魔獸世界9.0設計師大砍團本掉落,卻甩鍋隔壁隔壁懷舊服?

2020-12-14 遊戲圈那點事

在《魔獸世界》9.0版本的第一個賽季開放以後,玩家關於這個所謂真香版本的怨氣已經積攢了一波又一波,這裡面尤其以掉落問題成為玩家吐槽的關鍵。而讓玩家萬萬沒想到的是,在已經因為大秘境掉落削弱被噴爆的時候,暴雪設計師又搞出了騷操作,竟然表示之前團本掉五件是BUG,在熱修過後團本掉落也要被削弱成三件。

這一波可以說是火上澆油了,不過有趣的是,玩家雖然對於這個設計師的騷操作非常憤怒,但是被噴的卻不是設計師,反而是隔壁的懷舊服。比如有玩家就說之所以9.0這麼拼命削弱掉落數量,就是因為懷舊服的成功讓暴雪看到了假象,以為玩家喜歡這樣,所以鍋就是懷舊服的!

而懷舊服就這樣莫名其妙的成為9.0設計師的背鍋俠,既之前官方引流工具以後,又一次成為了官方黑鍋工具,簡直是暴雪的最佳工具人。不得不說暴雪在去年的一手開放懷舊服簡直是神仙手筆,又吸引了玩家,又創造了營收,還樹立了一個大反派,反正正式服出了什麼問題都可以說是懷舊服惹的禍。

其實客觀來說,正式服玩家認為是懷舊服惹的禍也可以理解,畢竟《魔獸世界》打出的口號就是「嶄新的60級」,而一提到60級玩家總會自然而然的想到隔壁的懷舊服。並且暴雪設計師也在採訪中表示過最近幾個版本《魔獸世界》發展的有點變味了,想要讓遊戲重新有點「香草時代」那味兒。

但是就算如此鍋也背不到懷舊服身上啊,首先正式服玩家怒噴的所謂大秘境掉落問題,和懷舊服就絕對一點點關係都沒有,因為懷舊服根本就沒有大秘境,怎麼大秘境掉落還能扯到懷舊服呢?

其次就是團本掉落問題,很多正式服玩家覺得暴雪把掉落改成三件是因為懷舊服NAXX一個BOSS只掉兩件,但是問題在於NAXX的掉落是根絕BOSS位置來的,冰龍和克總一個掉4件一個掉5件,這個機制暴雪設計師也沒學走,反而是所有BOSS都掉3件。

所以說與其噴懷舊服,不如想想9.0設計師為什麼好的不學學壞的。懷舊服在去年的成功對於正式服絕對是有借鑑意義的,但是這個借鑑的點是什麼就要設計師自己拿捏了,而借鑑走了正式服玩家的意見也應該針對設計師,而不是針對懷舊服。

總的來說,《魔獸世界》懷舊服的開放意義從之前的「引流工具」多了一個「背鍋工具」,這回是工具人實錘了。但是這種背鍋是莫名其妙的,正式服玩家如果理性一點就應該明白,9.0的問題不出在懷舊服,而出在設計師。

各位玩家覺得跟懷舊服有關係嗎?

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