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超休閒遊戲憑藉《2048》、《Flappy Bird》等早期爆款逐漸進入大眾視野,並隨著Voodoo於2017年的強勢崛起而全面爆發。經過這幾年的發展,自去年下半年開始,就不時有開發者在交流時提到 「超休閒遊戲還有沒有機會?」
黑馬不斷湧現,超休閒類依然有很大的淘金價值
在經歷了野蠻式增長後,超休閒遊戲進入成熟的競爭階段,難免引發許多開發者的疑慮。然而不斷冒出的黑馬證明,超休閒遊戲依然蘊藏著巨大的淘金價值。
回顧2019年的超休閒遊戲市場,我們無法避免的會提到SayGames,這個取代Voodoo「王位」的白俄羅斯初創團隊。
這家公司的可貴之處在於不是曇花一現,而是一路高歌的態勢,於去年9月首次超過Voodoo成為全球遊戲公司下載榜冠軍。根據App Annie 1月指數,SayGames憑藉全球遊戲下載榜Top 5內的兩款產品(《Johnny Trigger》和《Sand Balls》)繼續問鼎冠軍寶座。
來源:App Annie再看國內遊戲廠商,今年春節假期,除了競技產品火爆之外,還以《腦洞大師(Brain Out)》為代表的超休閒遊戲博得了大眾眼球。這款來自深圳風眼科技的遊戲,憑藉簡單的UI設計和無釐頭的益智謎題成功搶佔用戶時間,自1月26日起近1個月牢牢佔據中國iOS遊戲下載榜第一的位置。
《腦洞大師》實則,《腦洞大師》也是「出口轉內銷」的典型之一。這款遊戲去年8月開始登陸海外市場,拿下美國、日本、韓國等重點市場,迄今為止共登頂過100多個國家和地區的遊戲下載榜第一。全球整體表現看,去年 11月首次進入全球遊戲下載榜Top 10,到今年1月已經躍升至全球第二(來源App Annie)。
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從這些不斷湧現的爆款可以看到,超休閒遊戲環境對於中小團隊相對還是比較友好,整個市場依然有較大的挖掘空間。第三方數據也透露出這個信號。根據ironSource的數據顯示,2019年超休閒遊戲市場規模約30億美元,同比2018年增長33%,並預測今年依然保持在30%的增速。
然而,面對愈發激烈的競爭環境,開發者不單單需要好的產品,更關鍵的是如何高效買量。
數百個廣告素材,從三大「巨頭」看超休閒遊戲的買量策略
去年底,數據公司MobileAction研究了Voodoo、SayGames及Good Job Games這三家超休閒遊戲「巨頭」,選出他們部分表現亮眼的產品(下圖)進行分析。
平均需要準備100-200多個廣告素材
MobileAction分別統計了這些遊戲iOS版本和Android版本使用的廣告素材數和活躍廣告素材數。整體看,iOS版要的素材數更多,平均每款產品達到240個,活躍有46個,而Android版平均每款產品為145個,活躍有31個。這反應出App Store超休閒遊戲的競爭環境比Google Play激烈,開發者需要不斷推出新的廣告素材來維持其頭部位置。
廣告類型:視頻和圖片佔近九成
無論是App Store還是Google Play,根據統計的數據看,視頻是最重要的廣告類型,平均佔比過半,其次是圖片廣告(平均佔三成左右),再來是試玩廣告(平均佔一成左右)。
但考慮到超休閒遊戲簡單又上癮的玩法機制,MobileAction認為試玩廣告和視頻是最佳的廣告形式。比如,SayGames的《OnPipe》iOS版和Android版,超四成均是試玩廣告,其另一款遊戲《Clean Road》Android版,超七成是視頻廣告,而Good Job Games的《Color Saw 3D》iOS版,有超八成是視頻廣告。
以《Fun Race 3D》為例分析廣告素材
這款遊戲於去年5月5日上線,iOS版本在5月26到6月2日期間出現了快速爬升的過程,從1400名開外躍升到第二。
來源:七麥查看這款產品的廣告素材發現,Good Job Games的第一個廣告是在6月2日投放,選用了AdMob和Unity這兩家渠道,該廣告在36個國家上線了88天,考慮到此次排名躍升是發生在5月26到6月2日,因此下面的這個廣告可能是其成功的關鍵。
《Fun Race 3D》第一個廣告可以看到,針對不同地區,廣告的標題有些許差異,但都有一個共同點,即鼓勵用戶下載遊戲進行挑戰,比如其中一個是「Epic Fail Race」暗示難度高,會慘敗,用激將法的方式刺激用戶去下載嘗試。
在超休閒遊戲之外,還有什麼機會?
混合變現是一個需要重點關注的方向。根據ironSource的數據顯示,縱觀2019年整個手遊市場,來自遊戲內的廣告收入達到120億美元,同比增長20%,而內購收入同比增速是14%,這反應出由超休閒遊戲帶來的廣告變現正逐漸被更多的開發者採用,混合變現正成為主流模式之一。
在混合變現之外,還有訂閱制、通行證、雲遊戲等關鍵詞,尤其是5G的到來會給用戶帶來「革命」性的移動體驗。每一次技術革命都是一次巨大的機遇,在2020年,我們該如何把握?
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