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還記得那些狩獵的日子嗎?由CAPCOM與騰訊遊戲合作開發的《怪物獵人OL》近日迎來了它的新一輪測試——覺醒內測。上一次測試還是去年的5月份,兩次測試中間相隔了將近一年。相比此前幾次測試,此次覺醒內測新增了大量內容,如加入了組隊匹配系統、成就卡片系統等。另外作為一款怪物狩獵動作網遊,這次測試也有大量新怪物登場,目前已經公布的有8隻怪物,包括中國定製主題怪物星龍。下面就由17173帶大家看看《怪物獵人OL》此次測試的情況吧!
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角色創建:與時俱進的捏人系統
首先進入遊戲,創建角色,我們立馬發現在建立人物界面多了一個臉部細節調整。在如今網遊捏臉時代,可以自己定製人物角色的樣貌實在喜聞樂見。當然《怪物獵人OL》新增的捏臉系統比較基礎,相較於《劍靈》等捏臉大戶仍顯簡略,但也足以滿足玩家需要。
值得一提是無論男女角色,新人物的初始衣服不再是我們熟悉的異域布衣,而是一律換成了具有中國特色的衣服,你甚至能在身上找到中國結。
角色身著中國特色服裝,腰間背後有中國結
可拉近細緻捏臉,女性角色十分美貌,讓人一度懷疑這是在玩其他遊戲
無論近看遠看都十分吸引人,甚至當你拉動滑鼠時還會有乳搖!
遊戲操作:滑鼠與手柄任意切換
作為一款曾經在掌機上發光發熱的系列遊戲,《怪物獵人OL》兼容鍵鼠控制與手柄控制,遊戲默認為鍵鼠控制,玩家可選擇開啟手柄控制。系統會根據玩家當前的控制方式給予對應的按鍵提示。
實際上當玩家使用手柄時,仍然經常要用到滑鼠與鍵盤點選任務和開啟各項界面。這意味著在不戰鬥的時候使用手柄將使得操作更加繁瑣。所以建議全程使用鍵鼠控制,或者僅在副本裡使用手柄控制。
手柄按鍵設置只可更換方案,不可以自定義設置按鍵,而鍵鼠可以
在遊戲中會有對應玩家控制方式的按鍵提示,不用擔心不知道按哪裡
遊戲中在城鎮中經常要切換滑鼠模式,所以建議在城鎮中使用鍵鼠,而不是手柄
遊戲畫面:畫面優秀,環境細節感人
《怪物獵人OL》的畫面表現一向是傲立於系列頂端的, CryEngine3引擎強勁的表現也回應了玩家們對他的期待。當然相應的遊戲配置需求也水漲船高,在第一次進入遊戲時,系統就提示小編檢測到幀數過低,是否自動優化。在親測之後,小編認為這個系統提示基本屬於唬人,因為即使不自動優化也不影響遊戲體驗,而一旦你選擇優化,你得到的畫面將讓你大失所望。
畫面十分精美,各項細節和光影效果都令人滿意
《怪物獵人OL》非常有特點的一點就在於在狩獵過程中的各種細節,它具有真實性。怪物具有自己的習性,如沙狸獸喜歡挖地洞,從地下對獵人施展攻擊,黃速龍王喜歡在沙漠揚起一片沙塵,讓你辨不清方向;而場景環境的改變也將對狩獵造成影響,如沙漠在白天太過炎熱需要獵人們使用冷飲,而晚上則會變得非常寒冷需要玩家使用熱飲等。
黃速龍王在揚起沙塵後,躲在風沙裡伺機發動攻擊
沙狸獸會挖洞,獵人不幸被刨出的土擊中後就會被限制動作
狩獵:新增大量怪物,新模式「激運狩獵場」
怪物獵人最核心的部分就是狩獵,《怪物獵人OL》的戰鬥方面依然繼承了前作的細膩,爽快。在此次覺醒內測中,遊戲新增了大量的怪物,包括中國主題怪物星龍;飛龍種的一角龍、巖龍、紅電龍;甲殼種的尾晶蠍、駭狩蛛;鳥龍種的冰雷鳥、銀眠鳥。
其中中國星龍可以說是《怪物獵人OL》的最大亮點,可以說是本作的「封面怪」。狩獵星龍需要玩家40級才可以解鎖,但在主線任務中,我們在16級便可以搶先一睹容顏。
與星龍的第一次相遇
星龍可以操縱一種被稱為「星羽蝶」的飛蟲來協助自己戰鬥。 他的動作十分飄逸華麗,會用尾巴、肘等地方攻擊,而尾部的鱗片可以甩出來進行遠程攻擊,讓最讓獵人頭痛的還是他操控的星羽蝶,將會從多個角度對獵人發起立體攻擊。因此如何同時應對星龍和星羽蝶,將是擺在獵人面前的一個難題。
