-
虛擬實境技術教育應用的潛力、進展與挑戰
本文由《開放教育研究》雜誌授權發布作者:劉德建、 劉曉琳、張琰、陸奧帆、黃榮懷摘要2016年被稱為「虛擬實境元年」產業領域中投身虛擬實境的創業團隊呈爆發式增長。教育尤其是基礎教育領域,虛擬實境技術的應用還遠遠滯後於產業技術的發展。實際上,虛擬實境技術的教育應用意味著一系列優化傳統教學觀念和教學法的行動課題。教育技術的研究者需要理性認識虛擬實境教育應用的潛力,深入分析虛擬實境技術教育應用的現狀,著重從教育視角反思存在的挑戰。
-
技術交流,共享共建:深圳市虛擬實境聯合會20餘家會員企業走進奧比...
為了拓寬虛擬實境行業新的技術升級道路,謀求虛擬實境產品商業應用新模式,2020年10月16日,來自深圳市虛擬實境聯合會的20餘家會員企業走進全球3D視覺獨角獸——奧比中光,共同交流、探索3D視覺賦能虛擬實境之道。
-
第三屆虛擬實境技術及應用創新大賽圓滿落幕
6日下午,獲獎團隊分別派出代表參加頒獎儀式,第三屆虛擬實境技術及應用創新大賽圓滿落幕。圖|獲獎代表上臺領獎 第三屆虛擬實境技術及應用創新大賽獲獎名單通過此次大賽,一大批高水平、高質量、有創新特色、有應用價值的虛擬實境作品湧現出來,切實推進該領域各高校及企業間的相互交流和學習,推動新興技術和先進應用的創新使用,促進成果轉化與產學研用合作。
-
源自電子娛樂,虛擬實境技術應用前景巨大
全球各行各業的創業人員都在積極探索迎合虛擬實境頭盔顯示設備的創新技術產品及服務,這其中包括精神理療、特殊兒童教育、太空探索、豪車虛擬試駕、虛擬遊覽甚至虛擬實境電影等。虛擬實境遊戲或許能從虛擬實境這座金山銀礦中發掘很多財富,而其他非遊戲行業的虛擬實境技術應用在未來也能從中獲得長期發展。
-
虛擬實境的未來發展趨勢及應用
FBEC2020 |北京航空航天大學國家重點實驗室副教授潘俊君:虛擬實境的未來發展趨勢及應用12月11日,2020未來商業生態連結大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2020」)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳開幕。
-
Google正式關閉了其Expeditions虛擬實境應用程式
打開APP Google正式關閉了其Expeditions虛擬實境應用程式 綠色消費網 發表於 2020-12-18 10:54:05
-
VR啪啪:瞄準VR風口,虛擬實境軟硬體資源及論壇,這裡都有了
【獵雲網成都】9月11日報導(文/許楊)VR,Virtual Reality的簡寫,即虛擬實境。它是指利用計算機圖形系統和各種接口設備(如VR頭盔、體感設備、手柄等),模擬產生一個三維空間的虛擬世界,通過對感官的模擬,讓用戶如身臨其境般無限制的觀察三維空間的技術。
-
濟南信息工程學校獲2020年「虛擬實境(VR)製作與應用「省賽二等獎
大眾網教育·海報新聞訊(通訊員 郭經媛 徐秀燕)12月12日,2020年山東省職業院校技能大賽「虛擬實境(VR)製作與應用」賽項(中職組)在淄博工業學校舉行,來自全省13支參賽隊伍參與角逐。
-
走近虛擬實境 | 未來已來,VR讓生活更精彩
今天帶你走進虛擬實境系列第二站:VR的應用世界,一探究竟。近年來,由於虛擬實境技術在影視業的廣泛應用,以虛擬實境技術為主而建立的VR體驗館得以實現,可以讓觀影者體會到置身於真實場景之中的感覺,沉浸在影片所創造的虛擬環境之中。
-
易智時代參與起草《虛擬實境從業人員能力要求》行業標準
《虛擬實境從業人員能力要求》是第一項面向虛擬實境從業人員的行業標準,通過建立統一的虛擬實境從業人員能力衡量通用準則,有助於從事虛擬實境企業內部實施人員培訓與能力培養;可以用於對人員的能力進行評定,確保相關人員滿足需求,促進虛擬實境從業人員能力的整體提升,為虛擬實境產業發展人員供給提供保障。
-
3D空間數字網際網路|VR虛擬實境技術讓軍事訓練「活」起來
走進訓練室,官兵們正在根據虛擬的救援進行處置,地震救災清障破拆、急造軍路、火災救援等多種真實情景浮現在官兵眼前,他們根據各種險情,精準操作高效處置,最終模擬器根據操作手的操作進行打分評估。真正做到足不出戶,操作手也能在開放、交互、多機協同的仿真訓練環境中感受到救援中的實戰氛圍。
