前言:距離全面戰爭三國開年來最大的一次更新1.5版本CA對遊戲進行了前所未有的大改,並且改動幾乎是全方位的,兵種、內政、外交等核心系統幾乎都有所改動,當然最重要的還是對武將的改動,比如新增了不少傳奇武將,以及荀彧、陳宮等武將的獨立立繪。而這次版本更新最大的一條改動就是對遠程和騎兵的削弱,「社保流」打法遭到致命大削。
《全面戰爭:三國》作為一款在19年大熱的三國題材單機大作在進入2020年之後開始後勁不足,尤其是在《三國志14》發售之後,遊戲熱度更是斷崖式下跌,但CA並沒有放棄對遊戲的更新和優化,在今年的1-3月份CA連續出了兩部大型DLC:《受命於天》和《棄叛之世》。
這兩部DLC的質量非常之高,可以說在經歷了《八王之亂》的失敗之後,CA還是找到了中國玩家的真實需求,把時間軸又拉回了三國,並且針對遊戲中戰鬥比較單一的問題做了很多改動,那麼今天小編就給大家詳細的介紹一些目前版本三種最強遠程「收割機器」:陳郡羽林軍、禁衛弩兵、建安雷霆軍。
「陳王」劉寵特殊兵種-陳郡羽林軍
陳王劉寵是年初發售的《天命》DLC中新增的派系,一出生就被玩家譽為CA「親兒子」的男人,除了有非常給力的特殊兵種之外,劉寵還有專屬技能、專屬坐騎,更有全派系最獨特的戰利品機制,可以給遠程部隊不少的加成。
那麼作為劉寵派系最強的DPS:陳郡羽林軍 在遊戲中有是什麼表現呢?
陳郡羽林軍:初始招募費用:1056 初始維護費用:320 攻擊距離:200 遠程攻擊力:29 遠程破甲 46
兵種解析:陳郡羽林軍的定位是重裝弩步兵,司職:全能 護甲精良。簡單點說,他即使是弩兵又是步兵,有彈藥的時候是強力弩手,子彈打完了還可以上陣殺敵。
當然他最bug的地方還是能列陣:他可以像木系武將的矛兵那樣進行列陣。並且還是近戰遠程複合攻擊,可以抵抗騎兵的衝鋒,是的,你沒聽錯,遠程列陣抵抗騎兵衝鋒,這找誰說理去。
「失寵」的北海之怒
在劉寵派系出現之前,孔融派系算是一個專門玩遠程弩兵的派系,因為他的獨特兵種--北海之怒
實際上北海之怒這名字聽起來挺霸氣,但實際上他任然屬於輕裝兵種範疇,簡單點說也就比民兵強一點,並沒有想像中的強勢,而北海之怒真正的升級版-建安雷霆軍才算是目前遊戲中面板傷害第一的遠程單位。
建安雷霆軍:初始招募費 1026 維護費290 攻擊距離 220 遠程傷害 20 遠程破甲45
(因為劉寵有特殊弩兵攻擊加成,實際面板屬性攻擊力和破甲攻擊建安雷霆軍均高出三點)
稍微對比一下陳郡羽林軍和建安雷霆軍可以發現,兩者雖然都是各自派系的獨有兵種,但陳郡羽林軍在綜合屬性上明顯優於建安雷霆軍。
陳郡羽林軍初始即可招募,但建安雷霆軍需要武將6級才能招募陳郡羽林軍屬於重裝兵種,擁有非常厚實的護甲,並且還有55%的遠程格擋,在雙方遠程對狙時擁有絕對優勢建安雷霆軍懼怕騎兵,而陳郡羽林軍甚至反制騎兵箭矢打完之後,一般弩兵只能OB,而陳郡羽林軍可作為前排繼續戰鬥最大勁敵-禁衛弩兵
但「親兒子」劉寵和他的陳郡羽林軍也並沒有嘚瑟太久,1.4版本更新的全新兵種:禁軍出現之後大家才發現,禁軍一出,誰與爭鋒?而禁軍體系兵種中最有性價比的就是禁軍弩兵。
禁衛弩兵:徵募費用 1067 維護費 385 攻擊距離 200 遠程殺傷 30 遠程破甲殺傷 57 護甲58
禁軍目前應該是這個遊戲中最強的兵種,甚至沒有之一,也是目前全派系中唯一擁有被動技能的小兵,免疫驚嚇並且增加士氣,無論是前排還是騎兵還是弩手,禁軍都是遊戲後期的最佳選擇。
橫向對比:誰是目前版本最強遠程DPS
橫向對比一下這三個兵種的各項數據:
