怪物獵人騎士:一場「空有靈魂」的猛漢之旅

2020-12-18 遊俠網

  「什麼,你在這個遊戲裡也找到新老婆了?」

▲醒醒,你這老婆是個見切居合登龍貓車一氣呵成的太刀俠!

  本來預計是「今年冬天」發布的「怪物獵人」衍生手遊—《怪物獵人:騎士》,突然在幾天前就公布於2月19日配信上線了,遊戲跳票很常見,反向跳票也不少,但《怪物獵人:騎士》直接向前跳了快1年的操作,絕對是「史無前例」的。

  甚至讓我這個MH迷有種「當驚喜突然上門」的感覺。

  遊戲上線後,很快下載量就突破了50萬,現在在谷歌商店上的評分是4.1,我也分別摘選了一個滿分評價和一星評價讓大家提前對這個遊戲的質量有個預判。

  怎麼說呢,《怪物獵人:騎士》的評分肯定不能說是好評如潮,甚至許多給好評的也能看出並沒有那麼滿意,只是因為它是「MH」系列的衍生作品。

  那麼還是來聽聽我這個玩了一天的玩家,是怎麼評價這款遊戲的吧。順帶一提,不是我不想再玩下去了,只是這個遊戲玩一天光是升級的體力就足夠你通關現有的4章主線,體驗2個活動本,順帶培養一隊能打的角色,提前進入種草期了!

那山,那水,那龍,都是那麼陌生卻又無比熟悉

  對於只玩過《怪物獵人》本傳的玩家,對於《怪物獵人:騎士》這個作品或許有些摸不著頭腦,撇開這全年齡的畫風和世界觀構成不談,像什麼玩家可以騎在怪物身上和它們共同戰鬥,然後讓它們同類相殘,遊戲中也不能隨意選擇切換自己喜歡的武器使用,遊戲的核心玩法還變成了回合制,這些設定和我們印象中的MH都大相逕庭。

  其實《怪物獵人:騎士》改編自3DS平臺上的MH衍生作品—《怪物獵人物語》。人和怪物可以和諧共存,而且還存在可以騎在怪物上戰鬥的「騎士」,這是《怪物獵人物語》的整體世界觀。

  3DS版《怪物獵人物語》的玩法也是收集培養怪物,和回合制對戰為主的,說它是「MH版的寶可夢」我覺得是沒什麼問題的,《怪物獵人:騎士》可以算是MH衍生作品的衍生手遊。

  但任何一個玩過《怪物獵人》的玩家,在進入遊戲後也肯定不會有那種「踏入異世界」的迷茫感,封面上這麼大一條火龍你們肯定都認識吧,迅龍、白電龍、雷狼龍、碎龍這些也都是歷代高人氣怪物吧。

  遊戲中角色身上穿著的裝備出自什麼怪物素材,這個也基本上一目了然。

  雖然對戰模式變成我方3人隊,對手數量不等,核心玩法變成回合制,每個角色還需要搭配自己的夥伴怪物,而且一場對戰只能攜帶4個招式,讓人在怎麼配怪物和配招上有些迷茫

  但《怪物獵人:騎士》中的怪物完全可以和MH系列中對應起來,包括我們熟悉的招式,他們對應「冰火水雷龍」的弱點,對應「眠麻爆毒」的抗性,對於一個老獵人來說,一隻怪物哪一招威力特別強(經常讓自己貓),弱什麼屬性耐什麼屬性,還不是倒背如流?

  這個遊戲的抽卡甚至是以「和其他獵人吃一頓貓飯,碰個杯,他就是你的夥伴」這樣的詼諧形式。

▲第一次白送的十連甚至可以無限「One More chance」直到出現你想要的卡

  《怪物獵人:騎士》確實也有著MH系列的靈魂。

有趣的靈魂之外,卻是無比簡陋的皮囊

  反向跳票雖然看著良心,但玩了一會兒之後,我就發現:《怪物獵人:騎士》的趕工痕跡不要太明顯了!

  你說一個世界觀裡有7個大國的故事,算上序章上來也就講了4章故事(4個大國),每個大國的章節充其量也就簡單鋪開而已,文本量加起來甚至不比我今天這篇文章多多少,基本簡單介紹點每個國家的出場人物,就沒了,《怪物獵人物語》明明以「物語」作為副標題,作為衍生手遊的《怪物獵人:騎士》怎麼就連故事都不會講了?

  還有你看看《怪物獵人物語》中圖鑑有108隻夥伴怪物,而《怪物獵人:騎士》裡怎麼就砍了絕大多數,只開放了15隻?明明怪物建模就是3DS的高解析度版,牙膏也不是這個擠法吧。

  再比如就算是同一個角色,同一種怪物,也有3,4,5星稀有度和強度的區別,怪物強度不等尚且能用MH世界觀中同種怪物就有體型實力的個體值區別來解釋,那麼為什麼長得一模一樣的角色也會有差別待遇,而且不同星級的卡片是沒有任何升星往上提升的途徑的,同一張卡面,卡普空居然可以同時套在R級,SSR級,UR級卡上。

  這讓我這個體驗過不少卡牌手遊的玩家都有些一臉懵逼,這對於抽到3星的人來說,他們肯定會覺得憑什麼大家長一樣,怎麼你這個金底的角色屬性和成長就要比我的強;對於抽到5星的人來說,明明我這張卡是氪了金才抽到的,憑什麼除了背景顏色,其他都和3星卡長得一模一樣?

▲雖然四星卡數值和技能都不如五星,基本不算同一張卡牌,但同一個人物的夥伴怪物卻能共享...

  還不是因為這次卡普空太偷工減料了!

  當然我們也可以合理的推測一下,為什麼《怪物獵人:騎士》的趕工痕跡會那麼明顯?

  一開始就提到了,這是一個剛公布時預計在「2020年冬季」才會發布的手機遊戲,卡普空一開始沒準是真的想把《怪物獵人:物語》中大部分內容都搬到《怪物獵人:騎士》上的,但玩家對於這麼一款不那麼MH的《怪物獵人》顯然並不是特別買帳,事前預約的目標只定到50w,結果還沒完成。

  作為一家在商界摸爬滾打了40年,見證了無數硬體軟體廠榮辱興衰的遊戲公司,卡普空也肯定也不會讓自己虧本的,所以直接反向跳票了大半年,把並沒有完善的《怪物獵人:騎士》給端上來了,剩下的內容會不會更新,怎麼更新,自然是全都看「玩家的錢包」啦。

  作為一款開服第一天就能讓玩家通關主線,打膩活動進入種草期的手機遊戲,《怪物獵人:騎士》在遊戲內容上確實有些匱乏過頭了,就算在卡牌收集類手遊中,也只能算是中下遊水平,如果不是MH系列的真愛玩家,或者對這種Q版畫風的MH接受不能的人,我並不推薦你們玩《怪物獵人:騎士》。

  對於MH系列的核心玩家,我的最後結論也只能是:反正開服就能白嫖3次十連,給自己一個機會,給它一個機會,消磨一下因為疫情在家的閒暇時光,又有何不可呢?

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