拯救麻瓜,我們是認真的。
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作為全球擁有最多粉絲的IP之一,《哈利波特》可以說是一代人的童年回憶。有多少人像小編一樣,曾羨慕鐵三角的友情,等待著貓頭鷹給自己送來霍格華茲學校的信,找到9¾車站,享受禮堂應有盡有的美食,學習初級「懸浮」魔法……
而長大後,我們不得不妥協:好吧,那就做一個有著「魔法夢」的麻瓜。
但有的時候,科技真的可以讓魔法成真。AR手遊《哈利波特:巫師聯盟》的出現,讓所有渴望魔法的「大孩子們」終於圓了他們成為「魔法師」的夢想!
我們先來看看這是一款怎樣的遊戲~
故事圍繞著一場大浩劫展開,一群魔法生物與一系列的魔法物品從魔法世界散落至麻瓜世界。為了追蹤它們,正義的魔法師——玩家們將出發前往現實世界的公園、博物館和圖書館等地,用咒語捕獲它們並將其送回原來的世界。熟悉《哈利波特》的粉絲應該不會對這一設定感到陌生,《哈利波特》的7個系列包括《神奇動物在哪裡》系列,最終大戰的起因都是「魔法世界與現實世界的碰撞」。
JK羅琳在這款遊戲中裡,給粉絲們暗暗的送了不少福利。
在《哈利波特:巫師聯盟》中,玩家需要遊走各地以採集魔法力量,比如「魔法旅館」就是一個不錯的選擇。
想模仿哈利在《混血王子》中製作魔藥,那就必須得前往「草藥溫室」尋找材料,但千萬記得不要偷斯內普教授的藥劑哦~「吐真劑」的味道可不好!
如果要前往魔法世界,找到合適的「傳送門」是很重要的。但針對不同年齡的魔法師,並不是所有「傳送門」都可以乘坐,比如「開著飛行汽車去霍格華茲」就是高年級學生才能做的。
玩家在搜索的過程中,會遇到各種各樣的驚喜,有時是神奇的動物,如巴克比克、阿拉戈克……
阿拉戈克
巴克比克
有時是《哈利波特》中的人氣角色,比如海格。
當然了,食死徒和攝魂怪也常常會出沒。這時,玩家可以選擇不同的職業,扮演不同的人物來與黑暗魔法進行戰鬥。
粉絲們看到這裡是不是湧起了滿滿的回憶,想不想趕緊上手體驗一番?但其實,讓大家玩得熱火朝天的這款遊戲,其發行卻沒有那麼順利。
對於哈迷來說最高興的,莫過於能將書中的一切變為現實。雖然哈利波特主題公園已儘可能的復刻了書中的魔法世界,但依舊沒能讓粉絲們真正感受到魔法的存在。是以當2017年,Niantic證實《哈利波特:巫師聯盟》將是其下一款AR遊戲,可將魔法帶入現實世界時,全球的哈迷都沸騰了。
但時間一拖就拖到了2019年,急不可耐的哈迷們一直都沒等到《哈利波特:巫師聯盟》的具體發行日期。
直到今年3月中旬,Niantic和WB Games才終於在官網公布了遊戲的詳細描述:類似《Pokemon Go》通過精靈球來收服小精靈,《哈利波特:巫師聯盟》需要收集魔法力量。從上文的遊戲玩法上看,《哈利波特:巫師聯盟》很顯然復刻了《Pokemon Go》和《Ingrees》的LBS遊戲美學,同時還借鑑了《Ghostbusters World》、《The Walking Dead: Our World》和《Jurassic World Alive》等遊戲的元素。
對於這款遊戲,粉絲實際上苦等了近19個月,每當以為正版遊戲即將發行時,等來的卻都是宣傳片。在這期間,《Pokemon Go》的開發商一直是通過預告片的方式,來保持社區對遊戲的關注。
5月初,澳大利亞和紐西蘭才優先獲得了遊戲的測試版體驗;6月21日,《哈利波特:巫師聯盟》正式版終於在App Store或Google Play上公開發行。
知名IP與AR結合,
也難重現爆款《Pokemon Go》神話
可儘管基於如此著名的IP,遊戲玩法更加成熟完善,《哈利波特:巫師聯盟》的戰績遠未能達到Niantic的另一款AR手遊——《Pokemon Go》。
藉助《哈利波特》的粉絲效應,《哈利波特:巫師聯盟》在發行15小時後就成功登頂,成為美國和英國App Store所有類別的免費排行首位;兩天後,遊戲安裝量超40萬,營收超30萬美元。但值得一提的是,2016年發行的《Pokemon Go》24小時後就在美國實現了大約750萬次的安裝量。這一差距,可是不小。
同樣擁有經典IP支撐,《Pokemon Go》的現象級反響似乎成了「絕版」。2016年,市場對AR行業認知還不足,一度以為AR距離使用還有很長的發展距離,但《Pokemon Go》的出現打破了這一觀念,並讓爆款IP與AR的結合獲得了諸多的關注。可以說,在「IP+AR」模式上,《Pokemon Go》是「第一人」。
隨著AR走進越來越多的著名IP,比如《捉鬼敢死隊》、《權利的遊戲》、《復聯》、《Minecraft》等,強大的粉絲群體與AR的獨特體驗相輔相成,形成了一個擁有極大商業價值的市場。且在技術越發完善、玩法越發多樣的AR遊戲領域,如《哈利波特:巫師聯盟》等在遊戲設計上要遠比2016年《Pokemon Go》成熟,那為何無法重現當年的奇蹟呢?
這是由於《Pokemon Go》的新穎具有時代背景。在AR遊戲及其貧瘠的2016年,Niantic提出將手機作為硬體載體,讓現實世界與虛擬結合,這在當時是非常前衛的。幾乎所有人都還在手機、電腦上與2D遊戲較勁時,《Pokemon Go》讓人們的生活環境成為了遊戲背景,著名經典的寶可夢角色成為了可交互的對象,這是一次極大的遊戲革命。而三年後的今天,人們已逐漸習慣了AR手遊的形式,遊戲「G點」越來越高。
也許是因為出自於同一個開發商,《哈利波特:巫師聯盟》再怎麼優化,也沒能徹底改變模仿《Pokemon Go》的本質。拋去所有人物畫面違和等負面因素(仔細看《Pokemon Go》其實也很粗糙),最終讓《哈利波特:巫師聯盟》吸引粉絲的最主要原因便僅剩下「IP」。與此同時,《哈利波特:巫師聯盟》擁有太過強大的故事背景,很難讓非粉絲群體了解,這也讓該遊戲的忠誠粉絲數進一步降低。
還會不會有下一個如《Pokemon Go》一樣的現象級AR遊戲?小編不能說沒有,但很難。包括《Minecraft AR》在內,都與《哈利波特:巫師聯盟》一樣面臨著同樣的問題:如今玩家的遊戲「G點」究竟在哪裡?這個問題可能只能留給開發商自己去解決了。
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