「偉大的設計」和「好的設計」有什麼區別?

2020-12-26 人人都是產品經理

編輯導語:對於產品設計來說,我們經常能聽到「好的設計」和「偉大的設計」,雖然都是對設計師的誇讚,但是二者之間也有所不同。本文作者結合實際案例,對這二者進行了分析,讓我們一起來看看「偉大的設計」和「好的設計」究竟有什麼區別吧。

在過去的十年中,界面設計的平均水平已經上升了很多,現在很少能看到這種辣眼睛的網頁:

我們已經明白如何讓用戶界面看起來不錯,功能相對完整。

行業標準已經出現,就像其他成熟的行業做的那樣:你不會隨意改變一輛汽車的油門和剎車踏板的位置,也不會把座椅放在車外。在用戶界面中,你也不會再添加那些惱人的閃爍文本或自動播放的音樂,你希望內容布局相對整潔。

這對設計行業來說是巨大的進步,但接下來我們怎麼辦?僅僅是不再犯錯就夠了嗎?

我認為數字設計領域正處在一個需要追求卓越的階段,而不僅僅是滿足於「好」。但是,『偉大的設計』是什麼樣的?它與『好的設計』有什麼不同?讓我們來看看一些原則。

一、好的設計給人們想要的東西,偉大的設計以意想不到的方式解決人們的問題

大約一年前,三星宣布正在開發一款可摺疊智慧型手機,這句話讓我印象深刻:

「三星進行消費者調查顯示,可摺疊手機很受歡迎。三星移動總裁 DJ Koh 表示,是時候推出一款可摺疊設備了。」

三星幾乎自豪地表示,顧客調查是該公司開發可摺疊智慧型手機的原因,這一事實令人擔憂。

給你的顧客發一份關於產品喜好程度和維修情況的調查,然後將產品開發計劃建立在顧客調查的基礎上,這是非常值得懷疑的,顧客調查不會產生像 iPhone、iPad 和 Apple Watch 這樣的產品。

這是福特汽車創始人亨利·福特那句名言的經典例子,這句名言現在幾乎都被濫用了:

「如果我們問人們想要什麼,他們會說『更快的馬車』」。

偉大的設計明白,一般的外行人並不總是能夠清楚的表達解決方案——他們只知道他們遇到一個問題。

設計師處在技術和創意藝術的交匯處,必須找出解決這個問題的新方法。設計者可以在不同主題之間建立意想不到的聯繫,並以新的方式解決問題。

二、好的設計是數據驅動的,偉大的設計是數據洞察的

「數據驅動(Data-driven)」是一個有趣的詞組,它的字面意思是,數據在「驅動」你的決策,數據在駕駛座上,而不是你。

這種方式的風險在於,並非所有問題都是可以用數據來優化和解決的。把所有的決策都建立在你現在可以測量的數據基礎上,會導致你失去對問題的宏觀方面的關注。

數據只是解決問題的信息來源之一,所以,如果你想創造出偉大的設計,「數據洞察」是一種方法。

數據洞察意味著你承認這樣一個事實:你只有構建成功產品所需的一小部分信息。數據僅僅是你已有的產品策略的反映,並且是有限的,因為它們基於你已經構建的內容,也就是基於你當前的受眾和當前產品的行為方式,你獲得的數據不能代表所有的真相。

Booking.com 是數據驅動設計的一個很好的例子,他們做了大量的 A/B 測試,來了解他們平臺上預訂航班和酒店的轉化率。

通過測試,他們發現添加「緊急消息(Urgency Messaging)」功能,會促使人們更多預訂。緊急消息類似於「嘿,這家酒店只剩下 4 個房間了,趕快預訂吧」這種文本通知。

這很好,但是多年來,Booking.com 不斷發布緊急消息,現在它看起來更像一個陰暗的二手車市場,而不是一個嚴肅的預訂酒店的地方。

最近,它開始展示你根本不能預訂的酒店,只是為了讓你明白「人們都在 Booking.com 上預訂酒店,所以你也應該這樣做」。

我相信它能使轉化率提高 0.4%,但如果你縱觀整個體驗,會發現其實帶來的更多是負面效果。這就是在不考慮整體體驗的情況下,僅僅改進個位數的數據轉換,對產品進行短期優化得到的後果。

