今天給大家介紹一款研發了三年的AR第一人稱射擊手遊——father.io,個人感覺有點類似槍戰版的ingress。father.io是全球一款多人的AR第一人稱射擊遊戲,與現實地理位置實時結合,讓槍戰更加逼真,腎上腺素狂飆,給你帶來一個全新的虛擬槍戰世界!
目前還不知道Father.io明年能否在大陸上線。既然如此,那就先來看看【Fatherio】AR第一人稱射擊遊戲最新宣傳片吧!
怎麼樣,看完宣傳片。感覺是不是很不錯呢?小編個人認為這款遊戲可比Pokmon更讓人期待呢。說到這,你們是不是很好奇《Father.io》到底是一款什麼樣的遊戲呢?且聽我一一道來。
《Father.io》是新一代的雷射射擊遊戲,用戶使用智慧型手機和增強現實技術在現實場地裡進行第一人稱射擊的遊戲。該公司(與遊戲共享Father.io名)在IndieGogo上發起眾籌活動,意籌集5萬美金,為的是製造一款能與蘋果手機或安卓手機的背面相連的特殊傳感器,從而使整個遊戲成為可能。自2016年一月下旬提出眾籌以後,已從4523名支持者手中籌集了超過21萬美金的資金。
許多人都在關注該遊戲,因為該遊戲許諾會將大型多人點擊遊戲如《魔獸世界》和Niantic 開發的《Ingress》遊戲中的一些元素融合起來。玩《Father.io》不需手柄,滑鼠或點擊屏幕,需要的只是把你的手機像《使命召喚》裡的武器一樣舉起來然後便可在你周圍的現實場地裡進行激烈的雷射射擊戰鬥。
國外著名的年度遊戲行業會議GamesBeat與Father.io的創造者Francesco Ferrazzino上月就此項目及其如何運作等話題進行了交談。Ferrazzino解釋說,智慧型手機的強大功能,包括移動傳感器,GPS跟蹤系統,藍牙連接功能,促使他建立一個專業的只有鑰匙扣大小的雷射射擊附件。就像拍照片一樣點一下手機,但是屏幕會出現你希望看到的光暈之類的遊戲的狀態顯示。
「一切都是實時的」,Ferrazzino對GamesBeat說到,「玩家有自己的生命值和各式武器。我們將其設計的很好看,也很真實,因為每一個對象我們採用的都是3D場景。我們用光,以及用戶周圍真實的環境光進行計算。讓這一切看起來分外真實。」
在精靈寶可夢在遊戲圈火爆以前,幾乎沒人會認為一款唏噓尋常的槍戰射擊類遊戲會受到如此多的人的關注。但精靈寶可夢它實實在在的火了,也順便給AR遊戲的發展打開了一個缺口。各種新奇的有創意的點子開始源源不斷的出現。然而,AR遊戲市場現在依然一片空白,Go的成功基本上也預示了今後遊戲的發展趨勢,第一種是AR類的與現實互動,第二種則是VR類的全封閉沉浸式體驗。
不過,由於VR屬於自嗨,AR則更加注重於互動與分享,所以兩者的開發方向與理念也完全不同。相對來講,筆者還是更喜歡類似有互動和分享功能的遊戲。儘管AR遊戲深受大家的追捧和喜愛,但不論是精靈寶可夢還是father.io ,都多多少少存在一些弊端。
精靈百寶可夢曾一度被當做想要借遊戲之名而秘密調查各國軍事基地等一系列政治猜想的「載體」,還被各國公開批評和指責。
如今這款名叫father io的射擊類AR遊戲也一樣。畢竟它涉及到的問題也不少。但沒有精靈寶可夢說的那麼嚴重。當然了,我們最關心的還是,明年它究竟能不能在國內上線!!
1.安全問題
當玩家還早呢好智能進入到某一個狀態的時候,很難去關注現實生活中的事情。這樣就會很容易出現安全隱患。比如說,掉進枯井裡,或者被車撞。這樣將來,這樣的遊戲好像更加適合真人cs那樣的地方。
2.遊戲的全程攝像頭的耗電量
大家都知道,智慧型手機最好點的兩個地方就是聯網的時候玩遊戲,或者而長時間的自拍。在玩這款遊戲的時候。我們需要長時間的開啟攝像頭看來警醒,定位,躲避和追擊。這點亮自然自然也是譁譁的。不知道這樣的問題開發和是哪個你們在後期會不會解決地哦啊
3.會引起社火治安問題
當然了,這並不一定。但極有可能。你要知道,一堆人跑來跑去假裝在射擊對方可能會被警察叔叔請去喝茶喔。
事情總是具有相對性,看到不好的地方,我們自然想知道他好在哪裡。
Father.io的「Inceptor」使這一切成為可能,Inceptor是連接手機背面的雷射發射器的正式名稱。它有一系列傳感器幫助遊戲運行。發射器有令人印象深刻的約50米的發射範圍而且幾乎沒有延遲。也就是說你可以在戶外遠距離作戰,狙擊對手並且幾乎在射擊的同時獲得反饋。該設備會閃爍,但是同時你也能及時看到你已擊中敵人,」Ferrazzino解釋說,「我們給該產品加入的另一個超酷的元素是減少3G和LTE連接的延遲,我們在硬體內廣播信息,而不是通過網際網路。
我們有2Ghz 連接器。就像無線對講機技術一樣。這並不是什麼特殊的技術,但是卻能讓玩家能遠距離交流,比藍牙連接的距離還遠。」nceptor內置老式收音機,使得Father.io 能夠在手機之間每秒傳送約9.6KB的信息,而且不用聯網。該公司圍繞此問題設計了多人戰鬥模式。所有的網絡代碼都是本地構建和播放,」Ferrazzino表示說,「不用聯網,如果因為一些數據或別的什麼東西沒來使得你失去數據包,我們會讓延遲降低到最低。」
Father.io 在網際網路做了一些測試,延遲約為四分之一秒。任何網路遊戲玩家都知道這是不可接受的,事實證明在現實世界玩家更是不能接受。多虧了內置的收音機,你的手機會立即彈出你已擊落對方玩家的通知,就像玩使命召喚遊戲一樣。
儘管將Inceptor加入到Father.io上很容易,但是我們並不需要這麼做。因為Father.io的主要目的是為兩個陣營中的一個保持真實世界中的位置無需外部設備你可以加入另一陣營。但是如果敵方已經佔領某一區域,那麼你就需要Inceptor發起接管操作讓其他隊有機會保衛其領土。
圍繞這一切有個故事,解釋了Father.io名字以及世界是如何被劃分的以及為了領土而戰等事件。」Ferrazzino告訴說,Father.io的故事仍是一個謎,不過與秘密的外來物種入侵人類有關。「我們把世界劃分為50米左右的區,」Ferrazzino繼續說,「你可以確認你自己的領地並與世界各地的1200萬的興趣點進行互動。我們擁有谷歌街景所知道的所有數據。」
該遊戲也會知道每個區域有什麼。如果你所在的領地是醫院,那麼你可以為你的團隊增加更多醫藥包。如果你在某行業有很多貿易,那麼你的陣營可以生產更多的武器並且有更多的遊戲商店以便購買升級設備等。
「最新的例子,如果你擁有一所大學,那麼你有很多歷史,你搜索歷史的速度比你所在的城市的敵方陣營裡的就快的多。」Ferrazzino解釋說,「在世界末日的設置上,我們基本上重現了真實世界裡會發生的場景。」
天啦魯,期待值滿分。