站當作非官方的指南和推薦數據,其中有電競信息、頂尖操作的視頻總集,還有一些意想不到的技巧,讓你可以有效發揮蘇法的技能。 其實,我們在七月時釋出了《VALORANT》的原始API(應用程式界面),好讓外部開發者能夠取得遊戲中的真實對戰紀錄及數據,讓大家可以發揮創意,做各式各樣的應用。
  • 又一項大型電競賽事出現,囊括了數十款遊戲,網友:一場視覺盛宴要來...
    如今電競圈是越來越熱鬧,全民歡樂時代的到來,越來越多的遊戲得到了開發,越來越多的主播加入了進來,越來越多的粉絲為其助陣。而虎牙一直以來都算得上是直播平臺的巨頭,各種賽事舉辦不停,為廣大電競愛好者送上了精彩的電競內容。
  • 拳頭髮布《Valorant》電競賽事規則 要求比賽直播時不能濺血
    近日,拳頭公布了《Valorant》關於電競賽事方面的規則,其中明確要求《Valorant》賽事必須將遊戲中的「顯示血液」選項關閉。作為一款FPS遊戲,拳頭的新作《Valorant》當然也毫無疑問是瞄準著電競方向去發展的。因此為了幫助賽事舉辦方更清楚地了解《Valorant》的電競生態,拳頭近日專門發布了一份「社群競技守則」文件,在文件中專門公布了小型、中型和大型賽事活動的基本規則。