-
市場規模持續擴大行業應用愈加豐富:5G打開虛擬實境的想像空間
5G+AR遠程會診系統、AR查房、VR監護室遠程觀察及指導系統等解決方案,能有效提升診療效率;非接觸式AR測溫、AR車輛管控系統等,有效避免人流、車流「扎堆」,降低交叉感染風險;VR教育、VR協同辦公、VR/AR遠程巡檢等新場景,改變人們的學習和工作方式,提升信息共享效率;VR看房、VR旅遊等新業態,讓線下業務走向線上,帶來全新服務體驗。
-
初音未來十三年,虛擬偶像站上風口
短短兩年時間,葉修就創造出如此規模的商業價值,其背後虛擬偶像正在站上風口。如今,直播、資本等新因子,為虛擬偶像的發展帶來新的機遇。首先是資本的大舉進場。利用數字複製技術構建形象,並通過動作捕捉和3D建模,將人們想像中的虛擬形象合成,利用全息技術完成網絡空間與現實空間的交合實現,讓只存在於二次元的「紙片人」出現在現實世界。虛擬偶像不僅可以說話、唱歌、跳舞、生活,還能實現與粉絲的線下互動。
-
虛擬實境,讓生活更精彩(開卷知新)
製圖:蔡華偉 圖片來源:影像中國 通過模擬現實世界中的事物為生產生活服務,是人類實現進步的重要手段。古代兵馬俑、木牛流馬等實物仿真,工業時代的機電類仿真,資訊時代的計算機數字仿真,將人類仿真水平不斷推向新的階段。
-
VR虛擬實境真的是食之無味棄之可惜的「雞肋」麼?
三年後的1968年他成功的研製出了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(HMD);到了1972年,Nolan Bushell 開發出了世界上第一個交互式電子遊戲《pong》。第四階段(1990年至今)虛擬實境理論進一步的完善和應用階段:1990年,提出VR技術包括三維圖形生成技術、多傳感器交互技術和高解析度顯示技術;VPL公司開發出第一套傳感手套「DataGloves」,第一套HMD「EyePhoncs」;21世紀以來,VR技術高速發展,軟體開發系統不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega
-
虛擬實境革命前夕:第四次工業革命的鑰匙之一_鳳凰網
國家加大了對虛擬實境和虛擬增強產業的支持,在我國,各級政府積極推動虛擬實境發展,虛擬實境已被列入「十三五」信息化規劃、中國製造 2025、網際網路+等多項國家重大文件中,工信部、發改委、科技部、文化部、商務部出臺相關政策。
-
VR虛擬實境在遊戲行業的應用優勢
虛擬實境技術最先在娛樂領域落地,大家最熟悉的3d電影,ar互動遊戲等,近幾年,vr技術在網頁遊戲中的應用也逐漸生成,那麼虛擬實境在遊戲領域的應用優勢有哪些呢虛擬實境技術可以大大增強遊戲的真實感、沉浸感,結合手、眼、耳多感官上刺激人的興奮感。
-
虛擬實境,讓生活更精彩
本文轉自【人民日報】;通過模擬現實世界中的事物為生產生活服務,是人類實現進步的重要手段。古代兵馬俑、木牛流馬等實物仿真,工業時代的機電類仿真,資訊時代的計算機數字仿真,將人類仿真水平不斷推向新的階段。廣義的虛擬實境還包括增強現實、混合現實和增強虛擬。增強現實是將計算機生成的數位化對象疊加在視頻圖像或現實環境之上,向用戶呈現出一種虛實結合的新環境;混合現實和增強現實類似,只是前者中的計算機生成對象與現實環境對象可區分,而後者難以區分。現在一般使用狹義的虛擬實境概念,即完全由計算機生成的虛擬對象和環境。
-
全球影視進入虛擬製片時代,這些應用實例絕對讓你震撼!
《曼達洛人》應用虛擬製片技術取得驚人效果、海外的疫情發展對影視製作產生影響……全球主流製片公司和團隊很快就把目光投向虛擬製片。 在2020 Unreal Build大會上,好萊塢頂級製片公司的高管們出現在圓桌討論中,道出了自己對虛擬製片的真實看法和應用體驗,下面先直接祭出他們的精彩觀點。
-
網際網路+教育:5G時代拓新路
他參與的「雛鷹計劃」創新實驗班,本學期新設了面向5G網絡關鍵技術的虛擬仿真實驗教學項目。他說:「要抓住機遇,幫助學生成為全能的ICT人才,提升就業競爭力。」 在杜宏博眼裡,面臨的機遇有兩個,一是5G變革帶來的時代機遇;一是《中共中央國務院關於新時代推進西部大開發形成新格局的指導意見》提出推動「網際網路+教育」等新業態發展的政策機遇。