第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會ChinaJoy2020於7月31日~8月3日(為期4天)在上海新國際博覽中心如期舉行。由於疫情影響,本次展會海外企業因為交通不便,出展的比例並不高,但我們仍然發現了一些有趣的公司,比如這家成立年限比東映動畫(TOEI ANIMATION., LTD.)還要早的日本老牌動畫製作公司——TMS(TMS ENTERTAINMENT CO., LTD),這是日本本土動漫製造業類似企業在中國展會的首次亮相。
【展臺近照】
2020年初全球疫情突如其來,與其他傳統行業相比娛樂行業需求不降反升,據《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2020上半年中國遊戲產業逆勢增長22.34%,全國遊戲市場實際銷售收入近1400億元,文娛行業尤其是遊戲行業成功完成了逆襲。中國娛樂市場經受住了特殊時期的考驗,在規模持續擴大的基礎上,進入了產業升級、技術迭代、內容創新的新階段。
近幾年,二次元文化越來越受到市場,尤其是遊戲市場關注,大量日系IP受到國內玩家的青睞。隨著國內二次元IP遊戲風起,中國廣闊的遊戲市場對於海外的版權公司與製作公司也有著相當大的吸引力。
【日本中央創作發展集團(JCCD Studio)展位圖】
在本屆ChinaJoy展會BTOB展區也迎來了來自日本遊戲相關行業企業的團體出展,從本次展臺的主辦方日本中央創作發展集團(JCCD Studio)了解到,本次出展企業涵蓋了製作,發行,變現流通等整條業務鏈中各個環節的優秀企業代表。包括日本新興的創意腳本企業到日本老牌動畫製作公司以及日本五大周邊生產商。其中,日本知名動畫製作公司TMS(トムスエンタテインメント)最為亮眼。其代表性作品有《名偵探柯南》、《魯邦三世》、《貓眼三姐妹》、《元氣少女緣結神》等等。日本優秀製作企業的主動出展,不僅帶來了日本遊戲與動漫的極高的品質與體驗,也收穫了一大批粉絲與業界人士的好評,吸引了非常多遊戲動畫研發商們的目光。
隨著遊戲市場的壯大,海外市場與中國市場的配合度日益增高,這為國內遊戲企業吸收更多的優秀資源打造破次元級的遊戲產品提供了相當大的便利,也進一步顯示了二次元遊戲市場的未來趨勢。負責組織統籌日本製作商在華業務的日本中央創作發展集團(JCCD Studio)中華區商務總監應彬透露,中國遊戲市場的需求已經從版權和美術作品衍生到聲優,動畫,音樂,廣告與聯動等更加地道的玩法中來。其背景也是因為中國終端用戶的整體品鑑能力上升,廠商已經無法只從漂亮的外觀去吸引用戶,而更要打造優質的內容來打動用戶。
【TMS公司作品圖】
不同文化間的碰撞,其實也是用戶群消費觀念升級的表現。相信在此次的BTOB展會中,通過ChinaJoy的平臺,有更多的企業實現中日企業間的文化、商務合作的交流,碰撞出新的火花,為廣大遊戲動漫用戶提供更多更優質的作品。
ChinaJoy官方網站