這部科幻電影由詹姆斯·卡梅隆擔任監製,羅伯特·羅德裡格茲執導,堪稱一部賽博朋克科幻史詩電影巨製,改編自日本暢銷漫畫《銃夢》,同類型改編的還有寡姐出演的《攻殼機動隊》,但是這兩部電影在票房上都不是很成功,可能在劇情方面需要多加點功夫。
《阿麗塔》的特效水平是毋庸置疑的,僅僅是女主角阿麗塔眼球的CG製作就使用了830萬多邊形建模,真可謂是精雕細琢。電影整體的宏觀創作依舊符合卡梅隆的一貫風格,以及影片對於原漫畫中的場景還原還是可以得到觀眾們的認可。
但是就是這樣一部製作精良的科幻大片,在北美地區上映之後卻沒有得到太多觀眾的認可,最終票房也並不讓人滿意,這不得不讓國內的觀眾開始擔心是否會影響續作的進行。
國內很多觀眾可能對於《銃夢》這部漫畫並不熟悉,但是並不妨礙我們流暢地觀看這部影片,起碼在故事的講述方面沒有太大的問題。
但是在主要人物的構築上,編者想說,主角的人物性格實在是有點弱化和讓人捉摸不定。從一開始被博士從垃圾場撿回來進行修復,阿麗塔的表現還是非常正常的,那種涉世不深的小女孩的心理。但是從她第一場打鬥場面開始,角色的內心世界,或者人設就有點飄忽不定的感覺。
首先阿麗塔為自己的身世感到很迷惘,但是緊接著就立志成為一名獵人勇士,此後男主雨果的出現又讓阿麗塔變成了一個可以真正「掏心」掏肺的痴情女子,為了到達沙雷姆參加了死亡球比賽,變身兇殘的戰爭機器大殺四方。不得不說,編者在觀影的過程中對女主飄忽不定的人物設定感到很彷徨,沒有一個「焦點」可以抓住編者的心。當然也會有很多觀眾會喜歡這種多樣化的人物構建,他們會覺得這樣的一個主角才會顯得飽滿。
至於影片票房的不甚理想,可能也是源自目前的觀眾已經對個人英雄主義的影片感到了一絲厭倦,尤其是近年來好萊塢的英雄電影也儘量避免絕對的個人英雄主義,或是賦予角色亦正亦邪的性格(如《死侍》《毒液》),或是儘量把故事講得更有趣(如《復仇者聯盟》《雷神3》),而沒有強大的故事線做鋪墊,那麼人物的角色構建以及後續的支線展開都會受到牽制。
《阿麗塔》絕對是一部成功的爆米花電影,除了視覺上的衝擊和精良的動作場景,女主的顏值也是吸引觀眾的一個重要部分。但是受限於漫畫的風格以及整個故事的設定,目前這部《阿麗塔》的劇情展開僅僅是一個類似於鋪墊,或者說是前傳。故事說得很小,所有的線都圍繞著女主一個人展開,太過簡單和直白。如果續作能夠配合上更加宏大的場面以及曲折的故事情節,相信《阿麗塔》系列還是可以獲得很多觀眾的認可的,不然真是浪費了這雙讓人痴迷的眼睛了。