國內一人大神製作的《光明記憶》盜用素材、河洛工作室新作《俠隱閣》抄襲火焰紋章、《紫塞秋風》抄襲《巫師》,還有根本不用解釋的《原神》……
好像這年頭,國產任何一個有點意思遊戲出來,不被玩家罵幾句「抄襲」、「縫合」,你都不好意思跟同行打招呼。
但其實,這些事件裡因為抄襲被動真格的,也就只有「餓死也不做遊戲」的馬雲爸爸的自研《Area F2》,被育碧起訴完全照搬《彩虹6號》,對簿公堂乖乖下架,別的都是玩家喊得兇,被抄襲的廠商倒是一點沒動靜。
但口水畢竟是能淹死人的,國產遊戲有很多都疲於應對這些輿論,有的偷偷認慫,有的飯圈那一套玩得賊溜,四處搞事,不過更多的只能硬著頭皮繼續做遊戲,毫無辦法。
不過噴的多了,有的遊戲也就看開了,面對「抄襲」不再唯唯諾諾,反而坦然起來,就比如國產的多人競技動作遊戲《永劫無間》,直接正面回應「抄襲」風波,調侃自己面對「抄襲」風波的姿態。
說到《永劫無間》的製作者,是網易旗下一個獨立開發端遊和主機遊戲的工作室24 Entertainment,去年受邀在TGA上公布了自己的處女作《永劫無間》。
本來挺好一事,結果因為飛索系統和拼刀和《只狼》有些形似,被玩家「親切」地稱之為「國產只狼」,之後官博評論區就一直「萬馬奔騰」。
面對質疑,《永劫無間》掙扎過、求生過,官博屢屢與嘗試玩家溝通自己的飛索與拼刀,玩法邏輯和《只狼》完全不同,解釋作為核心系統,飛索和拼刀在《只狼》上市前就已完成,然而這些解釋並沒有什麼卵用。
不但沒用,在網易520上,《永劫無間》公布了新的宣傳片,新宣傳片也已經基本看不出《只狼》的影子,但「抄襲」的帽子不但沒摘掉,還被玩家噴成超級縫合怪,一部宣傳片被噴抄襲了20餘款外國3A遊戲,《永劫無間》無語淚下。
經此一劫,《永劫無間》表示已經看淡了生死,直接給自己做了幾十頂帽子戴上,一副生無所戀的樣子。
除了跪求放過,《永劫無間》官博同時也透露:動作與角色設計方面被質疑「菜」,這些都認了,的確需要加強,為此還請來了北美大佬級動作導演加入團隊,我們不會放棄治療的,但是別的真的求大家理性,給跪了
實話《永劫無間》被逼如此自黑,幾十頂帽子戴在頭上瑟瑟發抖,玩家們是不是也得考慮一下抄襲的邊界在哪?
從遊戲歷史來看,其實每款遊戲都多多少少有點前人的影子,遊戲也是在學習+創新中才能發展的所以對於這些國產遊戲的所謂「抄襲」,玩家還是理智一點,萬一遊戲發售以後帶給玩家們驚喜呢?