《星球大戰:前線2》圖文評測:你的原力需要充值

2021-02-06 土狗部落

【遊戲介紹】

  《星球大戰:前線2(Star Wars Battlefront II)》是《星球大戰:前線》系列的第二部作品,在本作中玩家可以扮演絕地和西斯,故事背景為《星球大戰前傳3:西斯的復仇》(Star Wars: Episode III Revenge of the Sith),《前線2》的遊戲模式根據玩家們的要求而有所改變,單人模式加強了情節部分的內容,遊戲中的任務都是開放式結局的,主要採用了六部《星球大戰》電影中的情節。《前線2》的場景讓人感覺比一代更加廣闊,這是由於通往星球的道路比一代更多。

【世界玩家又創造了歷史】

  我想不用筆者多做介紹,這段時間只要會玩遊戲會上網的各位朋友,多半會聽說關於《星球大戰:前線2》,關於聲討EA的一系列負面報導,筆者在這裡稍作簡單梳理。

本來氪金抽包的遊戲內付費模式,在目前的很多3A遊戲內十分流行,大家也司空見慣,筆者抽得也是十分舒爽,不過多半是一些無傷大雅的表情動作、皮膚之類的,比如今年加入開箱的《全境封鎖》,前不久發售的《命運2》等等。但是這次EA的《星戰2》之所以受到世界範圍內的玩家聲討,根本原因就在於「充錢你就能變強」這一點上做得實在過於明目張胆。大家是不是想起了國內某鵝廠,他們甚至不如鵝廠!首先,玩家要花三百多的買一個全價3A遊戲,打開遊戲,什麼!想變強還要氪金?!當然也是可以不氪金的,你可以選擇肝上數千小時解鎖所有內容,對了,附帶著當氪金玩家的炮灰。

不過整個事件真正升級是由一位名為 MBMMaverick 的用戶也在 reddit 上的吐槽,自己花了80美元買了遊戲的豪華典藏版,但是達斯·維達卻不會因此而解鎖。他表示自己要聯繫 EA 的客服要求退款,「微交易」的時代讓人厭煩不已。而EA在帖子下面的回覆引起了眾怒:「我們這麼做的意圖,是想提供給玩家一種在解鎖不同英雄時感受到的榮譽與成就感。」這下可不得了了,整個 reddit 一下子就炸開了鍋。各種嘲諷,質疑和指責充斥著整個帖子,同時各路玩家紛紛前往這個帖子底下「踩一下」EA 的留言,以表示自己的憤怒。截止北京時間11月17日凌晨,這條留言已經被踩了近68萬次,成為了 reddit 歷史上獲得差評最多的留言,然後這條帖子被關閉了。

世界玩家群體可不是好惹的,整個事件受到來自業界以及媒體的全方位關注,受到來自多方面的壓力,迫使EA在遊戲正式發售前幾天下架了遊戲內微交易系統,並且整體大幅下調了解鎖英雄所需遊戲內貨幣,最後還通過官推向所有玩家致歉。不過口碑這種東西一旦崩了,是很難在短時間內讓大家再次信服的。俗話都說好事成雙,到EA這兒就成了壞事成雙,緊接著最近的國外訪談上,E胖又爆料,他的好友,《植物大戰殭屍》的主設計師George Fan正是因為不願意在遊戲中加入「pay to win」氪金系統以及登陸移動平臺,最終從EA以及PopCap離開。

【更加充實的單人內容】

  與前作相比,《星球大戰:前線2》表現出了更加顯著的野心。它有著更為震撼的戰鬥場面,豐富還原的星戰電影元素,當然還有全新的單人戰役。

如果要把星戰的劇情單純融入遊戲中,讓玩家體驗從第一部星戰電影到至今為止的原理覺醒,那完全夠做好多部遊戲了,但是DICE並沒有選擇已有劇情,而是選擇了一段電影未涉及的劇情,這讓本作在劇本上有更多發揮可能。故事大致發生在星戰電影第六部和第七部之間。帝國在走向崩潰之前準備做一系列最後的瘋狂掙扎。玩家將在遊戲中扮演一名原創的帝國指揮官(多人遊戲也會作為英雄角色使用),以及與一系列星戰電影中的經典角色,共同經歷一段心潮澎湃的旅程。

