大家好,今天我們繼續聊聊《寶可夢》的八卦。
在各種戰鬥招式中,有一些招式看起來威力不高,但是運氣好的話可以連續攻擊最多五次。這類可以多次連續攻擊的招式在對戰中也很常見,尤其是附帶特殊狀態的情況下,連續攻擊多次相當於增加了狀態命中的機率。而在歷代這麼多連擊招式中,有哪些比較實用?究竟怎麼才能算實用?今天我們就來聊聊這些可以攻擊2~5次的連擊招式。
首先我們以喵喵在動畫和遊戲裡都常用的「亂抓」為例。威力18,命中80,能攻擊2~5下。所有這類連擊招式在實戰中的命中都只計算一次,而攻擊次數則是按機率。這個招式的威力從36到最高90,能命中五下也只能算一般般。可惜它的命中在所有連擊招式中算是最低的。而且經常感覺自己用就是打兩下,別人用出來就是四、五下,極端情況下連這兩下都是Miss,呵呵。
和「亂抓」類似的還有「連環巴掌」,命中85稍微高一點,但是威力卻只有30到75。以平均攻擊次數三下來計算,也根本沒法看得上眼。
由此可見,一般認為連擊招式究竟好不好用,首先要看威力、攻擊次數和命中,然後是基於此基礎上和某個寶可夢特性的配合,然後是對手弱點以及戰術的特殊需求。
根據這個標準,另外兩個連擊招式的得分要更高,分別是「掃尾拍打」和「巖石爆擊」。單從威力和命中上看,「掃尾拍打」威力25,命中85,如果命中五次則可以達到125,幾乎是「連環巴掌」的兩倍。而奇諾慄鼠擁有夢特「連續攻擊」,必定可以實現5次連擊,可以說是和「掃尾拍打」完美配合。
另外,奇諾慄鼠的另外一個特性「技術高手」可以提高低威力招式的威力,「掃尾拍打」的威力也因此提升到37,最大185!雖然這種情況下無法確保連擊五次,但是萬一實現了呢?而此時我們還沒有考慮道具加成,可見「掃尾拍打」實戰中的威力比上面提到的兩個要實用太多。
「巖石爆擊」也是類似,威力25和「掃尾拍打」相同,命中高達90。而且這是個巖石系招式,比一般系的打擊面更廣。而「巖石爆擊」還有一個不一樣的地方,那就是它並不是接觸型招式。因此可以規避了接觸型的反噬,比如火焰寶珠的灼傷,劇毒寶珠的劇毒,堅果啞鈴的鐵刺等等,相對也更安全。
和「巖石爆擊」威力和命中相同的還有地面系的「骨棒亂打」。但是能學會的寶可夢並不多,嘎啦嘎啦、路卡利歐即便要用地系也會選擇「地震」,而禿鷹娜走輔助也不需要學。再加上飛行系免疫地面,即便是滿足了威力命中的條件,也因為無法和特性戰術配合而實用度不足。
那麼,照這樣看還有比「掃尾拍打」和「巖石爆擊」更實用的連擊招式嗎?有,「種子機關槍」和「冰錐」。為什麼?
很明顯,「種子機關槍」在威力25的基礎上,命中終於達到了100。而大家熟悉的鬥笠菇恰恰也擁有夢特「技術高手」,可以進一步提高威力,而且也是非接觸型技能。此外,這個草系招式也正好克制弱點較少的水系寶可夢。
那麼「冰錐」呢?威力25,命中100,尤其是它的屬性難得。出場率很高的寶可夢很多都弱冰,有的還是四倍弱冰,比如多龍、快龍、鯊魚等龍系/地面系,龍系/飛行系的寶可夢。即便是帶上威嚇,攜帶氣腰,面對冰錐也得出一身冷汗。
最後還有一個連擊招式不能不提,那就是甲賀忍蛙的「飛水手裏劍」。威力雖然只有15,命中100。但這是唯一一個特殊招式的連擊,而且擁有先制出手的機會!如果是小智版甲賀忍蛙,威力會提升到20,且必定攻擊三下。
相信通過今天的介紹,新手訓練師也能了解選擇連擊招式的思路。在選擇了適合的連擊招式後,還可以攜帶諸如王者之證等道具。這樣每次攻擊都能單獨計算機率,大大提升畏縮等負面狀態的成功率,最大程度地發揮連擊的作用。
如果訓練師們也有覺得實用的連擊招式,或者有任何不同的意見,也歡迎留言分享,我們下次再聊。