編輯導語:對於產品設計來說,我們經常能聽到「好的設計」和「偉大的設計」,雖然都是對設計師的誇讚,但是二者之間也有所不同。本文作者結合實際案例,對這二者進行了分析,讓我們一起來看看「偉大的設計」和「好的設計」究竟有什麼區別吧。
在過去的十年中,界面設計的平均水平已經上升了很多,現在很少能看到這種辣眼睛的網頁:
我們已經明白如何讓用戶界面看起來不錯,功能相對完整。
行業標準已經出現,就像其他成熟的行業做的那樣:你不會隨意改變一輛汽車的油門和剎車踏板的位置,也不會把座椅放在車外。在用戶界面中,你也不會再添加那些惱人的閃爍文本或自動播放的音樂,你希望內容布局相對整潔。
這對設計行業來說是巨大的進步,但接下來我們怎麼辦?僅僅是不再犯錯就夠了嗎?
我認為數字設計領域正處在一個需要追求卓越的階段,而不僅僅是滿足於「好」。但是,『偉大的設計』是什麼樣的?它與『好的設計』有什麼不同?讓我們來看看一些原則。
一、好的設計給人們想要的東西,偉大的設計以意想不到的方式解決人們的問題
大約一年前,三星宣布正在開發一款可摺疊智慧型手機,這句話讓我印象深刻:
「三星進行消費者調查顯示,可摺疊手機很受歡迎。三星移動總裁 DJ Koh 表示,是時候推出一款可摺疊設備了。」
三星幾乎自豪地表示,顧客調查是該公司開發可摺疊智慧型手機的原因,這一事實令人擔憂。
給你的顧客發一份關於產品喜好程度和維修情況的調查,然後將產品開發計劃建立在顧客調查的基礎上,這是非常值得懷疑的,顧客調查不會產生像 iPhone、iPad 和 Apple Watch 這樣的產品。
這是福特汽車創始人亨利·福特那句名言的經典例子,這句名言現在幾乎都被濫用了:
「如果我們問人們想要什麼,他們會說『更快的馬車』」。
偉大的設計明白,一般的外行人並不總是能夠清楚的表達解決方案——他們只知道他們遇到一個問題。
設計師處在技術和創意藝術的交匯處,必須找出解決這個問題的新方法。設計者可以在不同主題之間建立意想不到的聯繫,並以新的方式解決問題。
二、好的設計是數據驅動的,偉大的設計是數據洞察的
「數據驅動(Data-driven)」是一個有趣的詞組,它的字面意思是,數據在「驅動」你的決策,數據在駕駛座上,而不是你。
這種方式的風險在於,並非所有問題都是可以用數據來優化和解決的。把所有的決策都建立在你現在可以測量的數據基礎上,會導致你失去對問題的宏觀方面的關注。
數據只是解決問題的信息來源之一,所以,如果你想創造出偉大的設計,「數據洞察」是一種方法。
數據洞察意味著你承認這樣一個事實:你只有構建成功產品所需的一小部分信息。數據僅僅是你已有的產品策略的反映,並且是有限的,因為它們基於你已經構建的內容,也就是基於你當前的受眾和當前產品的行為方式,你獲得的數據不能代表所有的真相。
Booking.com 是數據驅動設計的一個很好的例子,他們做了大量的 A/B 測試,來了解他們平臺上預訂航班和酒店的轉化率。
通過測試,他們發現添加「緊急消息(Urgency Messaging)」功能,會促使人們更多預訂。緊急消息類似於「嘿,這家酒店只剩下 4 個房間了,趕快預訂吧」這種文本通知。
這很好,但是多年來,Booking.com 不斷發布緊急消息,現在它看起來更像一個陰暗的二手車市場,而不是一個嚴肅的預訂酒店的地方。
最近,它開始展示你根本不能預訂的酒店,只是為了讓你明白「人們都在 Booking.com 上預訂酒店,所以你也應該這樣做」。
我相信它能使轉化率提高 0.4%,但如果你縱觀整個體驗,會發現其實帶來的更多是負面效果。這就是在不考慮整體體驗的情況下,僅僅改進個位數的數據轉換,對產品進行短期優化得到的後果。
相比之下,Hotel Tonight 是增長最快的酒店預訂應用之一,最近被 Airbnb 以數億美元收購。
Hotel Tonight 理解人們想找到一處舒適房間的心情,並為此進行了優化。
它顯示的酒店房間預覽圖片比 Booking.com 更大,雖然也帶有緊急信息提示,但它不會覆蓋整個頁面的布局。他們關注的是整體體驗,而不僅僅是由數據驅動的微小轉換改進。
三、好的設計試圖取悅每一個人,而偉大的設計是有主見的,是對傳統的挑戰
偉大的設計有自己的世界觀和價值觀,並始終如一的執行,它不會試圖取悅所有人。
比較一下蘋果的 MacBook 、iPad 與微軟的 Surface。
微軟的做法是:「我們不想為消費者的最佳體驗做決定,所以我們把一切都給他們,讓他們自己決定。」在某種程度上,他們讓消費者設計自己的體驗,而不是設計一種體驗。
你得到的結果是一臺有觸控螢幕和觸控筆的筆記本電腦,它可以雙向摺疊,你也可以屏幕鍵盤分離。它看起來不錯,但你真正想用它做什麼?