相比之下,Hotel Tonight 是增長最快的酒店預訂應用之一,最近被 Airbnb 以數億美元收購。

Hotel Tonight 理解人們想找到一處舒適房間的心情,並為此進行了優化。

它顯示的酒店房間預覽圖片比 Booking.com 更大,雖然也帶有緊急信息提示,但它不會覆蓋整個頁面的布局。他們關注的是整體體驗,而不僅僅是由數據驅動的微小轉換改進。

三、好的設計試圖取悅每一個人,而偉大的設計是有主見的,是對傳統的挑戰

偉大的設計有自己的世界觀和價值觀,並始終如一的執行,它不會試圖取悅所有人。

比較一下蘋果的 MacBook 、iPad 與微軟的 Surface。

微軟的做法是:「我們不想為消費者的最佳體驗做決定,所以我們把一切都給他們,讓他們自己決定。」在某種程度上,他們讓消費者設計自己的體驗,而不是設計一種體驗。

你得到的結果是一臺有觸控螢幕和觸控筆的筆記本電腦,它可以雙向摺疊,你也可以屏幕鍵盤分離。它看起來不錯,但你真正想用它做什麼?

與此同時,蘋果的方法是「讓技術更個性化,圍繞特定的使用場景來創建工具和產品形式」。

iPhone 和 iPad 的設計是為了處理一些以往分配給筆記本電腦和臺式機的任務,在創造這種新的產品形式過程中,iPhone 和 iPad 也能夠處理全新的任務。

類似的情況也發生在 Apple Watch 上,它既能處理之前分配給 iPhone 的任務,也能處理新任務。

在蘋果看來,iPhone 和 iPad 應該與 Mac 區分開,因為每一類產品都會忠於其使用場景,從而變得更加強大。

這個想法並不是讓所有的設備都能共享同樣的用戶輸入,這樣人們就可以在臺式機、筆記本電腦、平板電腦和智慧型手機上做同樣的事情。相反,根據用戶使用場景和產品形式的不同,每類產品都有不同的功能。

這是一種固執己見的產品設計方法,並非所有人都同意蘋果的做法,但結果很明顯:過去 4 年,蘋果產品的銷量是微軟產品的 30 倍。

四、偉大的設計注重大局的同時,從不忽略細節

現在很多公司都在討論設計的重要性,著名軟體商 Salesforce 發布了一套完整的設計系統,包括一個奇特的名字(「閃電設計系統,Lightning Design System」)和許多插圖吉祥物。

然而,他們忽略了在設計系統中正確設置排版,以優化屏幕的可讀性。他們有如此宏大的願景,卻忽略了設計的基本原則。

專注於華麗的設計而忽略基本要素,就像只專注於棒球中的全壘打,或者打籃球只專注灌籃。這看起來很有趣,但是如果一個玩家忽視了遊戲的基本原理,那麼他將在現實的競爭環境中潰敗。

偉大的設計在追求卓越的過程中,從不忽視基本原則。

五、好的設計試圖給人留下深刻的印象,偉大的設計則會脫穎而出

「一個好的設計師會找到一種優雅的方式,把你需要的所有東西都放在一個頁面上。而一個偉大的設計師會讓你相信,有一半的東西是不必要的。」——託馬斯·哈欽斯(Thomas Hutchings,音樂家、製片人) 2013年11月14日

好的設計旨在用「令人愉快的動畫」和「漂亮的用戶界面」給人留下深刻的印象。你可以發現好的設計,分析它,並記錄下這個設計讓你喜歡的地方。

偉大的設計是無形的。幾乎感覺不到它是被設計過的。

比如:當你打開蘋果手錶時,MacBook 會自動解鎖;或者當你進入房間時,Nest 恆溫器會根據你喜歡的溫度自動調節。但偉大的設計也可以是一些簡單的東西,如超市的雞蛋盒(你有沒有試過設計一個更好的雞蛋盒?)。

