作者:NGA-hztljht
前言:
這個月的狂野傳說是用奇數上的。(本來打算用奇蹟法順便發個攻略的,但是我發現喚醒對卡組強度影響很大,我還沒塵合卡,就換了個卡組)我發現奇數賊在這個環境中還是可以一戰的,於它:
1.非常fair的卡組特性,可以極好地鍛鍊快攻和中速的基本功——隨從交換和如何控制節奏(也就是打臉和控場的時機選擇);
2.非常穩定,沒有我胡了你隨意的情況,絕大部分對局是穩紮穩打的,自身運氣佔比相較而言很小(和對手運氣關係還挺大的);
3.沒有明顯的大劣對局,對大部分卡組都可以一戰,在對戰可以完美感受對手卡組的全部攻勢。
因此,對於初入狂野或者對狂野還是不是很熟悉的玩家來說,奇數賊是培養基本功和熟悉狂野環境的最佳卡組之一。現在奇數賊可能因為強度原因,漸漸沒人關心了,我就想發這一篇攻略宣傳一下。當然,想要追求效率上分還是選擇別的卡組為好,畢竟也就一個T3,我上傳打了96場,勝率只有58%。
卡組介紹:
首先要明確一點:奇數賊是中速。很多人還停留在大亂鬥時期的印象,認為奇數賊是快攻,實際上,自從冷血削弱,奇數賊就已經成為快攻中比較慢的了,然後奧丹姆至巨龍降臨時期,快攻又經歷了一波提速,而奇數賊沒有得到可以提速的補強,就自動淪為中速了(當然是中速裡比較快的,對於這種介於中速和快攻之間的有個說法,叫節奏)。
和狂野另一中速宇宙獵不同,宇宙獵依賴超模單卡,而奇數賊依賴英雄技能。因此,奇數賊穩定性更好,上限更低。奇數賊的卡組思路,主要就是滾雪球,每張卡都賺那麼一點點,然後積累優勢,壓制對手獲得勝利。
現在的問題是別人不和你一樣當老實人,直接掀桌拍088,439,055,你說這還怎麼打。當然打打卡手的還是沒問題的。整體而言,打快攻就控場,打慢速就搶血,都有的打,都是55開(打快攻被搶死,打慢速被low死),卡組有站場,有返場,有,有資源,有各種針對卡,非常全面(對技師水平要求也更高),由於本身強度不是那麼高,也沒有很超模的單卡,基本沒有超過費用做事的能力,需要對對手的攻勢進行預判,提前準備,因此要玩的好需要對狂野主流卡組有相當的熟悉度。
整個卡組相當依賴英雄技能,基本是圍繞英雄技能組的,提刀控場是整場戰鬥的主旋律。需要注意的是,奇數賊沒有自然數賊的靈活多變,實際上是非常僵硬的卡組(因為奇數卡組的費用構成就非常僵硬,除了有1費技能的瞎子),這也是為什麼我把它分為中速而不是節奏卡組。
卡組構成:
奇數賊實際上卡位非常寬鬆(畢竟核心是技能,混了一堆中立卡),就不放我自己的構築了(防止有人抄了不適合)。以下是我認為必帶的卡:
最下面是巴庫,可以看到有16張可動卡位,針對環境的空間相當大。
一般而言成熟構築希望有10張左右的1費和10張以上3費,下面是一些可選卡的分析,對每一張牌我都有1-5分的推薦度打分:
[1費](已有9張了,變化餘地不大)
火羽精靈:112補一張112,不錯的連擊源,現在已經被血帆飛賊代替。推薦度:2
法老御貓:優點是可以補充資源,缺點是給的資源一般,而且本體不是海盜。相對而言比較雞肋。推薦度:2
血帆海盜:優點是本體是海盜(快攻德沒有本家海盜會帶這個),而且可以輕微針對有武器職業(點名海盜戰),缺點是虧資源,本來是完全不推薦的,但是現在海盜戰有點多。推薦度:2
歡快的同伴:優點是+2生命快攻內戰比較好用,本體12不虧。奇數瞎是帶的,但是奇數賊沒有邪犬這種很適合保的怪,帶的價值沒那麼高。缺點是虧牌,不是海盜。屬於組件。推薦度:3
銀色侍從:優點是要2個頻率才能解。其他都是缺點。有冷血還能帶帶,現在就算了。推薦度:1
