呦,大家好!這裡是「偶爾也想喲要認真地寫點兒什麼東西的」一隻艦長。
「未歸的熄星」是《原神》公測之後首個可以被稱為「活動」的活動,它擁有獨立的劇情線、獨立的活動副本、以及遍布已知提瓦特大陸的新資源採集點。
相比之下,《原神》公測之後開放的「元素烘爐」活動就像極了強行湊數的雞肋。
在完整地體驗了「未歸的熄星」整個活動流程之後,本艦長堅信了自己曾經對於《原神》的一句評價:
提瓦特大陸擁有近乎「無限」的包容性,而這股子「包容性」勢必會讓《原神》在未來以肉眼可見的速度成長,最終成為手遊界、乃至遊戲界的BOSS。
01劇情方面
「未歸的熄星」活動主要講述的是星空中一顆來自兩千年之前的「命星」突然碎裂,化為隕石碎片襲擊提瓦特的故事。
蒙德、稻妻、至冬、璃月,提瓦特大陸上的諸國紛紛響應,一場圍繞著「詛咒」與「虛假之天」的陰謀逐漸浮出水面。
有的玩家反應說,「未歸的熄星」看上去就是一個菲謝爾的「傳說任務」,其實這種說法是不太對的。
雖然由於米哈遊在活動的結尾處放出了一個「虛假之天」的煙霧彈,導致「未歸的熄星」活動在劇情上為玩家解決的疑惑還沒有挖的坑多,但是這一段活動劇情卻給予了玩家一種「切實生活在提瓦特的感受」。
提瓦特大陸並非一成不變,它不僅有日月變遷、陰晴交替,還會偶爾遇到來自「未知力量」的侵襲。
在這個時候,【西風騎士團】與【冒險家協會】也要聯手抵禦「未知」的侵襲。
在蒙德故事線中,「旅行者」們會接到一個「召回在外執行任務的【西風騎士團】成員」的任務。
任務要求我們去望風山地、鷹翔海灘等地方,將不在蒙德城的西風騎士團成員叫回蒙德城避難。
如果是《原神》的忠實玩家應該會很熟悉這些NPC,因為他們曾經都有各自的冒險委託交給你辦理。而且他們出現在這裡也有自己的理由。
騎士麥克這麼長時間也沒能搞定這兩個頑皮的孩子,但是他依然沒有回去,以遵守西風騎士團的信仰。
終年駐守在望風角、觀測海上風暴走向的修女芬德同樣也接到了「召回」的命令。
這種貼合了遊戲世界觀的劇情變動,正是《原神》成長性的體現。
在下相信,隨著越來越多重要事件的發生,玩家們在提瓦特大陸上會感受到更多的新意。
02遊戲玩法
提到本次活動的玩法,我們就不得不再踩一腳「元素烘爐」了。
沒辦法,誰讓迄今為止《原神》裡就推出了兩個活動呢?
相較於「元素烘爐」那種圍繞著一個固定地點收集元素的「腦癱式」玩法,「未歸的熄星」就顯得高級了很多。
除了主線劇情任務中的「東奔西走」和分支劇情任務裡的「繼續東奔西走」外,活動中供玩家自由選擇的遊戲模式有三種:
收集隕石小碎片、收集隕石大碎片、為龐大到已經沒有辦法收集的「隕石爸爸」提供能量以祈求它原地爆炸。
三種遊戲模式與三段劇情按照邏輯順序排列,難度也是循序漸進。
收集隕石小碎片難度近乎白給;收集隕石大碎片時就要顧慮到「腦癱愚人眾」和「弱智盜寶團」把你轟出範圍;
而到了第三個任務,玩家們就要開始認真地思考要不要組隊攻略了。
03可預計的後續影響
本艦長之前也曾在各大遊戲論壇去收集玩家們對於《原神》未來發展方向的看法,並對大家「希望《原神》中之後會出現什麼樣的玩法」進行過一番統計。
將統計結果匯總之後大致可以得出,玩家們最期待《原神》中之後會出現的玩法排行前三的是:社區城邦、家園休閒、挑戰任務。
好吧,這三個名字其實是在下自己取的。但是它們所象徵的遊戲玩法卻是玩家們所共同期待的。
「社區城邦」本質上是一種「MMORPG」(大型多人在線角色扮演遊戲)的遊戲模式。
玩家們希望提瓦特大陸上可以有一座「城市」,匯聚了各地的「旅行者」。大家可以在這裡交易物資、分享見聞、甚至做一些互動小遊戲。
就算是不涉及到現實貨幣的「拍賣行」也不是不可以出現的。
「家園休閒」顧名思義就是「旅行者」可以打造自己的莊園、置辦家具,購買土地,然後過上種地、捕魚、養殖的小日子。
拜訪七神?誰在乎……「天理」都統治提瓦特幾千年了,晚幾天再去推翻也沒關係。
俺哥哥都已經被抓走好久了,晚幾年再去拯救也沒關係。
畢竟都是至愛親朋、手足兄弟,他一定會原諒我!
至於「挑戰任務」其實就更好理解了。
目前《原神》中雖然也有一些挑戰任務,但是整體難度卻不高;雖然也有一些BOSS,但是在玩家爆炸的數值面前分分鐘就會淪為塵土。
因此,就有玩家希望遊戲中可以出現更多複雜的挑戰任務、更多難攻略的BOSS,來提升「聯機模式」的存在意義。
最好是能出現一些「限定弓箭手角色」這種注重歡樂的任務!
隨著「未歸的熄星」的出現,在下覺得以上那些玩法加入《原神》也是遲早的事情。
因為至少我們已經可以看到米哈遊的態度:提瓦特的大陸在變化,《原神》也在發展。
包容這句話在下已經說爛了,我相信諸位小夥伴肯定也已經聽爛了。
但是在下依然還是要再重複一遍:以「開放世界」的包容性為基礎,作為一款網遊的《原神》可以承載起目前已知的所有遊戲形式。
當然,估計想要做到《我的世界》那種程度還是要困難一些……
說到這裡,在下還想再多嘮叨幾句。
有一些反感《原神》的玩家總是說:
「《原神》內測的時候,你們說公測之後就好玩了;《原神》公測之後,你們說之後版本再更新就好玩了。你們對於這款遊戲憑什麼這麼寬容?為什麼就不能承認它現在很無聊?」
說實話,這主要是因為在下還真沒有覺著《原神》無聊。
其實無聊的不是遊戲,而是玩家本身。
形單影隻地面對提瓦特這樣一個世界,可能任誰都會不知道自己玩下去的目的。
而且最關鍵的是,《原神》是網遊。一天不上線你就會覺得自己虧了,所以你需要逼著自己每天都去玩;
而《塞爾達:荒野之息》這一類單機遊戲,就算你一個月不上線,再回到遊戲的時候你依舊不會被時代所拋棄,是海拉魯最靚的崽兒。