《星球大戰:前線2》擁有一個相當突出並且華麗壯闊的短流程單人戰役,在短短不到六小時的時間為我們呈現出了一個充實且刺激的旅程。不過問題也是相當突出的,跟《使命召喚:二戰》在劇本上存在的問題大同小異。故事整體呈現節奏混亂,在本來就短的單人模式裡,遊戲頻繁地將線索分散到一大堆形形色色的星戰經典角色身上,導致遊戲原創主角嚴重缺乏刻畫,甚至讓筆者感覺主角成了整部劇情的陪襯。顯然這款遊戲的劇本和星戰電影比起來,仍然有著非常大的差距。

▲本作主角

當然,單人劇情不過是配菜而已,一個短小精悍的故事模式,在一款主打多人對戰的遊戲裡,不過起到了錦上添花的作用,幾小時的體驗過後,玩家很容易在聯機對戰上花費數百小時甚至上千小時。本作的戰役部分最現實的意義恐怕還是在於教學。你可以在這部作品的戰役中接觸到多人模式裡會設計到的大多數技能、英雄、載具。能夠最大程度保證當玩家通關後,立即投入到多人對戰中而不敢到任何困惑。

▲除了可以操控「盧克」以外,本關設計很糟糕

在遊樂場模式中,你可以進行自定地圖、難度的「團隊戰」和「突擊戰」,其中前者相當於和電腦AI小規模對抗的死亡競賽,後者則更加類似闖關挑戰。一些固定規則、難度和可選人物的情景戰鬥相當於為遊樂場模式添加了一些官方定製的挑戰關卡。而上述提到遊樂場模式中的所有內容,均允許本地雙人分屏遊玩。不得不說本作在單人內容方面還是比較良心的。

【豐富好玩的聯機模式】

  因為這樣那樣的原因,先說結論,筆者經過幾天的遊玩後,認為本作的多人模式素質本身是相當不錯。也許有的朋友會納悶,全世界都在聲討的遊戲,你是怎麼得出這樣的結論啊,怕不是失了智。當然如果我單純的認為遊戲牛逼肯定是失了智,但筆者的結論是多人模式素質「本身」相當不錯,也就是說如果我們刨除掉被大家口誅筆伐的開箱氪金問題,遊戲自身素質是非常好的。

正如本章標題,本作的多人有著豐富的遊戲模式,目前一共有五個模式可供遊玩,主要以「銀河入侵站」和「星際戰機襲擊戰」為核心。其中「銀河入侵站」40人大戰場、所有武器載具英雄全開、交戰雙方以大型戰爭機器為核心展開攻防。玩家在剛開始的時候只能扮演突擊、重裝、軍官、狙擊四種基礎兵種,但隨著擊殺分數的逐步累積,你可以用這些戰鬥積分換取特殊兵種,或者駕駛飛機、戰車。當你的分數累積到非常高的時候,你將能消耗這些積分換取英雄角色使用權,化身為盧克、漢索羅、黑武士等星戰經典角色參與到遊戲中。

▲四十人的戰場畫面表現力也同樣出色

▲空中協助地面部隊

12V12的「星際戰機襲擊戰」則是這款遊戲的純空戰模式。相對《戰地》系列來說,本作的飛機操控起來非常容易,畢竟戰場在太空,玩家可以盡情的在一個超大的場景裡施展拳腳。每種戰機都有不同技能,從充滿飛船殘骸的小行星帶,到巨大的宇宙戰艦內部都可以是玩家們戰鬥的地方。這個模式好玩的點不僅如此,因為它並不鼓勵單純的擊殺敵機,更重要的是通過團隊合作來完成戰略目標,例如擊毀敵方大型軍艦,保護我方轟炸機等等,正因如此擊殺玩家控制的戰機往往不是首要目標,不如先摧毀地方炮塔來得實際。在本模式中同樣也可以通過戰鬥積分換取英雄戰艦的控制權。

▲擁有複雜場景的空戰模式

4v4的「英雄爭霸戰」是一個能夠保證每位玩家都能操縱英雄的模式,遊戲會隨機指定一位玩家為刺殺目標,雙方將圍繞著該目標進行刺殺或保護,從而為自己隊伍贏取積分。當然遊戲過程堪比神仙打架,就目前而言,平衡這東西不純在的,如果只是為了使用這些經典角色,抱著娛樂的心態遊玩本模式倒也是充滿樂趣。