星龍攻擊方式多樣,會控制星羽蝶同時攻擊獵人
此次覺醒內測可以體驗到全新的狩獵模式:激運狩獵場。狩獵場的任務十分有趣,如扔手榴彈炸小沙狸獸、在地面設置桶裝炸彈吸引野豬撞擊從而狩獵野豬等。作為一個比較輕鬆的新狩獵模式,激運獵場還能產出隨行貓技能書。每天可進行5次激運狩獵,每次狩獵後需等半小時疲倦期才能進行下一次的狩獵。
激運狩獵場,吸引野豬撞桶裝炸彈陷阱,十分好玩
新增副本匹配功能,組隊可用QT語音
此次《怪物獵人OL》加入了組隊匹配系統,適用於除了主線特殊狩獵和激運狩獵場之外的狩獵。這在很大一定程度上讓玩家真正感受到在線多人遊戲的魅力,脫離了單機的宿命。
可以按目標條件匹配組隊,非常方便和快捷
後期解鎖的公會委託任務也可以匹配
找到機友一起狩獵,告別單機
由於怪物獵人遊戲狩獵過程非常緊湊,因此組隊過程中自然不太可能有時間打字交流,因此語音功能是非常重要的。遊戲中如果是組成隊伍一起狩獵的話,那麼隊伍將可以使用QT語音功能,開隊伍房間,將極大提高交流的效率。但《怪物獵人OL》的QT接入目前並不像《劍靈》的那麼方便,後期可能將會進一步改進。
組隊可使用QT語音
角色成長:新增成就系統
此次覺醒測試,《怪物獵人OL》設置了活力上限系統,玩家每天所能得到的經驗值已被固定限制。為了每日有效率的提升等級,玩家需要跟著遊戲的主線任務。在完成主線任務提升等級後,獵人將解鎖自己的農場、公會委託、武器招式奧義、新的狩獵場等。所以等級對玩家來說也比較重要,直接決定了你所能接觸到的遊戲內容。
主線劇情任務基本都是和這兩個逗B合作一起完成的
遊戲新加了狩之道系統,與星級系統相輝相映,共同組成了遊戲的成就系統。玩家在遊戲中完成特定條件可解鎖成就卡片,得到足跡點或是星級點,最終可得到豐厚獎勵,並令遊戲角色能力提高。
完成特定事件將解鎖卡片,可以閱讀卡片上記載的數據和內容
狩之道獵人之路可看到完成的事件,在攢齊相應足跡點後可得到禮包
生產系統:豐富遊戲內容,讓玩家永遠有目標
收集素材,鍛造裝備是怪物獵人的另一核心玩點。此次測試遊戲優化了一些裝備的設定,對武器做了平衡修正,重新規劃了武器派生路線,讓整個系統更加合理,好玩。除了傳統的武器派生升級外,還可通過武器玉和突破玉對應的進行強化和突破,有機率失敗。
星龍近戰全套,可在裝備裡觀察到一點京劇的元素,不愧為中國製造
武器強化有機率失敗,但是我想吐槽80%的成功率小編竟然也失敗,人品真是...
怪物獵人一向有農場莊園的設定,玩家能在自己的私人莊園種菜,挖礦,釣魚等。《怪物獵人OL》更是在莊園系統上加入了網絡與社交的元素,玩家不但可以採集自己農場裡的素材,還可以造訪獵友的莊園,進行偷菜。
成功偷到獵友魚塘的魚O(∩_∩)O
遊戲小結
怪物獵人系列是很多人心目中的神作,它甚至能直接帶動一款掌機的銷量,這樣知名的遊戲將他搬到PC端上做出大型多人網遊確實滿足了不少人的期望。而在這次覺醒內測中,《怪物獵人OL》各項表現也足以對得起他的名號。趣味的玩法,華麗的奧義等新加入的元素讓它更適合大眾的口味,而細緻的新手指導也能很好的幫助新手邁過那道門檻。
當然他也有一些不足,作為一款網絡動作遊戲,在遊戲的前期玩家通常都在自己一個人完成各種不同的任務,就像在玩單機,與其他玩家並沒有任何交集。人們滿頻道的刷著收購亦或是出售材料,看不到什麼交流,社交方面是《怪物獵人OL》的軟肋。而其他方面也有一些小問題,比如招式教學並不能自由練習,會有小地圖消失的BUG等。
總的來說,此次覺醒內測相對於上一次已經有很多改善的地方和亮點,我相信只要《怪物獵人OL》以玩家的體驗為首要目標,在收取了這次測試的玩家反饋後,下一測迎接我們的將是一款更加吸引人的史詩級大作。更多關於《怪物獵人OL》的資訊,請繼續關注17173。
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