無論Xbox One的消息有多麼勁爆,依然可以聽到「老闆給我來兩臺PS4」這樣的聲音。不過,即使PS4擁有多麼強勁的性能,對於許多購買Xbox One的玩家來說,Kinect無疑是選擇的理由之一。
但是現在,同樣的體感遊戲已經並非Xbox One獨享,8月25日,國行PS4迎來了第一款體感遊戲《舞力全開2015》,即使早在兩月之前這款遊戲就已經出現在國行Xbox One上,索尼依然打算在體感遊戲上與微軟較量一番。
本土化誠意十足 遊戲娛樂兩不誤
作為一款音樂遊戲、休閒遊戲、聚會遊戲,育碧出品的一年一作的《舞力全開》系列登陸了國行平臺,雖然有不少玩家已經在國行Xbox One上體驗過了,但這次國行PS4版的《舞力全開2015》究竟與Xbox One有何不同?
Xbox One界面
進入遊戲之後,由於Kinect的存在,國行Xbox One在操作上則有著先天優勢,無需手柄等遙控裝置,遊戲全程只需憑藉體感攝像頭以及肢體動作進行操控,在玩家看來,不僅新奇還很方便。不過由於鏡頭捕捉有些靈敏,輕微的手臂動作都會引起鏡頭的反應,因此,對於使用過Xbox One的老玩家並不是什麼難事,但對於新手仍需多加鍛鍊。
PS4界面
在這一點上,PS4則剛好相反,小巧精緻的PlayStation Camera似乎無法做到這麼精細的捕捉,除了遊戲過程需要攝像頭外,選項菜單仍然需要DS4手柄操作。
育碧對這次遊戲的中國之行顯示出滿滿的誠意,除了國際版附帶的44首熱門英文歌曲與酷炫舞蹈外,還增加了4首國內知名的中文歌曲,分別是筷子兄弟的《小蘋果》、《冰雪奇緣》國語版《隨它吧》、蔡依林的《舞娘》以及曲婉婷的《陽光下的我們》。
Xbox One界面
PS4界面
而在遊戲漢化方面,索尼和微軟明顯體現了不同的文化差異,歌曲名詞並沒有更改的跡象,但在對遊戲玩家的稱號上,Xbox One的狂人、潮人等則表現出歐美文化的特有氣息。索尼這邊則是滿滿的文藝範,文藝青年也是他們對中國玩家的敬稱。
Xbox One界面
PS4界面
在遊戲體驗方面除了Kinect與PlayStation Camera外,手機APP也算是符合國內玩家的需求,不過PS4還添加了PlayStation Move的動態控制器,如果不是索尼的狂熱粉絲,估計沒有哪家可以拿出來。而對於手機APP,還是奉勸一下,遊戲中大開大合的動作有點多,玩家稍微嗨起來估計手機就要遭殃。
不過微軟與索尼似乎低估了國內家庭客廳的佔地面積,Kinect與PlayStation Camera都對空間有一定要求,最少要距離攝像頭1.5米的距離,如果電視前是個玻璃桌還算可以抬走,但如果是楠木的呢?這就不得不說是索尼與微軟的一個小小的失策。
歌曲選擇上,我們電科技評測室選擇了國內眾多廣場舞大媽們喜愛的《小蘋果》,進入遊戲後,我們只能說,育碧做的實在是太好了,整套舞蹈下來,一股濃鬱的廣場舞氣息充斥著整個房間,舞蹈動作偏向輕快,活動量也相對大,雖然中途有放緩的地方,但跳完整曲,仍然會讓玩家們出不少汗,對於不少宅在家中的遊戲玩家們來說,《舞力全開2015》倒是可以代替外出鍛鍊。
Xbox One界面
PS4界面
在遊戲過程中我們發現,Kinect對玩家動作的捕捉更為精準,即使是動作並非規範,但也可以在體感攝像頭下得到分數,反觀索尼的PlayStation Camera,就沒這麼好說話了,有時候動作沒有做到位,就會出現「×」的標誌,這對於跳舞新手們來說並不算太友好。
除了《小蘋果》外,玩家還可以體驗更多不同的舞蹈,而2到4人的參加標準也更為符合家庭娛樂的範疇,而像《俄羅斯方塊》這樣另類的歌曲,玩家也可以考慮去體驗一下。
當然運動完畢之後,Xbox One的成就以及PS4的獎盃也會解鎖,同時遊戲也會開放更多玩法,像邊唱邊跳這樣的方式也更為隨性。
值得一提的是,在電科技測評人員測試完畢後,索尼大法竟然將一個「永遠孤獨」的獎盃頒給了評測人員,我們只能說大法你是在賣萌嗎?
後來者居上 體感會成為主機的另一片戰場
從《舞力全開2015》中不難看出,索尼的體感設備PlayStation Camera,在遊戲體驗過程中並沒有什麼問題,看起來似乎能夠與微軟Kinect進行一戰。
但,是否如此呢?
早在Xbox360時代,Kinect體感攝像頭,就讓眾多人大吃一驚,64位(x64)處理器 、4GB RAM、DX11圖形適配器的CPU參數,也使得Kinect驚為天人,而在Xbox One上的第二代Kinect2.0更是在此基礎上賦予了更多精準性與響應能力,精細到識別6人、25個骨骼點(每個人有25個骨骼關節)、拇指追蹤、手指末端追蹤、打開和收縮等手勢,這些也讓無控制器操作成為了可能。
雖然 PlayStationCamera搭載雙HD鏡頭及四聲道麥克風等配置,可以進行動態捕捉,但在功能上看,由1100多零件組成的Kinect明顯比由340多零件組成的PlayStation Camera更好的發揮體感的作用,而京東上售價380元的PlayStation Camera的與1090元的Kinect,也可以看出其技術硬體的價值。
索尼的PS4無論是技術工藝、硬體性能還是獨佔遊戲都穩壓微軟Xbox One一頭,但為何微軟能夠在主機市場中佔據一定地位,Kinect可以說是居功至偉。作為微軟遊戲核心之一,無論是Kinect的動態捕捉,還是體感遊戲的遊戲體驗,微軟毫無疑問是趨於領先水準。
再看索尼,後來居上的PS4在體感方面也擁有著極大的潛力,雖然索尼並非將體感放在核心位置,但從《舞力全開2015》上看,索尼的體感也確實取得了不小的成績,甚至從遊戲過程來看PlayStationCamera已經達到近乎Kinect的水準。
對於體感遊戲來說,微軟Kinect無疑是行業標杆,而索尼PS4後來居上的態勢,也讓人不容小視。主機行業在繼手柄遊戲和硬體性能的比拼後,體感遊戲極有可能會成為下一個戰場。
電科技專注於TMT領域報導,青雲計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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