《使命召喚:現代戰爭》製作幕後!遊戲真實感的重要性

2020-12-22 騰訊網

現在很多遊戲玩家在選擇玩一款遊戲的時候都會第一時間考察遊戲的畫面體驗,其次就是遊戲的技術性了,《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲在遊戲的畫面製作上就非常值得推敲,在新型技術上不斷創新。

《使命召喚:現代戰爭》是由Infinity Ward開發並由Activision 公司於2019年發布的第一人稱射擊遊戲,該遊戲是《使命召喚》系列第16部作品,也是「現代戰爭」系列第4部作品。「現代戰爭」系列遊戲基於虛構的時間線和國際衝突故事背景,通過描繪出逼真寫實的戰時場景,玩家可以以第一視角與隊友並肩作戰。

如此眾望所歸的一部作品,Infinity Ward工作室在背後的投入自然極為用心,在選取飾演Captain Price的演員時經多方面考量,最終敲定了Barry Sloane(巴裡·斯隆)來演繹Captain Price這位「不老傳奇」;而在幕後製作過程中,也用到了高效且適用於寫實風格動畫的運動捕捉技術。

使命召喚系列遊戲的故事畫面猶如可觸摸般逼真,尤其是在故事主線開場及過場動畫中,人物的動作和表情細節流暢自然,畫面、對白與故事主線也更偏向寫實風格。每當沉浸其中,玩家常常會忘記這是一個虛幻的世界。之所以會有如此真實的代入感,除了精彩合理的故事主線、極致的人物畫面細節及身臨其境的音效,虛擬人物及鏡頭自然流暢的動作軌跡也為這個虛擬世界帶來了錦上添花的逼真感,帶給玩家微妙的情感體驗,而這種真實感主要得益於虛擬拍攝時所用到的運動捕捉技術。

在拍攝過程中,Infinity Ward公司使用了OptiTrack光學動捕技術,Barry與扮演隊友的其他演員均需身著動捕服裝、頭戴動捕頭盔及面部表情捕捉設備,且臉部關鍵肌肉被Marker標記。攝製棚上方環繞架設了OptiTrack紅外攝像機,可通過捕捉Marker反射的紅外光,對演員的動作進行捕捉,並生成動作數據;而面捕設備可捕捉演員說話時的肌肉動態和細微的表情變化,最終製作團隊可使用動捕數據來驅動遊戲中人物形象的運動。

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