進攻性:攻擊力上三者並沒有太明顯的差別,面板屬性中陳郡羽林軍的落差完全可以由劉寵的飾品和戰利品加持彌補,所以攻擊力上可以說不分伯仲。攻速:禁軍獨佔鰲頭,但作為遠程攻擊手,除了攻擊力之外,攻速同樣是一個非常重要的核心數據,從三者的比較上可以發現,禁衛弩兵的攻速是28,陳郡羽林軍最慢是12,建安雷霆軍是18對比玩進攻屬性,再看看防禦屬性
血量:禁衛軍9.6W整整高出一大截,血量高說明越能抗,但最為後排遠程單位,受到對面攻擊的機會也不是很多,這點幾乎可以忽略不計。
士氣:這個肯定是羽林軍最高,除了基礎屬性之外還有被動加成,另外陳郡羽林軍屬於重裝單位,基本也是戰鬥到最後一刻的,相較而言建安雷霆軍如果遭到騎兵衝鋒會跟普通弓箭弩兵一樣很快潰逃,但對於玩家而言,後排遭到衝擊的機會並不大,比較大家基本都知道怎麼排兵布陣來防止AI騎兵的騷擾了。
護甲:陳郡羽林軍和禁衛弩兵都擁有58%的高額護甲,畢竟是重裝單位,不過對於後排單位來說高護甲的實用性並不高,但遠程格擋率這一項中,陳郡羽林軍擁有55%的遠程格擋率,這就等於是拿著盾牌的遠程弩兵,對射根本不怕任何人。
遠程唯一「王者」-黑龍軍
其實,比了半天,小編認為遠程的唯一王者依然還是-黑龍軍,在弩兵遭到削弱之後,黑龍擁有250的射程傲視群雄,玩過LOL的都知道ADC對拼拼的其實不是傷害而是手長。
最重要的是青龍軍還擁有23的裝填速率攻速絕對碾壓弩兵,並且還能啟用「火箭」能在夜戰中給對面更多士氣懲罰。而禁軍需要稱帝且同時在科技樹中點出相應的兵種之後才能解鎖,你有黑龍的時候不一定有禁軍,但有禁軍的時候一定可以選黑龍。而且禁軍由於有20%的補員懲罰其實很不利於連續作戰。
弩兵兵種分析
實際上這三種弩兵都有各自的優缺點,但弩兵的機制設定似乎有一定的問題,有的時候弩兵並沒有發射箭矢,而是在原地發呆,但這似乎是一個bug,CA修復了之後,弩兵能正常攻擊了,但當雙方前排進入短兵相接階段之後,弩兵就開始罷工了,這裡不得不提一下弩兵的攻擊機制問題:
① 弩兵和弓兵的區別在於,弓兵基本都是拋射,而弩兵的射擊角度更低,甚至可以平射沒有角度,所以當自己家的兵和對面兵廝打在一起時,如果不拉開距離,弩兵容易不攻擊。
② 重裝弩兵具備近戰步兵的功能,例如今天介紹的主角「陳郡羽林軍」,他就擁有高額的護甲和遠程格擋的盾牌,並且還可以列陣抵制騎兵衝鋒,當玩家選擇關閉規避近戰之後,如果對面的小兵直接攻擊到了弩兵,或者距離弩兵較近那麼他會默認進入近戰模式上去「砍人」而不是放箭。
③ 弩兵對射擊角度要求很高,雖然弩兵是可以和弓兵一樣實現拋射,但當弩兵的前面被自家小兵擋住之後,弩兵無法攻擊到後排的敵人。
④ 弩兵有一個比弓兵更長的最短射擊範圍。跟投石車的原理類似,弩兵同樣有一個最短射擊範圍,如果和目標之前沒有格擋物或者友軍還不攻擊,那麼就要拉開足夠的距離,距離拉的越開,弩兵的攻擊速率越高,所以在打射程範圍內的潰軍時,弩兵是最猛的,因為剛好滿足了弩兵攻擊的兩個條件:1、沒有格擋物/友軍 2、攻擊距離合適進入最佳攻擊狀態。
總結:
實際上弩兵對操作和布陣的要求還是比較高的,並且不能像用弓箭兵那樣關閉近戰規避之後無腦站原地就沒事了,弩兵需要及時調整攻擊位置,並且不能被對面的騎兵纏上,對於小編這種比較佛系的「老年玩家」來說,玩個策略類的單機遊戲還要拼操作顯然是不存在的,如果每回合都要點進戰場打一次,那一天玩下來也打不了幾個回合,而且戰場人數越多越混亂,對操作的要求就越高,主要的是不能做到面面俱到,顧了這頭,顧不了那頭,所以小編更加傾向好用又簡單的弓箭兵,黑龍軍天下第一!那麼大家覺得到底誰是全戰三的最強遠程DPS呢?