對於當年的大多數玩家來說,從FC到街機,仿佛就是玩家們打開新世界大門的渠道,而街機遊戲更大的文件容量,似乎也證實了FC打不過街機這一說法,但事實上,在街機遊戲發展的早期,有不少廠商還是不願意放棄FC市場,因此常常會出現一些FC移植街機,甚至街機移植FC的作品出現。
但正是在這樣直觀的對比之下,FC中的不少精品之作才被玩家們所發現,而且在與它們各自的街機版相對比的時候,甚至在遊戲質量上更是要略勝一籌!那麼我們今天就不妨來一起看看,當年到底有哪些經典街機被自己的FC版擊敗了吧!
古巴戰士
相信大多數玩家接觸到《古巴戰士》應該都是從FC紅白機上開始的,但其實這款遊戲是街機名廠SNK於1987在街機平臺上推出的一款縱版清關射擊遊戲,之後因為在街機版銷量不錯,之後才在FC上推出了移植版。
誠然,FC版因為容量不夠的問題,無法還原街機版中那些震撼的戰場聲效,這是FC的一大減分項,但街機版的遊戲性相較FC版卻有點遜色了,豎版的遊戲方式也使得玩家操控的角色無法像FC版一樣能夠朝前後左右八個方向開火,讓玩家多了點束縛感,而且街機版的人物形象雖然看上去更為真實,但FC版略顯Q版的形象在我看來或許更勝一籌。
另外,就算是在遊戲音樂這一項上,FC版雖然受到了硬體束縛,但是整個曲風聽上去相當舒服,有種戰場形式迫在眉睫,但主角卻應對自如,輕鬆愜意的感覺,而街機版在緊迫感之餘顯然多了點緊張懸疑感。相較之下,我認為FC版略顯輕鬆的配樂才更契合古巴"英雄"這個名字,因為真正的英雄從來都是從容不迫的。
魂鬥羅
《魂鬥羅》這款現象級遊戲的鼎鼎大名,想必就不用我多說了吧,作為當時FC平臺唯一能夠與《超級馬裡奧》分庭抗禮的遊戲,它對於許多遊戲玩家的意義已經不再是一款遊戲那麼簡單,更是不少人真正認識電子遊戲的一個開端。但可能有許多玩家都不知道,這麼一款我們眼中的"啟蒙"之作,其實最早也是誕生在街機平臺的。
1987年,KONAMI參照著名恐怖電影《異形》改編出了一款捲軸射擊類遊戲,並將其命名為《魂鬥羅》,意為"具有優秀戰鬥能力和素質的人",也就是當世最強者,而這款遊戲也被發售在了一款名為 Jamma的街機上。
但儘管依靠著街機的強大硬體實力,這部魂鬥羅的開山之作畫面相當驚人,但在遊戲的手感和操作性上,卻完全無法與之後的FC版比擬,可以說要不是後來FC版本的出現,或許我們就見不到"魂鬥羅"這三個字了也不一定。
霹靂神兵
其實提起《霹靂神兵》這個名字,應該有不少玩家沒聽過吧,但事實上這款遊戲當時接觸過的玩家還挺多,只不過當時的它可不叫霹靂神兵,而是《魂鬥羅7》。
1991年,老牌射擊遊戲廠商DATA EAST推出了一款名為《霹靂神兵》(DESERT ASSAULT)的遊戲,而遊戲的整個流程也很簡單,救出被恐怖分子囚禁的科學家,保衛世界和平,就總體來看,與當時同類型中的佼佼者《戰場之狼2》有諸多相似之處,而其中最令人眼前一亮的便是它獨特的血量設定,當你的隊友受傷後,你可以選擇將自己的一部分血量分給他,是不是有《魂鬥羅》借命那味了?
無奈這款遊戲在同類型中並不拔尖,因此沒有被玩家們熟知,沒想到這款遊戲在移植了FC之後卻煥發了升級,雖然畫面相較街機版簡陋的不是一星半點,但FC霹靂神兵卻用了一個相當聰明的方法,那就是將玩家操控的主角換成了與魂鬥羅極其相似的小人,也正是因為這一點,國內的許多盜版卡帶廠商便將其換了個更接地氣的名字《魂鬥羅7》,瞬間銷量飆升,但以這種方式被玩家們認識的《霹靂神兵》,說實話還蠻尷尬的。
宇宙巡航機
在大多數玩家心裡,《宇宙巡航機》之所以能被玩家們所知,多半是靠著其"科樂美秘籍"誕生者的名號,但事實上在當時的同類型遊戲中,《宇宙巡航機》的地位也是毋庸置疑的。
1983年,南夢宮推出的《鐵板陣》可謂是一炮而紅,將當時的STG遊戲置於了一個新高度,而其縱向射擊遊戲的設定也被許多後來者爭相模仿,但就在個時候,另一款推進了STG領域的遊戲誕生了,沒錯,它便是一款名為《宇宙巡航機》(Gradius)的"橫向"捲軸STG遊戲。
而當時的整個STG遊戲領域都認為遊戲需要一個整體的風格,因為只有這樣才能讓玩家完美沉浸在遊戲中,但KONAMI可不這麼想,它們第一次為遊戲下了一個清晰明確的"關卡"定義,讓玩家們更加直觀的看到了自己現在身處第幾個關卡,而且每一關也有著相對獨特的風格設定。
不管中間經歷了什麼,但從結果來看,KONAMI毫無疑問賭對了,玩家們其實早就厭煩以前一成不變的畫面了,而《宇宙巡航機》的出現正是完成了他們的心中所想。不過,即使街機版的宇宙巡航機已經如此出色,但是在強大的科樂美秘籍面前,似乎還是略顯頹勢……
快打旋風
相信無論是FC還是街機玩家,對《快打旋風》這個名字應該都不會陌生,無論是在街機時代的聲名鵲起,還是在FC時期的錦上添花,都是不少玩家讚不絕口的對象。但如果要在街機和FC版中選擇一個的話,我想我還是會毫不猶豫的選擇FC版。
Q版的造型、動作豐富的連招,不斷打怪升級的設定、甚至還有各自特殊的必殺,這些都讓FC版顯得比街機版更加吸引玩家,不過這也難怪,因為SD快打旋風畢竟是3年後的產物,超越前作也是有可能的。
赤色要塞
相信提起《赤色要塞》的大名,許多70,80後的玩家都不會陌生。因為當年FC遊戲上能被玩家稱為"四強"的遊戲就有它一個。而在FC上大紅大紫的它,雖然不是街機的移植版,但最終也逃不了移植街機的命運。
但因為受到了當時街機領域的影響,《赤色要塞》街機版與FC相比少了"關卡"這一觀念,而且原本救人質的數量更是縮減到了8個,就這還得給那個金色小人"加傷害的科學家"騰一個位置,甚至就連打出去的十字子彈都變成了X型,這些改動都讓FC玩家極其不適應,顯然,作為移植版的赤色要塞並不成功。
除了這些之外,當年的《忍者龍劍傳》、《雙截龍系列》都有過FC和街機版,但真正令玩家們熟知的卻是機能相對較差的FC版,那麼除了上述的這些遊戲之外,大家還知道哪些比街機版更好玩FC遊戲呢?歡迎在評論區留言,大家一起討論哦~
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