防護改裝師:也就2血很多的dh帶帶,建議不要嘗試。推薦度:1
間諜女郎:優點是3攻潛行,基本能踢一腳。缺點是虧牌,容易被解,交換不佔優勢,不是海盜。推薦度:1
傳染孢子:娛樂玩法,可能可以配合飛毯?對強度有要求的別帶。推薦度:1
[3費](必帶卡只有1張,選擇餘地非常大,非常靈活)
軍7:樸實好卡。優點是返場,缺點是打慢速效果不好,而且現在模型膨脹,不太跟得上時代了。快攻多還是建議帶一張。推薦度:3
怪盜惡霸:給的token很強,對於僵硬的奇數卡組是很好的潤滑,靈活性滿分。問題是本身需要連擊,對僵硬的奇數賊而言可能卡手,而且本身身材不好,快攻對抗激烈的時候可能被壓得下不去,打慢速壓制力不好。為了潤滑卡組建議至少帶一張。推薦度:4
兇惡的雛龍:單刷龍。優點是解不掉就爆炸,缺點是本體。現在不掉的很少了。推薦度:1
危機四伏:宇宙針對卡,可能是唯一法術。推薦度:3
閃狐:333補資源。用起來挺舒服的,就是虧一點身材,現在狂野環境已經讓這點節奏都不太行了。推薦度:3
焦油:抗快保怪,還可以護臉。缺點是打慢速廢物。推薦度:3
歷史愛好者:當334用,特效當個添頭,聊勝於無。自帶嘲諷,對手解的欲望很強。推薦度:4
冰霜織影者:343不虧,冰在瞎子和戰士多的環境很好用。推薦度:4
貓頭鷹:功能卡,主要用來沉默空靈。身材太虧。推薦度:3
聖光勇士:既然主要是沉默空靈,為什麼不帶不虧身材的呢?還可以沉默戰鬥邪犬。建議沉默至少帶一張,如果要帶2張就這張和貓頭鷹各1.推薦度:4
銀色騎手:321聖盾衝鋒,優點是挺靈活的,缺點是略虧。可帶。推薦度:2
南海船長:buff海盜的,效果很好,缺點是本體略虧,屬於提速組件,很強。推薦度:5
魔法飛毯:鋪雜毛用的,快攻內戰不錯,主要給111海盜和跟班加buff,打慢速可以提升雜毛威脅。推薦度:4
大閘蟹:缺點是裸拍只是合模,攻擊力不足,還會被牧師拉。優點:如果打到焦土戰效果很好,可以配合奇利亞斯,頻率不錯。推薦度:3
虛空撕裂者:看到後面有人發卡組才想到,針對卡,主要是應對末日和傳播賴皮,除此之外表現一般(不是完全沒用),現在不太需要針對大屁股怪。推薦度:3
[5費]
無面腐蝕者:既可以擴大優勢,又可以返場,基本完全替代了菌菇的作用,唯一不帶的理由可能是卡手?建議至少1張。推薦度:5
菌菇術士:需要場面,基本完全被無面取代。推薦度:1
奇利亞斯:唯一的奶。其實奇數賊經常被快攻搶死,返場嘲諷奶一體還是很好用的。推薦度:5暗影施法者:唯一用處是回手塞布再壓一輪(主要是我以前玩奇蹟法被這個搞過)。不建議。推薦度:1
總督察:針對卡。模型太虧了,不太行。推薦度:2
刺殺花:節奏好卡。解個大點的就不虧。缺點是連擊對僵硬的奇數賊並不好打,卡手,對現在流行的雜毛快攻效果不佳。第一張還是比較必要的,第二張就要斟酌一下了。推薦度:4
黑鐵潛藏者:應對雜毛快攻的針對卡,現在環境建議至少帶一張。2張就有點卡手了,打慢速效果並不好。推薦度:4
[7費及以上]
通道爬行者:實際並不是7費卡。賊唯一的unfair手段,025聊勝於無吧。提速組件。要帶就帶2張。推薦度:4
砰砰博士:本身7費大哥有點僵硬卡手,很多構築是不帶的。但是可以一卡給滿壓力,提高對慢速勝率10個點(打慢速一波波給壓力,很多慢速會在這一波斷解)。我個人比較喜歡。推薦度:4
對局思路:
打任何卡組都是找1費(除了帕奇斯),留至少一張3費。打慢速3費找荊棘幫暴徒和船長,打快攻後手找軍7飛毯和314,打牧師法師小德留塞布,打術士留沉默,先手1費優先下鏽水海盜,後手打快攻優先下11,打快攻儘量留一下船工,可以用來解場。這些都是小細節,自然懂了。
