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歷史上的10月18日,我們迎來了一個奇怪的節日:世界更年期關懷日。世界更年期醫學會選定每年的10月18日為"世界更年期關懷日",並召集全世界49個國家,期望共同重視中老年婦女的健康,並採取行動進行更年期教育保健活動。
至於遊戲史上的今天,則跟更年期一點都沒有關係,都是年輕人耗腦力耗體力的活。《逆轉裁判2》發售,《細胞分裂4》發售,還有《火影忍者疾風傳:究極衝擊》、《蝙蝠俠:阿甘之城》、《FIFA足球2006》等眾多遊戲。一起來回顧一下吧。(文/17173 河馬)
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《逆轉裁判2》
英文名稱:Ace Attorney2
操作平臺:GBA平臺
發行商:Capcom
上市時間:2002年10月18日
遊戲類型:GBA冒險類
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CAPCOM經典的法庭BATTLE作品續集。遊戲承接了前作的現場調查、證據搜集、法庭對質等要素,嚴謹的推理中不乏詼諧幽默的調侃,而劇情方面則延續前作,向繼續查出殺害成步堂龍一的老師綾裡千尋的真兇發展,而在前作中被擊敗的狩魔豪之女狩魔冥成為了本作中成步堂龍一的最大對手,真宵也成為了被告。本作的劇本被認為是系列中最優秀的,而日刊FAMI通也給本作打出了35分的系列最高分,不僅為這個近年來少見的原創品牌鞏固了地位,也進一步印證了CAPCOM著名的"原創系列第二作必定是傑作"的慣例。遊戲的銷量是16萬。
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《細胞分裂4:雙重間諜》
英文名:Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
發行時間:2006年10月18日
發售地區:美國
開發商:Ubi Soft Montreal and Ubi Soft shanghai
發行商:Ubi Soft Entertainment
類型:動作類
遊戲平臺:Xbox360
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《細胞分裂4:雙重間諜》是由育碧的上海工作室、蒙特婁工作室和法國昂息工作室三家聯手開發的一款潛行動作類遊戲。
雖然《細胞分裂》系列並不是潛行動作遊戲的鼻祖,但它絕對是這個遊戲類型中獨樹一幟的佼佼者,以著名軍事小說湯姆•克蘭西(Tom Clancy)名號為招牌,在近未來的假想間諜活動中,塑造了山姆•費舍爾(Sam Fisher)這位永遠不會被美國政府承認其存在的超級特務。
在本作中,薩姆不但是國家安全局的特工,還是一名隱藏在犯罪集團內部的臥底。因此,薩姆需要在兩者之間做一個協調。如果他殺了太多的犯罪分子,紙終究包不住火,而不採取行動的話,可能會使無辜市民受到威脅。
《細胞分裂:雙重間諜》不同於以往只隱身於暗處行動的遊戲機制,這次,美國遭遇來自恐怖組織--約翰•布朗軍團(John Brown"s Army,JBA)的威脅,以往深入敵陣獲取機密的作法已經不夠了,山姆得加入JBA,成為恐怖組織的一份子,不僅要設法獲得敵方信任,也要兼顧原本 NSA交付的任務!其實這才是《雙重間諜》最大的賣點,因為Xbox 360平臺的效能表現上,材質光影與音樂音效的進步已屬必然與必要,能否表現貼近真實的間諜行動才是關鍵,這對玩家與山姆•費舍爾來說是相當殘酷的新挑戰,你無法在所有關卡中得到像前代那麼多的裝備支援,你完成JBA與NSA雙方任務的數目與關鍵抉擇,會直接影響裝備類型與段落劇情走向;當然,這並不是說山姆•費舍爾可以投入黑暗面,而是他得面對像射殺平民以取信JBA重要人物的道德困境……
"狙擊恐怖份子,相信多數玩家義不容辭,然而瞄準朋友的槍,你是否能扣下扳機?"