8V8「士兵驟死戰」和10V10「團隊殊死戰」則是兩個規模更小、規則也相對傳統的遊戲模式,前者是以團隊目標為導向的快節奏對戰模式,後者是純粹的死鬥模式。相對來說筆者玩得最多的是前者,快速又能團隊合作,不想主打的兩個模式,一局需要耗費大量時間。「團隊殊死戰」現對來說可以在很多遊戲體驗到。

▲跟著大佬走才有安全感

相信看到這裡,大家對本作目前的多人模式都能有一個大概印象,這次的《星球大戰:前線2》相較前作有大幅改變,在內容的充實度和玩法的深度都有明顯的進步。前作被大部分玩家認為是《戰地》的換皮版,而本作以更充實有深度的玩法,更加還原電影的場景、角色、武器裝備、音樂、音效,可以真正意義上的稱之為《星球大戰》。

【小心原力的黑暗面】

  發售前玩家以及媒體的口誅筆伐顯然是管用的,遊戲發售後暫時性關閉了微交易系統,也就是說目前不能遊戲通過氪金變強,微交易系統何時上線還處在一個未知的情況,EA方面只是表示會在做出妥善調整之後再重新上線。

  不過就目前的情況來看,情況似乎並沒有好轉多少,雖然暫時性的關閉了微交易,但是遊戲正式發售後,開箱所需的遊戲幣相較公測反而增加數倍(公測時候應該是一千多開一個箱子),正式版本中最貴的士兵箱子需要4000才能開一個,戰機箱2400,英雄箱2200。而玩家一般平均遊玩一局大概需要話費25分鐘左右,獲得200到400不等的遊戲點數。雖然開便宜些的箱子可以通過比較穩定的「零件」獲取來合成強化卡片,但是整個解鎖效率會極其的低下。

更嚴重的問題是,整個遊戲的士兵,戰機,英雄的成長、解鎖功能,全靠這些卡片,而遊玩遊戲並不會提升這些單位的等級以及解鎖任何東西,況且卡片種類繁多,還有品質區別。有國外媒體計算過,如果在遊戲一開始充值幾十美元開箱子,如果不充錢的玩家想解鎖這些東西得花費幾百個小時,這是任何人都不能接受的。

不過筆者在最初遊玩的時候,輕鬆的開了一堆箱子是怎麼回事呢?這裡可以說是遊戲的一個偽裝,首先是單人劇情通關會送的5000點,接著遊戲內會有70多挑戰,這些挑戰多數是很好完成的,比如某個模式贏一場,擊殺25個敵人等等,完成挑戰會給與250到500點的獎勵。在遊戲的頭十小時內給玩家製造一種似乎靠肝也還行的假象。同時筆者還發現一個問題,遊戲每場比賽獲取的點數跟你在本場的表現無關,而是跟比賽的時長有關,後期難免會出現很多掛機刷分的玩家。

▲內容倒是十分充實的

個人猜測,箱子變貴多半與暫時關閉的微交易是相關的。為了在EA內部討論出對策,調整遊戲的過程中,讓玩家更慢的消費遊戲內容。如果這樣理解,這種做法可能是目前最好的方案。筆者還是要在強調一次,從經濟利益方面來看,氪金抽包本身沒有太大問題。但這一次EA赤裸裸的偏袒氪金玩家惹了眾怒,顯然公司內部的意見也是不統一的,在公關方面也體現出來公司內部的混亂,很難指望他們能在第一時間給出解決方案。

【評測總結】

  不得不說遊戲本身的素質是很高,DICE製作組給大家帶來一個正在意義上的《星球大戰》遊戲,賦予了讓人嘆為觀止的畫面和還原度極高的戰場。單人模式雖然有趣但還是讓人感到浮躁。多人模式很好的還原了星戰電影磅礴的氣勢,最糟糕的是,多人模式下的隨機升級系統簡直是蓄意與玩家作對。發售前經歷兩次改動依舊讓人無法接受,筆者希望EA再好好改改,這種消極的遊戲體驗讓EA成功的站到了玩家的對立面。

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