日本動漫,許多作品的劇情和人物都差不多,為什麼還有很多人喜歡
對於亞洲市場來說,日本動漫無疑是一座巨大的高峰,相信周邊很多國家都是有不少人看著日漫長大的,而近幾年,日漫也仿佛是遇到了瓶頸一樣,許多套路化的模式,甚至是劇情,包括人物的塑造,可以說許多作品都能夠找到相同的影子,也正是因為如此,也有很多朋友表示日漫將會逐步迎來頹廢,關於這樣的言論,我們應該怎樣來看待呢?
首先來說,這種說法也不是沒有道理的,就最近十年來說,真正做到所謂的神作的動漫,恐怕也就是只有《進擊的巨人》是沒有什麼爭議的作品了。以當初日漫那個神仙打架的時代來說,確實是有些陷入低迷,然而這從另一方面也反映了一件事情,那就是工業化,合理的輸出及格線左右上下浮動的作品,並且這些作品都是有特定的目標群體,比如說後宮類所針對的是哪一類群體,而乙女向又是針對哪一類群體等等,並且會採用雜糅的做法,將多種元素混搭在一起起到事半功倍的效果。
換句話說,這些作品不管顯得多麼平庸,但實際上,無論是播放量還是周邊的發行都是相當可觀的,這也從商業上取得了一個良性循環,所以我們不妨來看一個問題,那就是日漫為什麼會在劇情設定,甚至是人物設定都非常相似的情況下,卻還是能擁有極高的人氣呢?其實要了解也不難,無論是漫畫改編,還是小說改編,這些作品都是建立在一定的粉絲基礎上所做出的改編,然而一旦改編為動畫,那麼就需要一定的套路化,讓觀眾在第一時間就被劇情所吸引,這就是日漫工業化的王道。
單純以動漫來說,小說和漫畫過長的篇幅是一個大問題,所以動漫往往會進行大量的精簡,只保留容易給觀眾留下深刻印象的部分,至於因果關係,往往是在後來,或者是第二季開始才把該填上的填上,這麼做無疑是一個很好的手段,因為快餐化的時代,你如果沒有第一時間讓大家感受到味蕾的跳動,那麼大家極有可能就會選擇下一部動漫,所以說,無論是什麼類型的動漫,基本上前兩話就讓會讓你決定這部番要不要追下去,因此創作者需要把精彩的部分讓開始就給予觀眾暴擊。
這種做法現如今很多網絡小說也都是遵守這樣的原則,套路就擺在你面前,全看你要用怎樣的方式來利用,除此之外,動漫的大方向往往是不變的,比如說兩部動漫都是關於異世界冒險的動漫,還都有後宮元素,人物關係也往往就是一個男主,外加幾個漂亮的女孩子,而故事模式也往往是拯救某個世界或者是人物等等,這樣看起來,的確是沒有什麼變化的,然而重要的是故事發生的過程,前者可能走的是喜劇路線,而後者就可以是悲劇路線,中途的笑料也會略有不同。
哪怕是同樣的笑話,你在不同的時間說,對著不同的人說,所達到的效果也是不一樣的,日漫動漫的長期積累,已經使得他們形成了自己獨特的工業化模式,這種模式在今天看來雖然有弊端,但毫無疑問的是,相較於弊端來說,至少是利大於弊的,因此製作的動漫作品也往往是標準工業化的產物,這裡面的質量雖然是有高有低,但這中間的差距往往卻不是很大,就像是我們在煮泡麵一樣,縱然是有水平高低,但配料什麼的都是固定的,至少味道是差不多的,麵條可能不一樣而已,更不會到了無法下咽的地步。
也正是因為如此,度過了井噴時期的神仙打架的時代,日本動漫也逐步進入了一個穩定的時期,就像是好萊塢的電影一樣,也依然有固定的套路,也依然有爛片,但相較來說,大部分作品至少是在及格線左右的,製作方也充分把握了市場觀眾的G點是在哪裡,所以劇情可以是大同小異,你甚至在看完後就忘記劇情也無所謂,重要的是在你追的過程中,讓你一時之間停不下來,這就是最成功的一點,也是工業成熟化的體現,我相信很多人都有過類似的經歷,一夜之間就追完了一部番,但是過了幾天,劇情你就有些忘記了。事後想一想,可能劇情也就是那麼回事,可有趣的是,你看的時候就是會被吸引,這也只能說明,市場的選擇讓製作方知道觀眾喜歡究竟喜歡什麼。