王者峽谷在本周對部分英雄進行了平衡調整,那麼更新前後這些英雄的首日數據表現如何?排名變動是否很大呢?一起隨小編來看看吧!
首先此次更新後,排位賽勝率變動不大的英雄有三位,分別是羋月、妲己和孫策,其中羋月只是下調了減速效果,但官方又提升了基礎生命值作為平衡,略微影響了追人風箏能力,所以勝率變動不大;而妲己和孫策加強後,因為機制沒有較大改動,只是小幅變化,所以二者的勝率漲幅還不到1%,比如提升護甲變得更加主動的孫策,其全服排位勝率僅增加了0.7個百分點。
而本輪調整後,排位勝率變化達到1%以上的英雄有四位,其中貂蟬和蒙犽在加強後,全服排位勝率提升了1.3%,這波調整符合預期,不過小編發現嘗試使用貂蟬上分的玩家不增反減,與之相比,加強後才過去一天時間,蒙犽的排位出場率提升了3.3個百分點,二者小編都有試玩體驗,貂蟬回血增加後,線上續航和進團後的持續輸出能力有所提升,而蒙犽的變化主要體現在等級提升以及裝備成型後,即比賽中後期的使用1技能掃射Poke能力提升,更容易壓低前排血線!
值得一提的是,這次更新後公孫離的調整一度被玩家當作削弱,畢竟又減控又移除被動減CD效果,其實不然!此次官方在削弱的基礎上,還下調了全技能CD作為了彌補,以及優化了手感了並且還略微提升了阿離的坦度,要知道阿離一直是射手位中最脆皮的存在,此番優化後玩家更容易掌控阿離,秀機動的同時存活率也有所提升,所以公孫離成為了本輪調整後數據漲幅最大的英雄,排位勝率提升了1.8%。
接下來我們再來看看更新後,首日勝率跌幅最大的英雄蒙恬,蒙氏父子在本周更新後一削弱一加強,相信大家在實戰時已經發現了蒙恬的手變短了,不管是進團還是使用普攻消耗沒有以往那麼輕鬆,需要付出更大的成本,比如出現還未近身就被集火帶走,另外士兵抗塔時長的縮短,也讓蒙恬的越塔優勢減弱。對於不玩蒙恬的玩家來說,可能不理解此番調整對蒙恬影響有多大,我們可以通過數據直觀感受一下!
排位賽:蒙恬勝率由52.11%變成了48.61%,下滑了3.5個百分點!
巔峰賽(1350分以上):蒙恬的勝率由54.9%變成了48.9%,下滑了6個百分點!
隨著勝率狂跌,蒙恬排名也由原來的巔峰賽對抗路第一降至第21位,雖說蒙恬一朝跌落谷底,但好在蒙恬在低分段的出場率不高,影響最大的還是高星局和高分段玩家,所以體驗過被蒙恬兩槍帶走的召喚師對於此番削弱還是很支持的!
結語:本輪調整的英雄除了蒙恬和羋月外,其餘都是在排位賽表現一般的英雄,並不是說一波加強就能變成T1上分英雄,當然也不是削弱後直接丟倉庫,大家可依據自身擅長的位置選擇一位練習,覺得合適的話作為備選也是不錯的哦!那麼你覺得調整後哪位變化最大呢?歡迎留言討論!