2021年是進入電競行業的最好時機

2020-12-26 騰訊網

近幾年,在國際賽事的推動下,基於計算機的競技項目發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,「電子競技運營師」和「電子競技員」職業化勢在必行;同時,具有標尺作用的職業技能標準,也即將上線。

電子競技員國家職業技能標準

9月8日,「電子競技員國家職業技能標準」初稿在北京通過了初審;11月3日至24日,人社部職業技能鑑定中心在官網對「電子競技員國家職業技能標準」公開徵求意見;11月30日,據新華社報導,受人力資源和社會保障部職業技能鑑定中心委託,中國文化管理協會在京舉辦了「電子競技員國家職業技能標準」終審會。

據悉,此次「電子競技員」國家職業技能標準將包括職業概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內容,並對該職業的活動範圍、工作內容、技能要求和知識水平作出明確規定。

該標準將為電子競技員劃分五個職業技能等級︰五級、四級、三級、二級、一級,並制定規劃對應的職業技能,這些都將促生就業機會,並為電競行業培養職業人才。

電競行業的從業者們將以「電子競技員國家職業技能標準」為依據,評定自身的勞動價值,規範職業道德,對工作環境提出合理要求,並通過公開、公平、公正的學習途徑,按技能等級持證上崗。

標準中不僅對電子競技運動的職業規則與範疇進行規範,同時以人為核心,對電子競技員從心理調控到比賽強度等方面做出要求,保障維護了電子競技從業者的身心健康。

根據流程規劃,這標誌著「電子競技員國家職業技能標準」即將正式頒布。「電子競技員國家職業技能標準」的頒布,也將成為促進我國建立健全電競職業規範,支持電競行業科學、有序、穩定發展的重要一步。

列入新職業明晰,職業發展規劃

早在2019年,國家人社部和國家統計局、國家質量技術監督局發布了「電子競技員」和「電子競技運營師」兩個新職業,引起社會和業界的高度關注和廣泛反響。

而關於「電子競技員」,也擁有明確的定義與工作內容。

電子競技員:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

主要工作任務:

1.參加電子競技項目比賽; 2.進行專業化的電子競技項目訓練活動; 3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析; 4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議; 5.參與電競活動的表演。

先前,「電子競技員」雖然被列為新的國家職業,但圍繞相關問題上的爭議依然不斷:

不少家長在問,「電子競技,究竟是不是打遊戲?」 一些選手也委屈:「我在國際比賽上拿到了冠軍,為什麼得不到社會承認?」

對此,「電子競技員」國家職業技能標準編委會負責人王國基表示:

大家可能普遍有一個誤解,把電子競技和玩遊戲混為一談。其實電子競技是指人和人之間通過電子設備進行競技的工作,同時現在已經上升為一種職業,現在也是有眾多的從業者。 到2025年,中國的體育產業將達到5萬億。據業內分析,電子競技在其中應該能佔到5000億,甚至是1萬億這樣的一個水平。國家制定相關的標準,對於推動行業的發展有非常重要的現實意義。

納入新職業、出臺「電子競技員」國家職業技能標準,將十分有利於未來電子競技行業走向規範化。對於電競從業人員來說,未來職業發展規劃將更加明晰,有利於促進其提升職業能力和素養。

市場逆勢上揚 ,電競人才缺口巨大

近年來,電子競技成為全球範圍內發展最為迅速的產業之一。即使在2020年疫情這樣的「黑天鵝」事件下,電競行業仍然呈現出強大的韌性和抗風險性。

《2020年全球電競運動行業發展報告》顯示,疫情期間,我國電競產業得益於數位化優勢,整體表現逆勢上升,用戶數量將突破5億人,其中新增用戶約2600萬,女性和45歲以上人群佔比增速提升,用戶圈層發生外延,電子競技正在成為真正的群眾性運動。

縱觀全球電競行業,在2020年裡,中國以3.85億美元和高達35%的佔比貢獻了最大份額,首次超越北美,成為最具商業價值的電子競技市場。中國電競的發展前景令人期待。

行業的迅速擴張,對於從業者的數量和素質也提出了更高要求。人社部公開數據顯示,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,電子競技員的整體從業規模超過50萬人,其主要分布在全國一二三線等眾多城市。

儘管如此,據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業人員需求,人才缺口巨大。預計未來五年,中國電競行業仍將面臨200萬人才需求,職業教育必將成為電競行業生態鏈上的重要一環,而職業與標準化正是完善人才體系和保證電競行業生命力的根基。

全球電子競技(線上)大會

顯而易見,在人才需求和政策利好之下,電子競技這一行業迎來了屬於它的發展機遇。電子競技的快速發展帶來了新的就業機會和行業需求,越來越多人渴望進入到電競這個蓬勃發展的行業中來,但卻對這個行業知之甚少。

2020年12月16日,第一屆全球電子競技(線上)大會將在中國舉辦,這正是你了解電子競技的好時機!

| 會議安排

第1天:GEFcon LIVE(直播會)

第2天:高峰論壇&對話交流&短秀比賽

第3天:產品展示&宣傳片&新品發布

| 擬邀嘉賓

國際奧委會:前主席、副主席、執行委員、亞奧理事會總幹事、日本奧委會主席等。

一線遊戲公司:Riot、EA、Smilegate、超晶胞、暴雪、育碧、騰訊等。

世界體育巨星:NFL、NBA、F1、Moto、足球、跆拳道、網球、田徑等。

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