鋼鐵俠的馬克戰甲為何不讓復聯全員備齊?是因為吝嗇嗎?

2020-12-23 雨打屁屁癢

並不是武器越多越好,關鍵還得適合自己

在漫威電影宇宙當中,託尼斯塔克毫無疑問是當之無愧的超級富豪,也是漫威當中的科技大佬,眾所周知,從2008 年的《鋼鐵俠1》開始,託尼斯塔克就全身心的致力於馬克戰甲的更新升級換代,短短11年的時間裡,到《復仇者聯盟:終局之戰》中,馬克1已經升級到馬克85,共85代的升級。

不可謂是骨灰級的戰甲發燒友,這不禁讓很多小夥伴們產生一個疑惑:

馬克戰甲如此強大,能夠讓託尼一個凡人便能比肩神靈,為何不製造更多的戰甲支援自己的隊友從而增強他們的戰鬥力呢?

的確這是一種增強隊友的方式,但並不適用於所有人,而且託尼也並非是小氣之人,更多的還是因為客觀因素的限制,以及對隊友主觀意願的尊重。

馬克戰甲雖然很強大,但並不適用於任何人

在漫威電影宇宙當中,馬克戰甲可以算作是除了神器之外對使用者增幅最強的科技類裝備,它的存在直接成就了託尼斯塔克的英雄夢,更是讓託尼「以凡人之軀比肩神靈」。當我們需要明白一點的是,馬克戰甲強大,但它並不是適用於任何人。

1、硬體上的不匹配

為何這樣說呢?馬克戰甲從誕生起,託尼就是一直以自己的使用習慣和方式,量身打造,除了在適配性上增加了小辣椒的考慮之外,大多的配置和設備都是為了匹配自己使用而打造的,其搭載的能力也盡數都是適應自己偏好。

所以從某種角度來說,馬克戰甲的很多功能是設計針對性很強,難以適用於所有的人。就好比託尼自己使用的馬克戰甲並無搭載能源反應堆,需要結合自己胸口的反應堆供能才能使用。其次雖然馬克戰甲作為外附骨骼戰甲,能夠一定程度的適配使用者,體型,但顯然和託尼體型相差甚遠的就無法使用,(例如:班納、索爾、美隊)

當然也有例外,那就羅德的戰爭機器,只不過那是託尼在無法解決自己血液中毒時,刻意為羅德量身打造的,更像是一種傳承和遺贈。這顯然不可能對所有人都這樣。

2、使用習慣和方式上的不匹配

託尼斯塔克因為是常人體質的緣故,所以只能依靠戰甲來戰鬥,但除了託尼和羅德之外,其他的超級英雄們,或多或少都擁有屬於自己的特長技能。穿戴上戰甲顯然很多時候是無法發揮出自身的優勢的。

這就好比寡姐和美隊擅長近身格鬥,而馬克戰甲因為是機械傳動結構,顯然是沒辦法做到和生物一般靈活自在。而寡姐在復仇者當中,更多的肩負著是後勤善後和滲透探敵的人物,這是她多年特工的本能,而馬克戰甲太過於標識化,識別度非常的高,對於滲透來說,根本無法使用。

馬克戰甲對於其他人增幅不強

馬克戰甲雖然對於託尼和羅德來說是一件不可多得的神器,但對於其他英雄來說,增幅並不是很大,即使提高了某方面的能力,反而會影響自身原本的優勢。在漫威原著漫畫中,託尼就曾為大多復仇者們打造過馬克戰甲,但大家都不約而同的一致放棄了馬克戰甲的使用。

原因很簡單,穿上馬克戰甲之後,大家幾乎都成了鋼鐵俠,能力完全相近,毫無差別,而大家原本的看家本領也都因為戰甲的束縛,而失去了作用。就比如:

戰甲限制了班納的變身,影響戰力幹擾了鷹眼的射箭瞄準影響了美隊的格鬥技巧,自身體能優勢也被削弱寡姐完全喪失了隱藏和滲透的能力……

而且,對於浩克和索爾來說,他們自身的防禦已經非常強大,遠超過馬克戰甲的強度,穿上馬克戰甲完全就是畫蛇添足,沒有太大的意義。而對於其他人來說,有增幅也有削弱影響,完全得不償失。

戰甲技術保密的約束

當然,託尼的確可以為眾人準備救命的戰甲,就類似於小蜘蛛那種,並不提供太多的外設能力,主要提供防禦和輔助的能力,就比如寡姐和鷹眼。

但我們需要注意一點的是,能夠增幅小蜘蛛,提供防禦而又不失敏捷的戰甲只有納米馬克50以上的型號才能辦到,而之前為小蜘蛛提供的蜘蛛戰衣實際上也就是一種特殊材料製成的緊身衣,並無防禦力增幅,主要是隱藏身份和監護小蜘蛛的作用。這樣的型號顯然對於復仇者其他人是沒法接受的,畢竟誰也不想透露自己的隱私,也更沒有掩面的需求。

至於納米馬克50以後的代數,由於內戰的影響,復仇者聯盟分崩離析,託尼也根本沒有機會去為大家打造,也更不知道每個人的意願如何,彼此行蹤也都是隱秘的。而且馬克戰甲技術一直都是全世界非常憧憬的現代科技,一旦被濫用於軍事,後果不堪設想。曾經作為軍火商的託尼對此非常清楚其中的輕重關係。

所以馬克戰甲系列都搭載了非常嚴密的生物識別系統,若非託尼本人的授權,根本不可能被使用。大量複製馬克戰甲提供給他人使用,實際上是一種非常冒險的行為,一代遺失戰甲,那麼就存在技術核心洩密的可能,不僅會危害託尼自己,更可能影響世界格局。

嚴格的堅守馬克戰甲技術實際也是託尼不得已的一種責任。

各司其職和人物差別化的需求

復仇者聯盟並不是一個簡單的英雄扎堆的組織,而是一個實實在在為守護世界和平而存在的一個團隊,每個人在團隊中都擔任了彼此重要的角色,有主攻,有助攻,有遠程,有控制,有輔助,有善後,更有技術支持。借用遊戲的理念我們不難理解,只有一個角色分配合理,配合得當的隊伍輸出才是最高的。

而在影片外,清一色的「鋼鐵俠」軍團,豈不是成為了另個版本了變形金剛了,角色之間完全失去了差異化,更失去了觀影體驗感。

文:雨打屁屁癢

圖:源自於網絡

均屬原創、抄襲必究

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