我一直對由動畫改編的真人版影視劇不太感冒,並不是我要求過多,而是真人版電影真的令我失望太多次了,雖然也有改編成功的幾部真人版電影,比如《死亡筆記》等。但是就《一拳超人》這部動畫的真人版電影的話,說實話,我不太看好它。而我不太看好它的原因主要跟《一拳超人》的宏大場景、動畫中姿態各異的英雄和怪人,以及主角設定有著很大的關係。
《一拳超人》的場景設定過於宏大,增加復刻難度
《一拳超人》的動畫中,由於戰力的設定較高,因此,整部動畫的場景設定也就偏向於宏大,每當動畫中的鬼級怪人出現,就是一座城市要遭到破壞。當龍級怪人出場的時候,可能就需要更大的場景,就比如動畫中波羅斯出場的時候,直接將埼玉從地球打飛到了月球上,而且,當埼玉轟出認真一拳的時候,整個大氣似乎都快被埼玉的拳勁打穿了,諸如此類的畫面還有很多,光是復刻這些場景就是一個難題。
更何況在《一拳超人》的動畫中,有著許許多多的英雄以及怪人,英雄都還好,畢竟都是人型,只是體型不大相同罷了,可以直接找演員上場。但是怪人呢?動畫中的怪人不知凡幾,有海帶怪人,有鳥頭怪人,有蛇身怪人等等,每一個怪人都是不同的樣子,要做出這些特效,並輔以人的行動以及神態,經費也是一個大問題。
當然這些也不需要我們太過操心,畢竟《一拳超人》的電影將由「索尼影視」負責製作,擔任製片人和編劇的都是負責過漫威系列大IP的知名製作人。場景以及角色可能不需要我們太過擔心,但對於下面兩個方面,我依舊有些擔憂。
動畫中埼玉力量的實時反饋
如果要說《一拳超人》動畫中,哪些場面最熱血,最好看,我想,那就逃不過打鬥場面了。 而在打鬥場面中,我覺得最令人熱血沸騰的就是埼玉老師的一拳了,畢竟每當埼玉老師一拳揮出的時候,總有一股bgm在心中響起。
但其實為什麼我們會覺得埼玉的一拳特別熱血,特別帶感呢?這就要聊到關於實時反饋的畫面效果了,每當埼玉轟出一拳的時候,站在埼玉敵對面的敵人總會以一種誇大化的死亡方式而消逝,從而反饋給我們勝利的畫面。就比如動畫中埼玉解決深海王時,一拳轟出,雨水暫停,深海王的身體直接出現了一個大洞;還有埼玉解決蜈蚣長老時,一拳轟出,整個蜈蚣猶如一塊竹節,一節節消失掉,整個畫面震撼之極。
這也是我們為什麼會覺得打鬥場面熱血了,因為每當埼玉出拳的時候,動畫都會實時反饋給我們勝利的信息,就像玩遊戲一樣,我打一個怪就有經驗條,看得見增長,如果將看不見經驗條的話,可能許多人對遊戲的熱度也會減少很多的。真人版電影也能做到這一點,但想要做到像動畫中這樣的畫面就需要費很大的勁了。
埼玉的兩種狀態
在《一拳超人》中,埼玉一直有兩種狀態,一個是打架時的認真狀態,另一個則是日常的懶散狀態了。無論缺少了哪一個,都是不完整的埼玉,在動畫中,動畫可以直接改變角色風格,從而塑造出兩種不同形態的「埼玉」。這也是動畫中兩種不同風格的轉變,這樣做既可以保證動畫的熱血,又可以通過日常宅家的埼玉則會給我們一種很親切的感受,他就像我們自己,或者我們身邊的人一樣,絲毫沒有距離感,讓我們覺得親切,就是一個普普通通的人。
這其實是《一拳超人》這部動漫的特點之一,熱血的同時,又不會讓我們覺得這種熱血離我們太過遙遠而避免產生一種距離感。如何做到動漫中的這種效果,我覺得這是電影最需要注重的一點,也是我最擔心的一點。
結束語
以上就是我對於《一拳超人》真人版電影存在擔憂的幾個點,一是宏大的場景設定,二是埼玉力量的實時反饋,三是埼玉兩種狀態的設定。
但這僅僅只是誇誇其談,電影具體會怎樣,沒有人知道。因此,儘管我對真人版電影不怎麼看好,但等到《一拳超人》的真人版電影上映後,我仍舊會去電影院觀看,所以就整體而言,擁有這個IP,這部真人版電影依舊值得我們去期待。