魔獸懷舊服:都知道眼球斧比AL強,這兩把武器的差距究竟有多大?

2020-12-27 胖哥魔獸說

阿什坎迪· 兄弟會之劍(下文簡稱AL)和瘋狂黑暗之刃(下文簡稱眼球斧)都是魔獸世界懷舊服中赫赫有名的雙手武器,隨著第五階段開放,一部分玩家也都如願以償的拿到了眼球斧,並且也都表示這把武器比AL強太多了,那麼這兩把武器之間的差距究竟有多大呢?今天胖哥就以戰士為模板,通過一系列的公式來分析一下這兩把武器之前的差距。

基礎屬性分析

首先排除兩把武器的基礎傷害,耐力以及特效,先看看兩者之間的基礎進攻屬性加成,AL的屬性為86點攻強,眼球斧的屬性為35點力量和19點敏捷。

按照戰士的屬性計算公式:1力量=2點攻強,20點敏捷=1%暴擊來計算,就是70點攻強和0.95%暴擊。為了便於計算,我們再按照戰士1%暴擊=25攻強來計算,眼球斧的總攻強收益為93.75的攻強,可以看到在屬性收益方面,AL僅僅比眼球斧少了不到6點的攻強。下面我們再來計算一下這兩把武器對傷害的加成。

白字攻擊數值

戰士白字傷害的數值計算公式為 :基礎武器傷害 + 攻擊強度 / 14 * 基礎武器攻速。我們假設戰士自帶1000點的攻強,那麼使用AL獲得的攻強就是1086點,使用眼球斧獲得的攻強加成就是1093.75點(四捨五入為1094),得到的結果如下:

AL的白字傷害=(229+344武器傷害)/2+(1086攻強)/14*3.5秒=558點傷害(無暴擊情況下的平均傷害)

眼球斧的白字傷害=(242+364武器傷害)/2+(1094攻強)/14*3.5秒=576.5點傷害(無暴擊情況下的平均傷害)

通過上面兩種計算公式可以看出,兩者之間在白字傷害差距為18.5點。由於戰士每造成31點傷害可以獲得1點怒氣值,所以兩者之間的怒氣獲取差距也不足1點。

致死打擊數值

戰士致死打擊傷害計算公式為 : 基礎武器傷害 + 160 + 攻擊強度 / 14 * 3.3秒(暴雪設定的武器速度)。仍然按照1000點攻強的戰士來計算,可以得到如下結果:

AL的致死打擊傷害=(229+344武器傷害)/2+160+(1086攻強)/14*3.3秒=702.5點傷害;

眼球斧的致死打擊傷害=(242+364武器傷害)/2+160+(1094攻強)/14*3.3秒=721點傷害;

通過上面的計算公式可以得出,兩把武器在致死打擊上的區別也只有20點不到。除了白字傷害和致死打擊之外,包括旋風斬和順劈斬在內的武器戰常用技能之前的差距同樣不到20點,而斬殺傷害則和武器傷害沒有啥關係。

劍專和斧專收益基本持平

至於戰士天賦中劍專和斧專的差距同樣不大,一個是提高5%的額外攻擊機率,一個是提高5%的暴擊。舉個最簡單的例子,同樣是100次傷害,每次500點傷害,劍專觸發5次多打了2500點傷害,而多出5次暴擊同樣是多大了2500點傷害,並且戰士加了天賦之後,暴擊傷害的提升是220%。雖然這種對比有一定的局限性,但是只要數據夠多,這兩者之間的收益基本是持平的,所謂的劍專秒布甲,也只是活在PVP視頻剪輯中罷了。

眼球斧的優勢

既然兩者之間的差距並沒有太大,為什麼玩家還會覺得眼球斧更強呢?其實原因顯而易見,就是因為眼球斧的特效非常強大。

眼球斧的特效為擊中時有機率對目標造成持續3秒的目盲效果,雖然特效描述是目盲,但是實際效果卻是無法打醒的硬控,這對戰士這種沒有任何硬控的職業來說相當於補齊了短板。當然,眼球斧的特效觸發率不算太高,也就5%-10%左右,甚至一個戰鬥過程打下來一次都不觸發,但是只要觸發就可以決定成敗,因此眼球斧絕對是戰士現階段PVP的不二選擇,至於PVE,還是老老實實拿雙持比較好。

值得一提的是,整個魔獸世界懷舊服版本,唯一能從基礎傷害方面和其他雙手武器拉開距離的只有NAXX掉落的米奈希爾之力,畢竟這把武器的基礎屬性已經達到了TBC版本115藍色武器的水平。

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