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《火影忍者疾風傳:究竟衝擊》
英文名稱:Naruto Shippuuden Naltimate Impact
原名:NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト
開發廠商:NBGI
發行廠商:NBGI
遊戲類型:動作類
遊戲平臺:PSP
發售日期:2011年10月18日(北美)
遊戲發售地區:北美、日本、歐洲
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本作是家用機上大受歡迎的火影動作遊戲《究極》系列登陸psp的作品。作品繼續由開發家用機前作的CC2負責。故事中將登場的包括木葉、曉、五影等等大量參戰人物,而且均可作為玩家角色並有原創劇情,系統方面則新增了召喚之術和強化卡片等,另外還支持聯機以及交換忍者名片。
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《蝙蝠俠:阿甘之城》
製作公司:Rocksteady
發行公司:華納兄弟
遊戲平臺:PS3、Xbox360、PC 、ios
遊戲類型:動作冒險
版本信息:1XDVD
語言版本:英文
發售日期:2011-10-18(XBOX360 PS3版)
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蝙蝠俠:阿甘之城(Batman: Arkham City),是2009年最佳動作遊戲《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》的續作,由華納兄弟出品,該作由Rocksteady工作室負責開發,發行於PC、PS3和Xbox 360平臺。
《蝙蝠俠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,並改進和加強了一遊戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠:黑暗騎士》一般的終極遊戲體驗。
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《FIFA足球2006》
遊戲原名:FIFA Soccer 06 [1]
遊戲類型:SPG
遊戲產地:美國
發行廠商:Electronic Arts
遊戲語言:英語
遊戲畫面:2D
發行日期:2005年10月18日
遊戲平臺:PSP
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由世界最大的軟體公司EA製作的足球遊戲《FIFA》系列可以說是足球遊戲的始祖。鑑於平臺性能的差異,EA為PSP主機量體裁衣製作掌機版《FIFA 06》。
PSP作為性能最強大的掌機,使本作遊戲畫面將達到掌機上的最高水準,無論是球場上的草地,還是球員臉上的表情和眼神,都細緻刻畫表現出來。
值得注意的是《FIFA 06》全新加入了一項"球隊凝聚力"要素,以往系列中微操好的玩家完全可以單刀直入得分,但本作中EA非常強調團體合作要素,除了進攻和防守值高以外,凝聚力值也影響球隊的綜合實力,凝聚力值越高,表明球員間的默契越理想,戰術越容易實現,往往能扭轉局勢。
而球隊凝聚力的高低還會影響球員的士氣。比賽中球隊士氣會以狀態條的形式顯示在屏幕上,它會隨著如進球、球員受傷及控球時間等因素的變化而變化。
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NES
英文名:Nintendo Entertainment System
廠 商:任天堂
機 種:FC
發售日:1985.10.18
類 型:硬體
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美版FC主機Nintendo Entertainment System,也就是NES,以及同捆版的美版"超級馬裡奧"在1985年10月18日這一天登陸美國。儘管在8月份任天堂就已經開始試行販賣NES主機,但毫無疑問終於等待到這部已經在日本引發狂潮的超級大作同捆發賣的今天,才算是NES真正的生日。
