沒有跑酷解決不了的,「哈蘭超人」的傳奇故事|《消逝的光芒》

2020-12-14 樹哥的遊戲世界

每當日落我才感到希望是多麼重要,每當我跑起來才明白自由多麼重要。

說起來"喪屍"可謂是遊戲領域的大明星,眾多遊戲中幾乎都少不了喪屍元素的出現,而末世背景下的喪屍題材遊戲更是有著一大票玩家追捧,其中《消逝的光芒》是我最喜愛的喪屍遊戲,不過你要非說他是個跑酷遊戲也沒什麼不可以。

龐大的喪屍數量,巨大的開放性世界,精彩的跑酷動作無一不是玩家為之痴迷的遊戲設計。與其他末世遊戲不同的是,在《消逝的光芒中》只有哈蘭爆發了大規模的喪屍疫情。主要的玩法就是不斷地做任務,主線、支線和一些隨機事件,在這些人物中玩家會明白整個事件的來龍去脈。

不過相較於劇情故事來說,更多的玩家對《消逝的光芒》偏愛有加的原因還是因為其動作設計,就像是有玩家調侃的那樣這款遊戲講述了"哈蘭超人克蘭幫助弱小掃除惡勢力的傳奇故事"。但不得不承認這條評價一針見血,在這裡沒有那麼多的真實還原,《消逝的光芒》中沒有主角上不去的房子,能攔住你的只有系統的空氣牆。

並且隨著遊戲的深入,玩家可以通過升級技能來提高自己的能力,遊戲中有三大技能種類,生存、敏捷和力量,不同的技能會在遊戲中有不同的體現方式。例如生存技能的學習,可以獲得部分輔助道具,需要通過完成各類型的任務來獲得生存技能點。敏捷技能顧名思義會增加角色的移動速度,可以讓你跑得更快跳得更遠爬得更高,敏捷技能點的獲取只需要多多運用跑酷技巧就行,力量技能主要是用來戰鬥,獲得技能點數的方式自然也是不斷地戰鬥。

這三大類技能明顯就規劃出了主角的"超人路線",並且巨大的開放性世界使得其跑酷和戰鬥有了更多的用武之地。當你作為新玩家進入遊戲的時候,臨近夜晚的時候內心一定極度緊張,尤其是距離安全屋還有一段距離的時候,四處遊蕩的夜魔足以讓遊戲充滿壓迫感。但是等到遊戲後期,根本不需要安全屋,夜晚才是我的主場。

《消逝的光芒》是一款玩法十分多樣的遊戲,遊戲前期就是一款喪屍遊戲,中期就是一款跑酷遊戲,後期是一款你想怎麼玩都行的遊戲,高自由度與開放性世界的搭配,永遠是增強遊戲耐玩性的完美組合。在這樣一款集合了槍戰、跑酷、飆車和探險的遊戲中,還有著優秀的戰鬥系統和豐富的裝備系統。

總的來說在《消逝的光芒》中每一名玩家都可以自己喜歡的玩法,然後沉浸其中很長一段時間。不過《消逝的光芒》並沒有在劇情上有優秀的表現,這是讓眾多玩家感到不足的地方,加上遊戲超高的自由度和廣闊的開放性世界,原本這兩點是遊戲最具魅力的體現,但是由於劇情故事太弱,導致玩家很容易放棄任務,單純地沉浸在這自由的遊戲世界中。而做任務也是為了解鎖更多的道具,劇情的代入感微乎其微

不過這卻令玩家體驗到了一種別樣的"劇情",因為在遊戲中不僅有劇情任務,還有著很多散落在各地的NPC任務,而這些任務的完成也會給予玩家物品。這就使得我在遊玩的時候比起主線任務,我更喜歡支線任務,並且在完成支線任務的時候會產生一種代入感,仿佛我就是"哈蘭的救世者"。不得不說脫離了劇情任務還能有代入感的產生,《消逝的光芒》真的是一款將遊戲自由度運用到極致的遊戲。值得一提的是近期《消逝的光芒》在steam上驚現巨額優惠,機不可失時不再來,畢竟這是一款會被玩家反覆卸載並反覆安裝的遊戲。

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