《成神之日》麻枝準回歸原點,致力於催淚故事,平凡日常中的神奇

2020-12-14 騰訊網

麻枝準和P.A.WORKS公司聯手打造,繼《Angel Beats》《Charlotte》之後,完全新作原創動畫第3彈。這就是這部2020年10月開播的日本新番動畫《成神之日》。

故事從面臨高考的高中生——成神陽太,與自稱「全知神明」的少女——雛的邂逅開始。雛告訴陽太「30天後這個世界就會終結」,陽太心中充滿疑惑。然後雛開始寄居在陽太家,如祭典般熱鬧的每一天就此開始。

本作的關鍵詞是「回歸原點」。所謂「原點」,是指麻枝準在2000年代誕生的《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》等傑作。在稀鬆平常的日常生活中,一丁點的不可思議。然後意外的發展,抵達的是奇蹟的結果。那些作品在美少女遊戲中也被稱作是「催淚遊戲」,通過細膩的角色表現和豐富的情感演出,成功出圈,博得了寬闊觀眾層的支持和好評。那個故事世界,在2020年回來了。

與熱鬧而天真燦爛的「神明」,一起經歷一個夏天,等待他們的會是怎樣的「奇蹟」?

本文對動畫《成神之日》的原作·腳本麻枝準,就製作理念,角色形象等方面進行了採訪。

——本作《成神之日》,會是一部怎樣的作品?

麻枝:這部作品的關鍵詞是「回歸原點」,所以我自己解釋為,觀眾純粹地是想看「催淚」的故事吧,我就做成這樣的故事。《Kanon》和《AIR》這種美少女固定套路,是這樣的……與某個女生的邂逅,跟那個女生一起度過日常生活,每天都像是祭典一樣熱鬧。然後,世界觀是在日常生活中會發生一些稍微有點不可思議的事情。這方面,我是把這部動畫做成了那時製作的美少女遊戲,「催淚遊戲」那樣的感覺。我跟P.A.WORKS公司一起製作了《Angel Beats》《Charlotte》,按自己風格添加了一些動畫中炫酷的元素,又是戰鬥,又是是樂隊等各種東西,感覺最後有點太亂七八糟了。就這個意義而言,這次是延續性的工作。不會過度考慮「動畫炫酷」,而是像以前那樣,感覺是寫了一個純粹催淚的故事。

——女主角雛,會是一個怎樣的角色?

麻枝:她自稱是神,陽光開朗,是一個待在身邊,日常生活就會熱鬧起來的女生。我跟負責人設原案的Na-Ga要求,希望把年齡弄得看上去幼小一點。

——她穿的是修女服裝,這跟她自稱為神有什麼關係嗎?

麻枝:其實,腳本粗稿第1集中,還有個吐槽臺詞「明明是神明,為什麼穿得像是侍奉神明的人」,但在決定稿中這個臺詞消失了。真是遺憾啊。自以為是神明,其實穿的是侍奉神明的衣服。她就是一個這樣似懂非懂,天然呆傻的女生。

——關於陽太,也請您介紹一下他。

麻枝:陽太,是一個從角色原案,到落實進動畫中,發生了巨大變化的角色。本質上是個「純樸的少年」,但另一方面,他又是一個任何事都能順利搞定的少年,所以他那「搞定的本事」非常厲害(笑)。花江夏樹先生的演技,也是非常厲害地變化多端。PV中寫的他是個「普通的少年」,但其實是個個性鮮明,令人印象深刻的角色。

——兩人會展示怎樣的故事呢?

麻枝:雛會把陽太耍得團團轉,真的就像是祭典一樣,每一天都是熱鬧的氣氛。雛想使用「全知力量」,幫助有困難的人。然後陽太被派遣出馬,被卷進事件中,出人意料地,精準解決問題。

——可是就「回歸原點」而言,那種熱鬧的每一天,未來會是意外的展開……?

麻枝:是的呢。即便是《Kanoon》和《AIR》,也描寫了祭典後的寂寞,痛苦。這次也會有這種落差。

——再次回顧「回歸原點」時,您覺得《Kanoon》和《Air》這些作品具備的魅力是什麼?

麻枝:原本美少女遊戲就是主人公跟女主角邂逅,在一起度過時光,出現問題,解決問題,有情人終成眷屬——這種起承轉結的固定套路。然後,在高潮部分,導入「催淚」元素,發明了「催淚遊戲」這種類型的人,是我當年的同事久彌直樹君。我覺得那種「在高潮部分催淚」,正是一種巨大的魅力。我自己也吸納了那種「催淚遊戲」的固定套路,隨身攜帶。這次我試著回歸了下當時的心情,但果然是20年前的東西,所以一切都是那樣的古舊。因此,關於「普通世界中有一點點不可思議元素」時的「不可思議元素」方面,我就加入了一點新東西。

——看過動畫視頻後有什麼印象?

麻枝:雛,陽太的妹妹空,總之很可愛,所以希望觀眾可以關注一下。這次,角色原案是由key原畫家Na-Ga負責的,角色在動畫中會表現得有多可愛呢。一開始我自己都不清楚,會是怎麼樣,但我看到動起來的角色後,心中很是感嘆「原來如此,是這樣的啊」。

——最後,請對粉絲們簡單說幾句。

麻枝:我希望接觸過《Kanoon》和《AIR》的粉絲,可以再次體會到那時「催淚遊戲」懷念的感覺。然後, 我希望第一次接觸我作品的粉絲,可以一邊想像——在「催淚遊戲」這種類型中活躍的創作人所製作的動畫是怎樣的東西,一邊欣賞動畫。

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