美版NES主機與日版FC的構造有很大的區別,甚至遊戲軟體也無法相互兼容,巨大的嵌入式卡帶給人一種穩重踏實的感覺。這是自從1983年著名的"ATARI SHOCK"事件之後,第一次有人試圖重建美國這個遊戲市場。儘管在正式發售之前NES並沒有被美國玩家所看好,甚至被一些試玩者評價為"SHIT",但負責美國業務的山內老闆的女婿荒川實並沒有氣餒,並以超乎尋常的零風險代售手段對硬體進行推廣,為NES的銷售鋪平了道路。而"超級馬裡奧"的出現更是徹底改變了人們對於遊戲的認識,做出了一個具有定義性質的標準。在硬體和軟體兩方面的支持下,任天堂在短短三個月時間裡就神奇般的恢復了整個美國市場的活力。
最終NES主機在美國獲得了3400萬的銷量,軟體銷量的前三位分別是:"超級馬裡奧"2952萬,"打鴨子"2734萬(其中大多數是與"超級馬裡奧"的同捆),"超級馬裡奧3"969萬。雖然後來的GB、GBA、PS、PS2都超越了FC的硬體成績,但在軟體方面除了GB,即使是最高的PS2版GTA SA也只有871萬,可見NES的威力之大。目前看來,只有同樣是同捆銷售的"Wii Sports"有望衝擊一下這個奇蹟般的記錄。
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《夢幻模擬戰3》
英文名:Langrisser III
廠 商:NCS
機 種:SS
發售日:1996.10.18
類 型:S.RPG
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當年為了對抗PS版"最終幻想7"的發表,SS可謂是竭盡了全力,除了世嘉自家的軟體陣容外,第三方也踴躍登場,首先就是這部"夢幻模擬戰3"的公布,之後是WARP的"異靈"宣布PS版無限延期轉投SS,接下來是專用軟體開發聯盟GD-NET的組建和大量新作的發表,當然還少不了DQ7的暗中談判。
說到本作,由於MD前作的超高人氣,製作組力求SS版能夠再創輝煌。遊戲的故事回到原點,敘述了聖劍的誕生、傑茜卡的身份,以及黑暗王子荷賽魯和"光輝之末裔"的故事。艾沙尼亞大陸上的某國因帝國的突襲而淪陷,身為皇族的迪爾巴特成功的幫助積巴魯特王完成了復國。由於有感原有的破邪之劍不敵魔劍艾哈撒,積巴魯特王將靈魂與破邪之劍同化,使聖劍誕生。最終迪爾巴特成功阻止了荷賽魯復活混沌神卡奧斯,並與帝國達成和平協議。而光輝之末裔和聖劍的傳說,亦正由此開始。
夢幻般的開場動畫,豪華的配音陣容,全新的遊戲系統,一切都令人充滿期待。但實際上本作由回合制變為半即時戰鬥,每場戰役前都可進行轉職,使遊戲難度大大降低,而由於敵我雙方是同時行動,運算的時間加上漫長的讀盤造成了嚴重的節奏拖沓,引起了系列的忠實玩家很多的不滿,也大大影響了系列的聲譽。
不過在世嘉強大的宣傳攻勢下,遊戲最終獲得了22萬的銷量,是系列的最高。而本作很長時間以來都是SS獨有的(PC版不算)作品,直到9年後才傳出PS2復刻版的消息。
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《神鬼寓言 失落之章》
英文名:Fable: The Lost Chapters
廠 商:微軟
機 種:XBOX
發售日:2005.10.18(U)/2005.10.21(E)
類 型:A.RPG
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"神鬼寓言"是微軟為XB傾力打造的原創角色扮演遊戲,前所未有的多元化的成長系統、超高的自由度以及強悍的畫面引擎令人稱道不已,可以說是歐美角色扮演遊戲的一次革新。而本次的"失落之章"是遊戲的PC加強版再度移植到XBOX主機上發售,遊戲內容大幅增加,加入了9個新的區域和16個新任務,讓遊戲的世界擴大了許多。只是這些新的區域並不是隨意可以進入的,玩過前作的玩家必須再次重複前作的部分才能進入新的章節,這是一個不足。
雖然美式的人設以及畫面風格包括操作感一直以來都讓許多習慣細膩日式遊戲的玩家頗有微詞,甚至有玩家認為本作的所謂自由度毫無遊戲性可言,但無可否認,類似本作這樣的美式遊戲確實有著許多值得借鑑的閃光點。目前XB360上的"神鬼寓言2"已經問世,相信會成為微軟年末商戰中的一枚重要棋子。
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