《往日不再》開發商新作細節:虛幻引擎打造,開放世界

2020-12-15 遊戲Down

最近,《往日不再》開發商索尼Bend工作室的兩名高級開發者離職。這次的人員變動似乎沒有對工作室造成太大影響,據悉Bend工作室在打造一款新項目,這個新作目標是實現「電影品質」的面部動畫,3D音頻以及可能的在線多人。現在有了更多的細節流出,下面就一起來了解下吧。

根據外媒收集到的資料,在《往日不再》2019年4月發售不久之後,Bend工作室就立刻投入到新作的開發中。這是基於索尼Bend工作室員工在領英上的簡歷信息。

Bend工作室其中一名高級技術美工James Sathre的簡歷提到,從2019年6月到現在,他幫助團隊將霰彈槍整合到一個遊戲管線中,設置Shotgun-Jira集成,開發次世代光照工作流工具。

Shotgun-Jira集成2019年3月公布,根據官方博客,它能幫助把開發美術和工程工作流連起來,以帶來更好的協作,溝通和更快的迭代。

如果我們看一下索尼Bend工作室其中一個程序師Silas Baker的資料,他提到在2019年9月開發一個新項目,那麼這個想法就很清楚了:這不是與《往日不再》有關的遊戲,而是一個在2019年開始的未公布新項目。

至於遊戲的開放世界,Sony Bend工作室顯然已經指派了一位資深的首席設計師Ron Allen專門為他們的新項目進行開放世界和任務設計。

而根據索尼Bend工作室目前的兩個新招聘廣告,他們的新作和《往日不再》一樣繼續採用虛幻引擎開發。

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