偉大的設計是無形的,感覺好像根本就不是設計出來的,它是刻苦思考和希望幫助他人的強烈願望的結果。

六、偉大的設計需要遠見、勇氣和紀律

現在在業界有一種趨勢,把設計變成一個過程,不管你是誰,似乎只要關注過程,優秀的設計都可以被複製和再現。

創建一個明確定義的流程是一個好主意,特別是對於大公司來說。

但是當你日復一日在這樣的組織中工作時,很容易過度關注流程優化,而忽略了你在創造什麼,以及為什麼要創造。你最終會在無關緊要的事情上迭代,我們每個人都有這樣的時候。

「隨著公司規模越來越大,他們便想複製最初的成功。並且許多人認為當初成功的過程,一定有其奇妙之處,於是他們開始嘗試把當年的成功經驗變成流程制度。不久人們便感到困惑,為什麼流程變成了工作本身?他們忘了設計流程的目的是為了尋找最棒的答案。」——史蒂夫 · 賈伯斯,1995

偉大的設計工作是創造一個引人注目的未來願景,並有勇氣和紀律在逆境中堅持這一願景。僅僅按流程工作並不會產生偉大的產品。你可以用這種方法得到一個「足夠好」的設計。

對於一個有經驗的設計師來說,定義一個優秀的體驗願景相對容易。

但是實現這一願景所需要的堅持和紀律,讓它幾乎不可能實現。這就是為什麼市場上有那麼多糟糕的產品,為什麼大多數應用程式和網站看起來都一樣。只是讓它「足夠好」要容易得多。

七、選擇偉大

有很多理由去嘗試做偉大的工作,而不僅僅是「足夠好」的工作:它讓你與眾不同,它讓你身邊的人更快樂,它讓你更快樂,這是極其有趣和令人欣喜的。

但最重要的是,你想在你的人生中做些什麼?

你想怎樣度過餘生?還有什麼比盡最大努力讓周圍的世界變得美好更棒的呢?想像一下,如果每個人都這樣做,我們將生活在一個什麼樣的世界裡——從你開始。

人這一生沒法做太多事情,所以每一件都要做到精彩絕倫,這就是生活。人生苦短,你知道嗎?所以這是我們為人生作出的選擇。

我本可以在日本某地的某座寺廟裡打坐,或揚帆遠航;管理層本可以去打高爾夫,或掌管其他公司,而我們全都選擇了來做這件事。所以這件事情最好能夠做得超棒,它最好是值得的。——史蒂夫·賈伯斯,2008

原文作者:Jamal Nichols,設計專家,truthaboutdesign.com創始人。

原文地址:https://www.truthaboutdesign.com/great-design-vs-good-design-whats-the-difference-heres-the-truth/

