上篇文章說了一下玩遊戲的崗位,很多人對遊戲測試這個職位比較好奇。那麼我們來聊一聊遊戲測試。
遊戲策劃簡稱QA是遊戲開發中很重要一個環節。
遊戲開發大體上分為三個環節,策劃-開發-測試。
測試主要測試的遊戲中的BUG,測試之後反饋給開發,開發來修改。
遊戲測試的工作內容
遊戲測試的內容主要有這麼四類
遊戲功能測試:測試遊戲中的功能是否有BUG.這個最常見。也是通常大家所說的遊戲測試。
遊戲兼容性測試:測試遊戲在各個品牌的手機兼容性如何?有無解析度或接口等問題。
遊戲性能測試:測試遊戲運行所佔內存,CPU線程等。
壓力測試:測試遊戲伺服器負載壓力,一般測試同時在線人數。
遊戲測試按方法來說主要有黑盒測試白盒測試。
黑盒測試就是只關心輸入輸出值,不關心邏輯實現。
白盒測試需要測試代碼邏輯。
具體還可分為場景法、等價類、邊界值、錯誤推測、因果圖、判定表等
其中邊界值和場景法用得最多。就是測試遊戲邊界值,比如經驗值最多可以有多少,寶石的最大數量等等。
場景法就是在具體場景中測試,比如這個角色在第一個副本中有沒有問題,在第二個副本中有沒有問題等等。
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遊戲測試的職業發展
遊戲測試的職業發展我個人覺得不太好。因為這個職業門檻比較低,天花板也比較低。所需技能兩年左右就能掌握。所以即使做到QA部門經理也是說裁就裁。前幾年遊戲寒冬。好幾家公司直接把測試部門整個裁掉了。直接把測試業務外包。這種情況當時還是挺多。
遊戲測試的入職門檻
遊戲測試的入職確實是遊戲職位當中比較低的,基本上就是問一些非技術問題,一般比較容易通過。
遊戲測試工作內容就是玩遊戲。但是它玩遊戲的目的是測試BUG玩遊戲的過程中有沒有樂趣就是見仁見智了。