騰訊一砸就是91億,星際戰甲它憑什麼值得?

2020-12-27 果果Game

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魚肚ash丨文

事件簡述:

近日,騰訊爆出新消息,為一款國服斷更16個月的遊戲砸下了14億美金,約為91.6億人民幣,姑且算91億。

星際戰甲玩家現有約5000萬左右,但90%的玩家都集中在北美市場,國服市場幾乎空白。

曾經也是有過國服代理,但因為種種原因,沒有人想要代理,最後扔給了暢遊,但暢遊最後也不作為了。

終於,騰訊一擲千金,大手一揮買下了DE的母公司樂遊科技,國服代理才逐漸有了甦醒的勢頭。

國服代理:

國服市場因為一系列作者的奇怪要求,使得國服代理權基本沒有人,最後才輪到暢遊去代理。

但原作者一句不能修改遊戲中任何東西,哽住無數廠家,如果美服如何其他服就要如何,對於國服肯定是不利的。

一句話:充錢也不能變強,如果玩家覺得這遊戲不公平,你不想充錢,那好,這遊戲就不適合你玩。

為什麼?因為外服也是這樣。

就是這原因最後才導致暢遊也不想理這個爛攤子了,落後好幾個大版本後,最終也選擇讓它就這麼涼著,反正也沒多少人玩。

最終還是騰訊接手了這個攤子,騰訊直接從根源解決問題,一刀斬在源頭上。

把你母公司直接買了,這樣不就都好說了嗎?

還需要去交涉去談判?不存在的,能直接解決問題,騰訊絕不多跟你費口舌。

也不愧是騰訊,只要有錢什麼都能給你收拾的妥妥噹噹,毫不拖泥帶水。

國服由騰訊代理後,相信環境也會逐漸好起來,但遊戲最本質的那個要肝不要錢的原則,應該是不會變。

現在就看騰訊的國服策劃準備怎麼依據國服玩家的習慣去適當調整肝的程度和一些不太適合的硬性規定。

公司本身:

有一說一,星際戰甲的生態環境不是很好,外掛和姦商開始肆意橫行,根本沒有對應的手段。

但騰訊代理後,原公司也會變得硬氣許多,騰訊實力一系列的防掛打擊措施是有目共睹的。

不能否認的是騰訊打擊外掛的能力和力度確實是鮮有公司可以比肩。

再說奸商這種行為,被騰訊盯上必定也不好過。

騰訊是艘傳說級的航母,實力龐大無比,對於國服化,本土化是更有利的,也更適合國服玩家遊玩體驗,何樂不為?

況且騰訊的實力也能夠在一定程度上反哺遊戲是特色。

而且騰訊已經收購了不少公司,這些公司並沒有被反覆的打散,重組。

說明騰訊還是較為尊重收購的公司的,被收購後也更利於遊戲的發展,要什麼就有什麼,哪個公司不想。

這就好比創業一半的年輕小夥遇見了一個億萬富翁,這背後不論是市場還是人脈、情報都比單槍匹馬來的要足。

這樣也是雙方互利互惠的事情,騰訊看中了這款遊戲的潛力,想要代理權。

在獲得國服市場順便把遊戲公司買了,乾脆國際服國服兩手一起抓,省的日後麻煩。

也許DE的母公司樂遊科技並不想被收購,但騰訊給的實在是太多了。

WeGame:

目前WeGame的庫存遊戲並不理想,WeGame又被戲稱為「英雄聯盟啟動器」。

可想而知wegame的平臺熱度基本靠英雄聯盟的維持,但這種被標籤的作為。

也許並不是騰訊所想要的,一直在尋找一個可以給wegame帶來新鮮血液的遊戲,顯然星際戰甲就很適合騰訊的需求。

作為騰訊自己親生的平臺,肯定是希望他更好的,最近騰訊一系列對於wegame政策都是為了更好的扶持遊戲環境。

星際戰甲在外服火熱無比,在國服卻是毫無波瀾。

國服的爛攤子,其實也是其他公司難以改變的現狀,但這種現狀對騰訊確實毫不在乎,直接揮手就買,財大氣粗的背後也是經過深思熟慮。

這是一筆長期投資,能玩得起這筆投資遊戲的,除了騰訊也沒幾個。

之前收購拳頭,騰訊已經嘗到了甜頭,所以騰訊或許又想"重拳出擊"了。

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