遊戲美術中,所有關於生命體的設計,均屬於遊戲原畫的工作範疇。遊戲裡的人物、怪物、炫酷皮膚裝備等,往往都給我們留下了深刻的印象。遊戲原畫設計師便是這一切的締造者。原畫師們通過想像與創造,賦予遊戲中的角色靈魂與骨肉。他們在遊戲研發過程中有著至關重要的地位。
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11月主題
遊戲原畫設計
遊戲原畫設計是遊戲美術設計的分支,遊戲原畫設計分為概念類原畫設計和製作類原畫設計。概念類原畫設計需要根據遊戲策劃案設定整部遊戲的美術風格,設定主要場景、角色。製作類原畫設計需要設計出所有的道具、場景、角色,並繪製出手繪稿件交給後期製作。
原畫師們負擔了將遊戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出遊戲圖像化的第一步。它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到製作,貫穿產品的始終。
任務說明
【2020-11遊戲原畫】
任務描述:請設計一個自己在賽博世界中的形象,繪畫風格不限,正面45度展示圖。形象服裝結構表達清晰,設計元素突出明確。需附上簡單設計說明。
作品示例:
報名方式
作品提交
任務自發布之日起,即可在月度及季度任務中任意選擇,進行作品提交,不限次數。
月度任務:每月最後一天為當月任務作品提交截至時間,未在規定時間內提交作品視為無效;
季度任務:2020年12月31日及2021年3月31日為兩項季度任務作品提交截至時間,未在規定時間內提交作品視為無效。
命名規則為:任務主題(策劃/原畫/角色/場景/動畫/程序/demo)+學校+姓名
作品評審
1.月度任務評審:當月作品提交截至後五個工作日內進行評選;
2.大賽官方資訊群將公布評審結果;
3.季度任務評審結束後將舉辦線上頒獎儀式,頒發月度及季度獎項;
4.協辦單位官方微信公眾號【像素種子君】將實時對獲獎情況及獲獎作品進行公布展示;
5.大賽合作媒體將在大賽結束後,對所有獲獎情況進行發布。
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