譯者:鵜小鶘,公眾號:鵜鶘全面客戶體驗管理

本文由 @鵜小鶘 翻譯發布於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基於CC0協議。

相關焦點

  • UI設計和UX設計到底有什麼區別?
    也許你曾困惑在UI設計和UX設計到底有什麼差別? 對於這兩個職位的異同,很多人的認識都比較模糊。今天我們就來說一說,這兩個看似名字相同的職業,到底區別在哪裡?
  • 數字媒體藝術設計和視覺傳達設計,有什麼區別?
    數字媒體藝術設計和視覺傳達設計有什麼區別,這是很多美術藝考生沒有搞清楚的比較,我們以四川美術學院的專業介紹來進行詳細說明:視覺傳達設計專業(方向)核心課程:視覺表述,圖形符號,中英文字體基礎,版式邏輯編排
  • 現代與當代設計:有什麼區別?
    許多人認為現代和當代設計是相同的。 但是有一個世界的不同。 在描述許多事情時,它們可能是同義詞,但在設計上,現代與當代是完全不同的。現代設計是指已經過去的時代,而現代設計則是關於現在和未來。最流行的現代設計時代是20世紀50年代和60年代的中世紀現代時代。
  • 延津縣山東波光噴泉價格-成都音樂噴泉設計施工有什麼區別
    延津縣山東波光噴泉價格-成都音樂噴泉設計施工有什麼區別   宜興市嘉銘噴泉專業生產銷售噴泉設備,有專業的安裝團隊。價格實惠,服務周到,如有需要,歡迎來電諮詢。
  • 製造BOM與工藝BOM、設計BOM區別和聯繫有哪些
    製造BOM與工藝BOM、設計BOM區別和聯繫有哪些?BOM是PDM/MRPⅡ/ERP信息化系統中最重要的基礎數據,其組織格式設計和合理與否直接影響到系統的處理性能,因此,根據實際的使用環境,靈活地設計合理且有效的BOM是十分重要的。
  • 平面設計具體是什麼?學平面設計好不好?
    本文由:「學設計上兔課網」原創,圖片素材來自網絡,僅供學習分享 平面設計具體是什麼?學平面設計好不好?很多人在打算轉行的過程中,十分迷茫,為什麼迷茫呢?就是因為自己不知道可以做什麼?做什麼好?
  • 乾貨:設計一枚好圖標需要哪些要素?
    本文轉載自【微信公眾號:阿門教你PS,ID:meitian_PS】經微信公眾號授權轉載,如需轉載與原文作者聯繫所有偉大的圖標都是一樣的偉大,所有失敗的圖標都玩著不一樣的戲碼。和絕大多數優秀的設計一樣,最優秀最偉大的圖標大多是……隱形的。
  • 如何裝飾和設計會所?有什麼裝修設計風格?
    設計會所當前,人們的生活條件越來越好,會所越來越普遍,是人們休息、保持健康的好去處。對於會所的裝修設計,要達到高檔舒適的環境才能有更多的生意。如何裝飾和設計會所?有什麼裝修設計風格?一、如何裝飾會所如果你想成功地創建一個人們喜歡的俱樂部,你必須在裝修前提前了解這些知識。會所裝修要記住四點:1、俱樂部之樂俱樂部可以說是很多高端專業人士都會選擇的地方。因此,它的服務功能和建築造型必須令人愉悅。
  • 道爾頓制、文納特卡制和設計教學法的區別
    道爾頓所依據的原則有下列各項:自由一實行道爾頓制的學校,教師依照學生的能力指定作業,而不強迫學生學習相同的功課。學生可以自由支配學習的時間,而沒有上課時間表的束縛。在道爾頓制學校中,學生享有下列的自由:①學生可以依據自己的能力和需要,各自學習適當的教材,而不必學習同樣的教材。②學生可以依據自己的興趣和計劃,自己支配學習的時間,而沒有上課時間表的限制。
  • UB20和UB19有什麼區別 UB20和UB19哪個好
    有些小夥伴們感到非常的好奇UB20和UB19有什麼區別?UB20和UB19哪個好?下面就讓天馬名品街小編帶領大家一起來看看阿迪達斯UB20和UB19的對比測評吧!抗扭轉系統和 Continental 馬牌輪胎大底。
  • 產品設計是什麼?
    產品設計產品設計是一種有目的的選擇。設計產品需要集中注意力,我們首先要問的是,我們希望人們有什麼感受,可以帶來什麼價值。例如,一把勺子,是什麼材質,羹匙與長柄的比例,怎樣的弧度更容易盛取食物;一組移動抽屜,如何合理的擱置文件、檔案、文具及隱藏糾纏的電線;一件珠寶,從首飾表現方式,到雕蠟、加工、鑲嵌、金工製作,都是產品設計需要考慮的問題。
