《暗影火炬城》試玩體驗:酣暢淋漓的戰鬥體驗

2021-02-15 遊俠網

《暗影火炬城》是一款由鈦核網絡製作的類銀河惡魔城動作遊戲。遊戲將提供給玩家一張可以反覆探索的大地圖,玩家將在遊戲中扮演操控著巨大機械臂的兔子,在龐大而複雜的城市中與邪惡軍團展開激戰。

與形形色色的朋友或敵人相遇,發現各種裝備與道具,探尋世界的隱藏秘密。在視覺表現上,遊戲將現代的柴油朋克風格與古老的東方色彩相混搭,呈現出一個生動而神秘的世界。遊戲計劃於今年發布,近日《暗影火炬城》的試玩Demo已經登陸Steam,小編也是在第一時間體驗了這款硬核動作遊戲,遊戲究竟有多爽快,又有哪些其他好玩的內容呢,就讓小編為你一一道來。

遊戲故事發生在一個完全由動物自治的城市——火炬城。六年前,火炬城被機械軍團入侵,抵抗戰爭敗北後,我們的主角——前抵抗軍戰士兔子雷德文一直過著隱居生活。隨著他的朋友熊叔被無端逮捕,他不得已重新揮舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他並不知道,他即將被捲入由軍團、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的複雜陰謀之中。

《暗影火炬城》的故事選材頗有新意,遊戲選取了以柴油內燃機為核心元素的復古柴油朋克美學,融合具有年代感的東方城市景觀,呈現了火炬城獨一無二的視覺標籤。

遊戲中的主角換成了兔子、熊等動物,而非人類,而敵人卻依舊是常見的機械體,毛茸茸的動物與冷酷無情的機械士兵形成更為強烈的反差,也揭示了遊戲內鮮明的對立衝突。

而在畫面方面,《暗影火炬城》使用虛幻引擎4開發的寫實主義3D畫面,搭配基於物理的渲染,旨在打造出絕佳的視覺表現。從試玩版的表現來看,遊戲整體的畫面質量十分精緻,畫面布局較為和諧。打鬥特效酷炫,但美中不足的就是強力攻擊時的畫面震動可能會影響部分玩家的遊戲體驗。

這次試玩Demo主要是對戰鬥系統的體驗,整體流程大約在20~30分鐘(其中隱藏Boss戰需要完成全收集後解鎖)。

在試玩Demo中玩家可以體驗到遊戲核心的戰鬥系統,屆時玩家可以體驗到拳拳到肉酣暢淋漓的打擊快感。

在Demo中玩家將操控雷文德在火炬城的街巷屋頂之間穿梭解決掉沿路的敵人,並且最終還要面對更為強悍的機械守衛。在先前放出的預告視頻中雷文德可使用的武器有3種,分別是鐵拳、鑽頭和電鞭,而在試玩版中玩家只可以玩到鐵拳和鑽頭兩種武器。

每種武器攻擊風格不同,但都有普通攻擊和特殊攻擊兩種攻擊方式,並都有多種組合攻擊操作,玩家可以通過攻擊順序的不同打出更為華麗的攻擊。試玩版中兩種武器各有3種連續技和1個強力指令技(消耗能量),基本滿足玩家在這短短幾十分鐘的遊戲體驗,但希望在正式版中能有更多的連續技出現。

在試玩版中出現的敵人就已經有7~8種,包括手持太刀的機械武士、「8080」的大錘士兵以及使用盾牌格擋反擊的持盾士兵等等,每種敵人的攻擊方式都迥乎不同,其中部分敵人十分棘手,具有一定的挑戰性,也要求玩家有一定的操作技巧。

梅 開 二 度

此外,為了讓玩家得到更為硬核的多元動作遊戲戰鬥體驗,遊戲中也引入了處決和防反兩個動作遊戲元素。當敵人承受一定量的傷害後就會進入虛弱狀態,此時玩家可以選擇處決敵人,不同的處決姿勢可以讓玩家欣賞到不同的處決動畫。而防反作為多數動作遊戲的核心機制之一,在這一次的試玩版中卻未得到很好的體現,期待這個問題在正式版中能夠得到解決。


模糊的格擋介紹很難讓玩家清楚理解格擋的觸發條件和操作

遊戲的最後當然也為玩家準備了一場緊張刺激的Boss戰,正常情況下玩家只需要擊敗紅色守衛即可結束試玩,但是滿足特定條件後就可以解鎖二階段的Boss戰,這一特定條件就是收集在試玩場景中隱藏的6個金色拳套,這一設計個人認為是為玩家展現遊戲部分探索機制而準備的,而關於這些隱藏道具的收集也基本上符合類銀河惡魔城遊戲的技巧性挑戰探索的機制特色。

Boss戰難度集中體現在二階段,但是掌握規律後無傷速通也並非難事,但在一階段中的視角問題比較嚴重,拉近視角後跳躍時會看不到Boss的動作繼而作出錯誤的判斷。但總的來說試玩版的Boss戰體驗還是較為不錯的。

復古柴油朋克風格加上酣暢淋漓的戰鬥是我對目前這個試玩版的整體印象,雖然未放出任何劇情有關的內容,較難對遊戲整體的完善度做出一個準確判斷但就畫面和戰鬥系統這兩點來說,是目前較為難得優質國產遊戲,值得玩家期待一下。

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