一月新番中的季度番都已完結,而其中飽受爭議的當屬這部名為《因為太怕痛就全點防禦力了》的動漫,前期被人帶節奏導致風評一度被害,後面眾人稍微恢復理智了,但因為沒有代入感因此很多人看到一半就放棄了。所以雖然《盾娘》播放量是很高,但它的口碑卻褒貶不一。
大多數吐槽都是在針對動畫「離譜」的設定,以及主角仿佛開掛般的遊戲體驗,大部分觀眾玩遊戲時都是普通人,很少有歐皇,因此很難將自己代入到女主身上;就因為自己在現實中的不可能,而否定遊戲中的概率,這才是真離譜吧?奇蹟雖然很難發生,但至少在虛擬世界中可以啊!
只要概率不為零,哪怕只有0.001%,那也是有可能性的,為什麼那麼多人因為自己是分子而去否定分母呢?因為羨慕嫉妒恨吧,畢竟吃不到葡萄就說葡萄酸的狐狸可不在少數。好了回歸正題,今天蛋白安就要在這裡為《盾娘》正名,這部番劇的設定究竟是否離譜,奇蹟的概率究竟為多少,就讓我在下面一一道來。
作品簡介:
TV動畫《因為太怕痛就全點防禦力了。》改編自由夕蜜柑創作的同名小說,早在2018年12月時就宣布過動畫化的消息,由製作過《魔法少女伊莉雅》等作品的SILVER LINK負責動畫製作;20201月8日起開始放送,一共12話,現已完結,是一部冒險、遊戲、喜劇為題材的輕百合治癒類番劇。
劇情梗概:
主角本條楓被好友麗莎邀請一起玩一款名為《NewWorld Online》的VR遊戲,作為遊戲小白的本條楓,在這款體感遊戲裡,因為太怕痛她就決定把點數全加在防禦力上,沒有絲毫攻擊力,移動緩慢,就這樣她成了指南針戰士!然而因為歐氣爆棚的原因,隨隨便便就能夠獲得極品裝備和技能的本條楓,被見識少的觀眾討厭了。
這部番如此被討厭怎麼想都是主角太歐的錯!
本作如此被人不喜的原因,怎麼想都是主角太歐的錯!口撕毒龍反而獲得毒無效的抗性和毒龍的攻擊技能?網友:就很離譜。然而b站大佬S級獵人麥露早已研究並考證過:盾娘的設定和模式大多取自早年的jrpg,06年前甚至千禧年前的。吃毒龍的一幕,也就是吃模型不吐出來的設定,早在魔獸爭霸3的科多獸就有了。所以真不是動畫設定離譜,而是咱見識太少。
再說動畫中關於遊戲平衡、排行榜的設定,07年的冒險島,09年的地下城,可從沒有過「哪個職業強哪個職業的武器太好破壞了遊戲平衡」的聲音,大家都只玩自己喜歡的角色,就像《盾娘》中表現的一樣;現如今的遊戲的排行榜那叫排行榜嗎?節奏榜還差不多。單純為了像盾娘一樣開心冒險的遊戲,已經少之又少了。
《盾娘》的爭議,是兩代人不同觀念的衝突
B站大佬S級獵人麥露表示:盾妹和其作者是將傳統日式RPG圍繞技能設定為核心的遊戲理念,帶到了本作動畫中,將其作為了背景系統,這是歷史上RPG曾經存在過的形態,儘管與當下單純數值化設計理念不符,並不是「腦殘」的遊戲設計。作者將這種理念和對那個時代遊戲的理解,帶入到動畫作品中亦不失為一種良好的嘗試。
還有一點就是,《盾娘》中的遊戲環境對比起現如今流行的「祖安文化」來講,實在是太美好太溫馨了,再者它的本質還是萌系治癒的萌豚番呢,看著開心就好啦,為什麼要去深究呢?就算深究那咱也得把動畫設定背後的起源也捋一捋呀。總而言之,我在現實中發生不了的奇蹟,難道還不能在動畫遊戲等虛擬世界中實現?