【17173新聞報導,轉載請註明出處】
《Valorant》剛剛在歐美地區第一次測試,居然能讓這這麼多沒見過世面的老外玩的樂此不疲,據說激活碼還炒到了幾千塊的高價?《Valorant》是拳頭在今年推出的FPS遊戲,作為拳頭在LOL IP之後的全新力作,玩家對《Valorant》的期待值是極大的。遊戲測試前每次公布出的圖片或者視頻資料總能引起玩家們的熱議。
Phoenix的技能「火焰」
不過說起《Valorant》這種FPS+技能的「縫合遊戲」套路並不少見,最出名最成功的就是CDO系列和OW。前者自然勿用多說,後者暴雪已經揚言要將OW2改為PVE為主的遊戲。而像《Valorant》這種純粹「CS+技能」的套路,網易甚至在5年前就玩過了。
Valorant技能演示
Valorant技能演示
當年讓網易賠個底掉的《突擊英雄》
到今天甚至很多玩家都不知道網易也曾經自研過FPS遊戲《突擊英雄》,因為《突擊英雄》遊戲剛上線沒多久就悄無聲息了。不但遊戲套路和今天的《Valorant》很相像,甚至連「劇本」好像都是同一套。當年《突擊英雄》這款遊戲也是在一測階段就收穫大量好評,畫面和建模水平都很高,但是一到公測就「見光死」了。
2015年網易做的槍模和畫面
2020年拳頭《Valorant》做的槍模和畫面
2015遊戲公測,遊戲立項大概是在13年前後,要在那個時候做到這樣的畫面和品質並不容易,當年網易投入了大量成本來研發這款遊戲,甚至自研了一套遊戲內核。再加上宣發階段也毫不吝嗇,所以《突擊英雄》的失敗據說讓當年的網易至少賠掉了幾個億。
2015年網易做的女角色模型
2020年拳頭做的女角色模型
5年前網易為什麼失敗了?
「FPS+技能」這樣的套路固然能在玩家體驗初期收穫「非常暢快的殺敵體驗」,但是隨著體驗的深入,本身FPS為基礎所具備的平衡性就會被技能「徹底打破」。而這類競技遊戲的平衡性是維繫玩家持續樂趣的關鍵所在,一旦平衡性開始崩潰,玩家的負面體驗就會快速積累,導致玩家迅速喪失遊戲樂趣,最終退坑。
2015年網易做的角色死亡狀態
2020年拳頭做的角色死亡狀態
特別是網易當年選擇的「技能方向」以「提升擊殺效率」為主。試想FPS遊戲對槍沒打過尚且會鬱悶呢,如果你經常「連人都見不到就死了」又會有多鬱悶呢?所以即便是玩的再好的玩家,也不會喜歡喜歡這種「莫名猝死」的體驗。再加上能量條這種極容易導致「滾雪球效應」的設定,負面體驗實在是來得太快太猛了!
2015年網易做的英雄技能「能量條」
2020年拳頭做的英雄技能「能量條」
FPS+技能的套路一定不行嗎?
當然不是,因為這種套路並非沒有成功的典範。前文中就提到過的COD系列就是其中的代表,而OW也可以作為一個相對成功的例子。很明顯,想要讓這個套路成功最關鍵點是「平衡性」!
《突擊英雄》白鴿角色技能「獵食者N1F3」
《Valorant》Cypher角色技能
COD能夠擁有如此之多的續作,射擊+技能的平衡性維繫得好就是關鍵。同樣OW先是風靡全球,到今天難以維繫熱度的主要原因也是平衡性。當然網易的《突擊英雄》涼涼的原因也是如此。
《Valorant》解決了平衡性問題嗎?
作者從目前《Valorant》呈現出來的狀態看,拳頭僅僅解決了一部分,距離完美解決還有很長的路要走。網易的《突擊英雄》更像是CF+技能的遊戲;拳頭的《Valorant》更像是CS+技能的遊戲。從遊戲的「基本深度」來說,很明顯CS要比CF更有深度或者說「更耐玩」;從「技能」這個角度來說,《突擊英雄》的技能更追求「直接擊殺」,《Valorant》的技能更偏向「輔助戰鬥」。前者容易快速榨乾玩家樂趣,後者雖然慢一點但是同樣在「變相榨乾」。
《突擊英雄》埋包演示
《Valorant》埋包演示
因為FPS遊戲本身就是一個只要別人比你「強一點」,你基本就只能挨打的遊戲。既然《Valorant》的FPS本質沒變,最終依然會讓遊戲變成「強者愈強,弱者愈弱」罷了。現在玩家們玩著快樂無非是剛剛體驗到一種「改變了戰鬥節奏的CS帶來的新鮮感」而已,等這種新鮮感逐漸失去,《Valorant》同樣會陷入玩家負面體驗快速積累的問題之中。
Valorant演示
《Valorant》會火嗎?
從目前遊戲的品質來看,筆者認為遊戲公測大概率會火,但是這個火能夠持續的時間很有限,而且《Valorant》可能連OW的高度都達不到。原因如下:
1、FPS端遊競品太多。無論國內現在的CF,還是CSGO亦或者吃雞,都不是這樣一款「縫合遊戲」可以輕易撼動的,從這些產品嘴裡搶肉吃的難度極大;
2、平衡性問題。前面已經無數次提到過這點,目前《Valorant》解決程度有限,如果不能解決到OW這樣的程度,很可能會像網易的《突擊英雄》一般「見光死」;
Valorant演示
3、遊戲創新元素很有限。同樣在前面提到過FPS+技能的套路一點都不新鮮。而且不知出於什麼原因,拳頭仍然在死守5V5這個對戰機制。包點多了,還有技能,甚至開局可以先行站位,為什麼還要死抱著5V5呢?
【17173新聞寫手團隊招募啟事】
如果你每天都在關注全球遊戲動態,還有很多想法不吐不快,那麼歡迎加入17173新聞創作團隊!
你將獲得競爭力的稿酬,有機會搶先試玩新遊,並和小夥伴們一起瘋狂吐槽!
有意者請加群:697308043 或掃碼以下二維碼進群↓
【編輯:會飛的瘋狂伊文】