暗黑破壞神3國服迎來了運營的第6個年頭,21賽季開始,相比之前的玩家數量,為什麼大量玩家流失,明明畫面相比2代有質的飛躍,卻不如2代耐玩?只有一個原因遊戲設計的玩法深度。玩法的深度是由體驗的豐富程度決定的,而不是數值的深度。說白了,只要體驗不變,數值怎麼變都沒有太高樂趣。
暗黑3套裝的追求很輕易就達成了,遠古也不算難,太古不會太追求,因為又太難追求,就算達到了一套太古,你的遊戲體驗依然沒有什麼提升,對於大秘境而言,無論你的裝備達到什麼層次,刷自己最高層大秘境的體驗幾乎是一樣的。
只要體驗沒有變化,玩家對遊戲的厭煩程度就會提升,因此造成了玩家快速流失。
暗黑2我一直玩,就算暗黑3已經出了很多年,暗黑2我仍然無法割捨,二選一我仍然選2代。只是因為2代的符文之語就夠你玩到老的了。
暗黑3的設計師似乎也是洞察了玩家的需求,於是在第十幾個賽季開始時,加入了賽季特色主題,讓遊戲的體驗變得稍有不同。
然而第21賽季的開始,讓我覺得是該放棄暗黑3了,賽季的主題竟然是每1分半鐘自動送你一個大招。或是隨機的旋風,或是隨機的火球和毒素,
你的角色會隨機(每90秒)獲得一次元素力量,並在有限的時間內向周圍環境釋放元素技能:
· 在你周圍釋放流星雨。
· 閃電吐息。
· 召喚烈焰牆。
· 釋放能量旋風。
· 用滾動的雪球壓扁敵人。
這叫我根本無法接受。我猜這就是為了暗黑4鋪路而做的最後的告別。似乎直接告訴玩家,你們等著4代吧,3代沒希望了。
之前看論壇中評論說19賽季是最好玩的賽季,而我只有19賽季沒玩,簡直是錯過了整個世界
這個賽季我是肯定放棄了,坐等暗黑4的發售,反正臨近了。
以下是暗黑4的最新消息:
在採訪中,Adham也表示將在前三作的基礎上,推動《暗黑4》的發展:「我們在製作這款遊戲時的面臨的挑戰之一,就是要在忠於《暗黑1、2、3》的同時,將這些遊戲的代表性元素推向新的高度。但我覺得我們已經做到了——請看我們在職業創新中所做到內容:我們讓德魯伊從《暗黑2》中回歸,而且還讓他變得更棒了。現在他不僅可以喚狼、變為熊人/狼人,我們也將其(技能)增加到11個——我們(讓德魯伊)不僅能變形,還有瘋狂的自然法術來進行填充。」