面對快攻前期儘量提刀控場,對面一般場面爭奪不過我們,會轉而打臉,注意血線,有些用隨從交換比較賺的不一定要用刀解。確立優勢後快速打臉,威脅不大的怪不用管。現在狂野快攻直傷都比較充足,一直解場癌會被打臉打死的,確立優勢後要快速結束戰鬥。
當然確定打臉的時機是個技術活。打慢速就持續施壓,想一波搶死是比較困難的(畢竟不是極限快攻),不要看不見對面的怪,能優勢交換或者用刀白嫖還是要解的。這是非典型中速打慢速對局,要堅持1/3原則,就是確保場攻在對手滿血的1/3左右,在爐石是10,影之詩是7,這樣對面不能放著不管必須解,被解了也不會有資源all in後繼乏力的問題。
賊大概能組織4波攻勢,對面是很容易斷解牌的,然後就壓死了。打超展開(魔塊術,奇蹟法)就轉型快攻拼命搶血。所有對局賊的動作都是很固定的,1費上怪,2費提刀,3費上怪,4費1+3。後手硬幣會在2費或者4費用掉。非常穩定,打的如何主要看自己的基本功和對面順不順。
各職業應對:
(按出現頻率降序排列,這篇主要不是教怎麼快速上分,就寫得簡單些)
戰士:海盜戰估計是第一熱門卡組,就是快攻內戰那一套,沒什麼要說的,控場就完事了。小優(輸有2種情況,1是對面前期天湖,火炮跳幣拉四個海盜,小超展開我們處理不了,2是對面場面劣勢後大刀走臉,我們被搶死)。少量奇數戰,中速打法,持續施壓,耗幹對手解牌取勝。均勢到小劣。極少JK戰,早點打臉,JK抽那一波不太頂得住,最好在之前把他打死或者壓制他拍不下JK。
法師:5到C奧秘法還是挺多的,高段可能任務多一些?起手留塞布。還是快攻那套打法,控場,注意血線,儘量不要拖,早點破冰,別被直傷打死了。這個對局需要精通試奧秘。小優。任務法就快速展開,如果嫌2費提刀太慢可以跳3費或者拍2個1費。塞布卡好回合,卡他返場/開門。只能說是均勢,奇數賊有點慢,搶死不容易。
術士:留沉默。魔塊棄牌都有。打魔塊就當快攻,能沉默空靈就還好打,否則建議直接跑。中劣。打棄牌還是打快攻那套,如果對面順一直拍超模怪不斷牌就打不過,這個對局取決於對面。均勢。
牧師:默認宇宙。留危機四伏(如果帶了)。中速打法,持續施壓,還是有機會的,對面58準時大概率打不過。小劣。少量復活,應該是老中醫最近玩過的那套,比較薄,帶火車王和魔暴龍。這個對局當中速打是有優勢的,不要看到對面復活奇利亞斯就跑。牧師最大的難點是過牌,這套連宇宙牧的中立過牌都帶不了,後期完全是抽一打一,賊帶的厚一點是可以low死對面的。火車王不要當傳家寶,早點給對面幾個雛龍比什麼都強。均勢。
薩滿:大哥薩主流。本來的優勢對局偶數薩都不見了,悲。當快攻打,主要看對面能不能4,5費出個大哥,奇數賊基本解不掉,場面劣勢了就投吧。
獵人:本來隱藏的獵人現在也不少,主要是宇宙,少量惡毒。找破宇宙的,中速內戰,我們穩定,如果對面順就難打,不順就好打,整體小優。
小德:藍龍德居多,留塞布,當快攻打,競速,塞布確保能斬殺了壓。這個對局對面一般會法術解場,最後造一個大場面勸退,不用擔心被法術秒了。
騎士:魚人,號角,奇數,機械都見過,反正都是快攻,都是小優。
瞎子:很奇怪,理論上不應該,但是確實沒碰到幾個。快攻那套打法,打奇數瞎特別適合,優勢挺大的。
盜賊:96場一次也沒見過。。真·隱藏職業。沒什麼好說的,海軍賊就是劣化海盜戰,奇數賊輸了下次就會打了。
後記
狂野是賽馬場,不玩那些千奇百怪各種秀的卡組,玩一個樸實無華還挺菜的奇數賊肯定是會枯燥乏味的。但是深入玩玩,你也許會發現爐石最古老最簡單的樂趣——隨從交換。況且,打好了基本功,以後玩各種其他卡組也會更加得心應手吧。