  • 好的室內設計是什麼?
    室內家居設計如同你所穿搭的服裝一樣,每個細節都體現你的性格,彰顯你的品味。我們不必拘泥於各種裝修風格。不管是華麗繁複、雍容典雅的古典歐式,還是簡樸自然、經久耐看的北歐日式。拋開這些名稱,你首先需要明白的是:我們真正的需要的設計是什麼?
  • 裝修設計:自己裝修與在設計公司裝修,到底有何區別?你細品!
    裝修是生活中的大事,對於裝修問題或許部分業主有些誤解,下面小編與大家共同探討一下自己裝修與在裝飾公司裝修的區別!01.材料問題自己裝修,在裝修材料方面肯定會有所浪費,因為我們在買材料的時候不可能可丁可卯,有一些缺少或者殘留是很平常的事情,因為我們在購買材料的時一般都會多買一些,避免二次購買,若讓賣家送一趟還要搭上不便宜的運費,像乳膠漆這樣的材料,多出來的也沒有什麼用了,送給親戚朋友他們一般也不會要。
  • 戴森v11 absolute和complete有什麼區別?功能哪個好?
    吸塵器給我們居家生活帶來不少的便利,我們去選購吸塵器的時候第一要考慮的是吸力效果,吸力強的效果,清掃垃圾也強;其次是過濾設計,如果過濾設計沒有做好,髒空氣就會噴出來,對健康不好。作為世界大品牌的戴森吸塵器,這兩個方面就做得比較好。
  • 設計用什麼筆記本好,ThinkPad P15v專為設計而生!
    對設計從業者來說,擁有一款性能、配置以及外觀均出色的筆記本至關重要,畢竟設計人員每天都要應對高負荷工作,擔並不是所有的筆記本都能夠暢快高效運動。那到底設計用什麼筆記本好?
  • 愛因斯坦說一切都是設計好的!設計了什麼?安排一下!
    愛因斯坦說一切都是設計好的!設計了什麼?安排一下!—是否存在一個「終極意志」,這個終極意志決定了所有事物的每一刻狀態。首先對於這個問題,在中文網際網路上有廣泛不同的版本流傳,基本上是一個廣泛傳播的謠言,愛因斯坦對所謂的「終極設計」或者說上帝的態度是鮮明的。
  • 全網最流行的「10種裝修風格」,它的設計特點和元素有什麼區別?
    那各種裝修風格都有什麼區別呢?大地設計院的設計師下面給大家介紹一下不同設計風格都有哪些特點及元素!1、輕奢風輕奢裝修風格是把現代風和古典風完美的結合在一起,硬裝會更偏向現代風,家具和軟裝會偏向古典風,全體給人的感覺就是十分時尚、奢華、有品位。
  • 華為Mate xs和matex區別 二者對比有什麼不同買誰好
    華為Mate xs和matex區別 二者對比有什麼不同買誰好  華為Mate Xs和華為Mate X有什麼區別?很多小夥伴們都還不知道,下面52z飛翔下載小編為大家整理了華為Mate Xs和華為Mate X區別對比評測,一起來看看吧。
  • 萬斯AUT和ERA有什麼區別?
    AUT和ERA在外觀上是很相似的,不對比細分有時候難免會看錯在一些經典品牌的設計中,他們會根據自己的設計理念的不同進行非常細化的一些分類,也會更加的科技化。對於萬斯這樣的品牌,它的核心經典也是非常多的,像vans 哪個好之類的對比在消費者心中也是非常重要的一些問題,大家可以根據自己的喜好進行不同系列的選擇。大家不要糾結於vans AUT ERA哪個好,它們在材質上都是很高端的,主要還是要看自己的搭配需要來選擇。事情是醬的:孬孬的表妹買了一對Vans Authentic,拿回家給我顯擺新鞋。
  • 平面設計中字體設計的概念和意義是什麼
    本文由:「學設計上兔課網」原創,圖片素材來自網絡,僅供學習分享平面設計中字體設計的概念和意義是什麼?言為心聲,字為言表。文字本是人類心中的畫,是人類「心聲」視覺化的表現。多樣性同一種內容,可以有不同的設計方式,表達的含義大有不同。文字是一個由橫、豎、點和圓弧等線條組合而成的有機整體,在設計過程中運用到對稱、均衡、對比、韻律等各種美學原理。怎樣使整行整幅文字風格統一、文字與整個畫面風格搭配一致?