好萊塢大片《怪物獵人》,沒有劇情剪輯混亂,除了特效還能看什麼

2020-12-15 豆芽罐子

在疫情期間,《怪物獵人》滿足了想看好萊塢大片的影迷粉絲,在特效表現上可圈可點,影蜘蛛、角龍與雄火龍的視覺相當震撼且精彩,讓人覺得身歷其境,也仿佛帶觀眾離開了原來世界,到了另一個陌生的世界體驗及冒險了一次。

電影《怪物獵人》改編自同名電子遊戲,遊戲方式簡單來說是化身獵人接主要任務打怪升級,取得素材提升裝備,一步步接下更難的任務挑戰更強的怪物。隨著玩家的狩獵風格與作法,展開不同玩法。

電影改編呈現出打怪的驚險刺激,從初次遭遇怪物的逃跑驚慌,到巧思安排環境與工具用腦力與力量迎戰等,不過電影的風格偏重寫實與恐怖驚悚,描述5人組成的精英部隊突然被捲入另一個時空,墜落到沙漠,被不明巨大的怪物攻擊,與遊戲中「變身獵人快樂的生活」差異極大,劇情更像是掉入異世界之後極為嚴苛的生死存亡戰,整部電影像是另類版的《惡靈古堡》,從對抗喪屍變成對抗怪物。

▲米拉·喬沃維奇

全片出場的角色不多,幾乎是以女主角米拉·喬沃維奇飾演的阿爾忒彌斯中尉為看點,一人打天下負責大多數的動作戲,也完全由她挑大梁演出。

電影很大一部分是米拉·喬沃維奇與怪物世界中的獵人託尼·賈,從彼此互打到互相合作打影蜘蛛、角龍的歷程,中間也有穿插兩人因語言、時空文化不同的幽默調劑,而朗·普爾曼飾演的獵人只有短暫的現身。

本片劇情不複雜,也可以說是沒有什麼劇情,觀眾隨著女主角踏入異世界,體驗到怪物的可怕與攻擊,目標是返回原來的世界。她逐漸了解手上的槍枝武器對怪物沒有殺傷害力,必須學習使用異世界的冷兵器刀劍。

片中給足很多的近身搏鬥與獵殺怪物的動作場面,但是因導演保羅·安德森非常喜歡用大量的快速剪輯增加緊張與角色主觀不適的感受,以至於許多應該精彩的動作場面,花招用得過頭,分鏡不連續也不連貫,對觀眾來說動態的變化是支離破碎,難以看清楚細部的動作發生什麼事,好幾次看過去都是一團亂,每次都等到打鬥暫停時才會知道雙方究竟打成什麼樣子。

類似的效果在《惡靈古堡》的電影中有加分,但對《怪物獵人》來說就顯得有些扣分。《怪物獵人》應該要表現出精彩、連續的動作場面,讓人類對抗巨大怪物的畫面更顯真實與渺小,但大多時候的結果並不令人滿意,甚至是幾次在試圖看清畫面時讓人煩躁、舉手投降,找來打星託尼·賈加入,卻沒有一個讓他完整徹底發揮的鏡頭,未免可惜。

不過至少在國外疫情肆虐期間,對商業特效、動作大片紛紛缺席的電影市場而言,《怪物獵人》滿足了想看好萊塢大片的影迷粉絲,在特效表現上可圈可點,怪物影蜘蛛、角龍與雄火龍的視覺相當震撼且精彩,讓人覺得身歷其境,也仿佛帶觀眾離開了原來世界,到了另一個世界體驗及冒險了一次。

《怪物獵人》適合想看特效商業大片、想體驗打怪驚險感的觀眾,看著米拉·喬沃維奇一點點熟悉怪物的世界,也摸索到怪物的弱點,對於熱愛遊戲的粉絲來說,許多遊戲中的元素也在電影各個橋段中出現,是能吸引到廣大院線與遊戲觀眾的作品。

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