與此同時,蘋果的方法是「讓技術更個性化,圍繞特定的使用場景來創建工具和產品形式」。
iPhone 和 iPad 的設計是為了處理一些以往分配給筆記本電腦和臺式機的任務,在創造這種新的產品形式過程中,iPhone 和 iPad 也能夠處理全新的任務。
類似的情況也發生在 Apple Watch 上,它既能處理之前分配給 iPhone 的任務,也能處理新任務。
在蘋果看來,iPhone 和 iPad 應該與 Mac 區分開,因為每一類產品都會忠於其使用場景,從而變得更加強大。
這個想法並不是讓所有的設備都能共享同樣的用戶輸入,這樣人們就可以在臺式機、筆記本電腦、平板電腦和智慧型手機上做同樣的事情。相反,根據用戶使用場景和產品形式的不同,每類產品都有不同的功能。
這是一種固執己見的產品設計方法,並非所有人都同意蘋果的做法,但結果很明顯:過去 4 年,蘋果產品的銷量是微軟產品的 30 倍。
四、偉大的設計注重大局的同時,從不忽略細節
現在很多公司都在討論設計的重要性,著名軟體商 Salesforce 發布了一套完整的設計系統,包括一個奇特的名字(「閃電設計系統,Lightning Design System」)和許多插圖吉祥物。
然而,他們忽略了在設計系統中正確設置排版,以優化屏幕的可讀性。他們有如此宏大的願景,卻忽略了設計的基本原則。
專注於華麗的設計而忽略基本要素,就像只專注於棒球中的全壘打,或者打籃球只專注灌籃。這看起來很有趣,但是如果一個玩家忽視了遊戲的基本原理,那麼他將在現實的競爭環境中潰敗。
偉大的設計在追求卓越的過程中,從不忽視基本原則。
五、好的設計試圖給人留下深刻的印象,偉大的設計則會脫穎而出
「一個好的設計師會找到一種優雅的方式,把你需要的所有東西都放在一個頁面上。而一個偉大的設計師會讓你相信,有一半的東西是不必要的。」——託馬斯·哈欽斯(Thomas Hutchings,音樂家、製片人) 2013年11月14日
好的設計旨在用「令人愉快的動畫」和「漂亮的用戶界面」給人留下深刻的印象。你可以發現好的設計,分析它,並記錄下這個設計讓你喜歡的地方。
偉大的設計是無形的。幾乎感覺不到它是被設計過的。
比如:當你打開蘋果手錶時,MacBook 會自動解鎖;或者當你進入房間時,Nest 恆溫器會根據你喜歡的溫度自動調節。但偉大的設計也可以是一些簡單的東西,如超市的雞蛋盒(你有沒有試過設計一個更好的雞蛋盒?)。
偉大的設計是無形的,感覺好像根本就不是設計出來的,它是刻苦思考和希望幫助他人的強烈願望的結果。
六、偉大的設計需要遠見、勇氣和紀律
現在在業界有一種趨勢,把設計變成一個過程,不管你是誰,似乎只要關注過程,優秀的設計都可以被複製和再現。
創建一個明確定義的流程是一個好主意,特別是對於大公司來說。
但是當你日復一日在這樣的組織中工作時,很容易過度關注流程優化,而忽略了你在創造什麼,以及為什麼要創造。你最終會在無關緊要的事情上迭代,我們每個人都有這樣的時候。
「隨著公司規模越來越大,他們便想複製最初的成功。並且許多人認為當初成功的過程,一定有其奇妙之處,於是他們開始嘗試把當年的成功經驗變成流程制度。不久人們便感到困惑,為什麼流程變成了工作本身?他們忘了設計流程的目的是為了尋找最棒的答案。」——史蒂夫 · 賈伯斯,1995
偉大的設計工作是創造一個引人注目的未來願景,並有勇氣和紀律在逆境中堅持這一願景。僅僅按流程工作並不會產生偉大的產品。你可以用這種方法得到一個「足夠好」的設計。
對於一個有經驗的設計師來說,定義一個優秀的體驗願景相對容易。
但是實現這一願景所需要的堅持和紀律,讓它幾乎不可能實現。這就是為什麼市場上有那麼多糟糕的產品,為什麼大多數應用程式和網站看起來都一樣。只是讓它「足夠好」要容易得多。
七、選擇偉大
有很多理由去嘗試做偉大的工作,而不僅僅是「足夠好」的工作:它讓你與眾不同,它讓你身邊的人更快樂,它讓你更快樂,這是極其有趣和令人欣喜的。
但最重要的是,你想在你的人生中做些什麼?
你想怎樣度過餘生?還有什麼比盡最大努力讓周圍的世界變得美好更棒的呢?想像一下,如果每個人都這樣做,我們將生活在一個什麼樣的世界裡——從你開始。
人這一生沒法做太多事情,所以每一件都要做到精彩絕倫,這就是生活。人生苦短,你知道嗎?所以這是我們為人生作出的選擇。
我本可以在日本某地的某座寺廟裡打坐,或揚帆遠航;管理層本可以去打高爾夫,或掌管其他公司,而我們全都選擇了來做這件事。所以這件事情最好能夠做得超棒,它最好是值得的。——史蒂夫·賈伯斯,2008
原文作者:Jamal Nichols,設計專家,truthaboutdesign.com創始人。
原文地址:https://www.truthaboutdesign.com/great-design-vs-good-design-whats-the-difference-heres-the-truth/
譯者:鵜小鶘,公眾號:鵜鶘全面客戶體驗管理
本文由 @鵜小鶘 翻譯發布於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基於CC0協議。