距離上次拳頭髮布賽季裝備的資訊已經過去了2個多月了,今天最新的資訊來了。
側重點有三個方面,CD冷卻屬性,治療和重傷以及韌性三方面。
CD冷卻屬性
今年的CD冷卻屬性將會進入重做階段,原來的CD有默認的有上限問題,來源於裝備上的CD縮減不會超過40%,超過部分不予增加,而新版的更名為法術加速,顯示上也不是用百分比的模式。
新版本法術加速的是線性疊加,而老版的CD縮減是指數疊加,也就是說冷卻越高,你可以獲得的效果就越強,比如你裝備了50%的CD縮減,就表示你技能可以比沒有裝備的快一倍,用數值表示就是技能加快了100%。
那新版本的法術加速怎麼算?現在每增加10點法術加速釋放技能的頻率就增加10%,增加20點就頻率增加到20%,以此類推到100點增加到100%,不過以前的10%跟新版的10點並不是1比1直接轉化的,不然按現在的出裝,基本很難到達100%,即使提升的效果也擬補不來傷害的短缺,拳頭也表示過如果是1比1那就是削弱了,這並不是他們要的,所以我想盧登這件裝備到時候可能會變成30-50點的法術加速。
如果還不能理解的話,換個說法就知道了,護甲和魔抗大家都知道吧,算法就跟這個一樣。
但按以前40%的CD限制,新版的法術加速應該也不會超過老版冷卻50%左右,不然有些英雄是變相的加強。
治療和重傷
拳頭覺得現在的治療過於強大,重傷這個屬性也不能很好的遏制這種問題,所以會對符文,裝備技能等治療量進行一波不可描述的操作。
現在的回覆確實太強了,對於吸血鬼這種起來了,重傷效果也不能很好的遏制,就昨天我被一個吸血鬼E秒了,就一個E,而他吸一口下去,半管血就恢復了。
韌性
韌性這個屬性我想很少有人去關注,除了魔抗鞋,有幾個去點過符文上的韌性。
而讓我感受到韌性的存在就只有德瑪蓋倫了。
為了加強韌性的存在感,拳頭調整韌性對於擊飛效果的影響,韌性越高擊飛的效果就越短,但對於位移和壓制效果的技能不會受到影響。
也就是說牛頭的Q韌性可以提到縮短時間的效果,防止牛頭繞後W,而W技能有位移效果,並不會有多大幫助。
另外蔚的大招也會受到英雄,所以新版本會變更為擊飛和壓制兩個模式,韌性可以降低擊飛的效果,但不能減少壓制的時間。