看好百億規模的藍海市場,「52TOYS」要做中國的「萬代」

2021-01-07 36kr

國內的影視、遊戲、動漫產業近年的發展增速有目共睹,但鏈條上重要的「衍生品」一環卻仍然處於起步階段。以日本和美國為代表的國際衍生品市場已經十分成熟,影視與動漫產業的收入一半以上來自衍生品與周邊經濟,中國市場與之相比,幾近空白。

而根據艾瑞的《二次元行業報告》數據,2017年中國的泛二次元用戶約為3.08億。一方面,垂直用戶的消費能力不容小覷,另一方面,消費升級帶來的泛用戶規模正在增大。52TOYS瞄準這片藍海市場,針對B端提供衍生品解決方案、針對C端獲取知名版權開發品牌玩具;並研發線上扭蛋品牌「玩蛋趣」;收購國內最大的動漫模玩論壇「78動漫」,希望將鏈條上的生意一網打盡,成為中國的萬代。後者是日本最大的玩具製造商,全年的銷售額為6200億日元(約365億元人民幣)。

52TOYS於2015年正式開始運營,同年獲得1500萬元人民幣的天使輪投資。創始人陳威告訴36氪,目前52TOYS的年度營收在數千萬元人民幣,2018年的收入預期將實現數倍增長。

第一是服務B端企業,提供衍生品的整體解決方案。動漫、遊戲類IP的衍生品變現需求大,大企業的IP化運營也已漸成趨勢,而他們自身不具備衍生品設計與落地能力。52TOYS會根據企業的用戶屬性、預算、需求進行其產品的市場定位、設計生產、渠道鋪設、推廣營銷。目前52TOYS已與王者榮耀、有妖氣、小米、空中網、三國殺等幾十家企業與IP合作。

三國殺甄姬手辦

World of Tank周邊

第二是由52TOYS根據市場潛力,主動獲取知名版權方授權,或自行設計,開發具有52TOYS特色的產品,投放在全球市場銷售,建立品牌認知度和影響力。目前52TOYS已獲得了孩之寶、20世紀福斯電影公司、永井豪/DYNAMIC企畫等十幾個全球品牌的多個系列的授權,並自己設計開發了多款玩具。

52TOYS有三個主打的特色產品形態: BOX系列、頭像系列、CAPSOUL(靈魂膠囊)系列。這些形態可以類比為LEGO或Funko等平臺玩具,將一種呈現形式應用在各種IP和形象上,並帶有自己的品牌烙印。

例如BOX系列可以通過變形結構達到陣列組合的效果,變成小方塊放入附帶的收納盒中。目前已發售BOX系列包括霸王龍、大金剛、猛獁象等,之後會有異形、忍者神龜、蓋塔機器人、鐵血戰士等強IP的BOX玩具陸續問世。

 BOX系列玩具

    BOX異形系列

無論是2B還是2C,52TOYS認為,產品的成功一定是基於目標用戶對應產品形態。以金字塔式的思考路徑,52TOYS將用戶和產品對應,分為三類:對於核心玩家、重度用戶,設計高收藏價值、限量、高逼格的產品,例如高端雕像,貴金屬製品;對於中高端玩家,設計具有收藏特點、價格適中的商品,例如手辦、平臺玩具、3C類功能周邊;對於大眾與潛在的泛用戶,設計單價低、上新率高的產品,例如扭蛋、畫集、生活實用的小型周邊。

52TOYS的創始團隊都有十幾年的玩具開發、設計、製造經驗與資源。在上遊生產上選用與萬代、孩之寶、迪士尼等知名品牌相同的廠商,在下遊國內渠道商與100+玩具收藏店、200+潮流精品店、網魚網咖、新華書店、各大電商平臺、垂直影視、動漫平臺合作,同時與美國、日本等國的經銷商合作,將52TOYS玩具售往全球,目前的國內外銷量基本持平。

在日本與歐美,扭蛋機是泛二次元用戶消費的重鎮。52TOYS創始人陳威告訴36氪,2017年日本的扭蛋零售收入就高達40億元人民幣。與娃娃機的博彩心理不同,玩扭蛋的心理通常是「不湊夠一套誓不罷休」和「永遠有下一個想要的」,垂直用戶復購率高,視扭蛋為周期性固定支出,長期成癮。

52TOYS創始人陳威曾在中國獨家代理萬代扭蛋機,但他認為,線下扭蛋機存在重人力運營、重空間成本、單店SKU有限等痛點,盈利空間被擠壓、難以規模化。52TOYS開發了「玩蛋趣」線上紐蛋機,H5、Web版本於3月上線,即將推出APP與小程序。

「玩蛋趣」頁面設計和音效模擬實體扭蛋機,有近1000個品類可供選擇,包含國外的各類主流玩具和52TOYS的自有品牌玩具,並且設計了「分享砍一刀」、「抽到重複的以80%價格回購」、「購買9個包郵」等心機功能,在沒有正式運營推廣的情況下,月流水在100多萬元人民幣。作者親測,根本停不下來。

78動漫論壇已建立10年,是動漫模玩及泛二次元領域行業門戶和中國最大的動漫模玩論壇。有超過500萬註冊用戶,日均獨立IP超過10萬,並與淘寶戰略合作,是轉化率很高的垂直用戶陣地,此前通過導購與廣告合作也已盈利。同時,52TOYS也有自己的網頁端與APP社區,主要針對高端核心用戶,進行資源分享與交流。

此外,52TOYS會定期舉辦各類賽事、參與各大展會,網羅設計人才和好的作品,甚至孵化有潛力的品牌,進一步完整產業鏈條。

團隊方面,52TOYS創始人、CEO陳威有近二十年玩具行業經驗,於1999年創立創異無限玩具行,最早將衍生品引入中國市場,陸續成為多個國際品牌的的中國地區代理商;總裁黃今是三國殺系列產品及北京遊卡桌遊創始人;COO渠毅有超過15年網際網路及遊戲從業經歷,曾於空中網、騰訊、藍港在線等擔任高管。

產品角度看:二次元周邊電商,怎麼賣東西給死肥宅們?

給迪士尼漫威做手辦的Funko準備上市,獲1000個IP授權,開發5000種產品,上半年銷售額2.04億美元

看氪 | 動漫、虛擬偶像、表情包,95後身上的二次元經濟

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