FGO作為一款已經5歲多的手遊,從開始到現在方方面面都發生了很大改變,界面優化、操作體驗感升級,各種小提示也設計得頗為貼心。隨著遊戲愈發精細,在很早之前DW就開始著手老舊從者的翻新工作,最開始是戰鬥形象的修改,像尼祿、呆毛王這種早期的大頭娃娃已經基本看不到了,甚至有的都經歷了兩次改模。
當然光優化外形是不足以讓玩家心甘情願掏腰包的,從者們的戰鬥模組也要更炫!更酷!雖然目前仍舊有著很大一批從者沒有改模,但理論上早晚都會有的(拉同學別哭,在做啦只是進度等於0)。
改了外形和戰鬥模組,寶具動畫怎麼能不改呢?你看我們直播活動每次介紹新從者都是先放寶具動畫,不僅通過遮擋傷害、職階等一切信息來賣關子,寶具動畫那可是一個從者的「靈魂」,就這還有人提議在遊戲裡推出取消寶具動畫的選擇,yls做個10倍加速也不可能做skip小按鈕。
然而能夠發現的是,官方好像從來沒有過動立繪的打算。開服至今,除非是卡面硬傷,例如水尼祿三破卡面中兩隻腳都是右腳的問題,有玩家在官方社交帳號留言提醒,之後官方發現就趕緊做出了修改。
同時FGO史上最最硬核的卡面修改也發生在泳裝尼祿的身上,其羈絆禮裝名為「虹之海的黃金劇場」,最開始卡面中彩虹排列順序出現了錯誤,官方發揚了尊重科學的嚴謹態度,將卡面中顏色排序進行了調整。
除了這些硬傷或是國服的部分角色處理之外,想要改動卡面那根本是不可能的事情。
這次因為在日服開放的聖誕節六期活動劇情中,喬爾喬斯成為了四人特異點小隊領隊,官方貼心的給他改了模組和寶具動畫,還有著專屬禮裝,就為了喬老師能更好的屠龍,然而其卡面問題隨著高光到來直接暴露。
活動禮裝中這位優雅的攝影青年是誰?這根本不是我熟悉的喬爾喬斯。對比之前有關喬老師的活動禮裝我們也能夠發現,他們與角色立繪中的長相出入很大。雖然都是他,然而對比來看會發現你根本認不出這是同一個人,效果堪比亞洲整容神器。
造成這種情況的最大原因在於DW找了很多畫師來畫,一人一個畫風,但如果已經出現了角色不容易分辨的問題,想來也是有必要優化一下了。畢竟我喬老師這波聖誕節帶隊屠龍,得有英雄的牌面。
但其實總得來說FGO已經畫出來的300多名角色裡,卡面存在爭議的從者還是少數,如果懶得改,趕緊出幾個靈衣也就能糊弄過去事兒了。畢竟當初金鑽頭鬧得那麼兇最後不也是沒改麼。
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