用時124天 暗黑3首位賽季1000巔峰等級玩家誕生
近日,全球首位賽季巔峰過千玩家誕生,來自歐服的XEMRON#1353完成了這一超人的成就。暗黑3首個賽季從8月30日開啟到達到1000級,這位玩家整整用了124天達成這個目標。相比奪魂之鐮3月25日開啟,直到8月13日才誕生首位1000級巔峰等級玩家,第一賽季的進程已經相當快了。但這也得益於遊戲的變化,包括2.1補丁眾多遊戲內容的補充與遊戲難度的相對降低。
XEMRON使用的是聖教軍人物,標準的天譴流配裝,裝備並不是最頂級的,兩顆傳奇寶石也僅為43級與37級。整個賽季有63萬的精英怪擊殺,算下來平均每天有5000的精英擊殺,每小時就有209個精英怪擊殺。他的非賽季的巔峰等級也有766級,在與1000餘級的賽季巔峰等級的經驗合併後,他的新巔峰等級可能還不會超過1100級。目前官方公布暗黑3首個賽季的預計結束日期為2月3日,但此日期可能有變動,開發團隊會盡力保持這一目標。第一賽季目前已經持續4個月,但隨著玩家們對遊戲內容越來越熟悉,相信賽季的進程會越來越快。開發團隊之前也表示過首賽季僅為試水之用,後續賽季可能會嘗試更多變化,比如主題賽季等。
軒轅劍25周年之曾志豪的音樂旅程
即將在2015年3月北京舉辦的「軒轅劍25周年交響音樂會」,作為《軒轅劍》系列的音樂製作人吳欣睿與曾志豪也將到場參加,並將與玩家共享這一音樂的盛宴。在此之前,我們很榮幸的採訪到了兩位音樂製作人,談一談他們的」軒轅劍音樂之旅「,說一說最新作品音樂的製作感想。
音樂與幸福
曾志豪與大宇結緣似乎是一件順理成章而又水到渠成的事。早在十幾歲的時候,他就發現自己對於音樂非常痴迷,並且下定決心要從事音樂創作方面的工作。1997年,他加入了大宇資訊,正式邁向了他的作曲之路。從《軒轅劍三雲和山的彼端》開始,他為《軒轅劍》創作了眾多為玩家所喜愛的遊戲音樂。
難得在閒暇時間外出遊玩的曾志豪
對於曾志豪來說,做音樂是一件幸運的事,也是一件快樂的事。「有很多人,他們活了大半輩子,可能還不知道自己的興趣在哪兒。」曾志豪說,他很慶幸自己能夠在年輕時候就發現自己的興趣所在,並且能夠以之作為自己的事業。雖然創作音樂並不是一件輕鬆的事,特別是他所擅長的戰鬥曲,由於曲子節奏很快,在編曲完成後他常常會有一種筋疲力盡的感覺,但是在曾志豪看來,他覺得自己很有成就感,很開心。
曾志豪正在投入的創作音樂
曾志豪的「軒轅劍音樂之旅「採訪視頻
音樂是跨越國界、種族的通用語言,是能夠喚醒回憶的最直接觸動源。當那些熟悉的旋律響起時,曾經的那段時光,與遊戲中的記憶即刻湧上腦海。如今,《軒轅劍》單機系列第12部作品《軒轅劍外傳穹之扉》即將在明年3月與各位玩家見面,不知道會有哪一首樂曲,變成這一段時光與這一代作品的回憶觸動點。又會有哪一首曲子會承載起玩家的記憶,伴隨著《軒轅劍》的傳說,直到永遠。
《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
外媒:阿里巴巴涉足遊戲機 一個糟糕的布局
最近,你可能已經看到了報導,阿里巴巴,中國最大的電子商務之王,是有意涉足遊戲機業務。我不知道這些傳言是否是真的。
種種跡象表明阿里巴巴已經進軍遊戲,但中國的科技媒體一直對可能存在工程遊戲機表現出一種很安靜的態度。但不論這個猜測是否真的,但我可以負責任的告訴你,阿里巴巴進入使得遊戲機市場陷入是一個糟糕透頂的壞主意。
阿里巴巴不是一家遊戲公司或者硬體公司
首先,阿里巴巴在遊戲或遊戲市場壓根就沒有什麼真正成功的歷史。當然,在過去的幾年裡,它一直在進行著這方面的布局,並且取得了一系列的投資。但阿里巴巴只是一個電商品牌,這很難讓中國的遊戲玩家把阿里巴巴於個人愛好中的任何方面聯繫起來。
手機遊戲、PC遊戲、遊戲機,阿里巴巴在這些領域從來就沒有做出過什麼出色的成績從而一炮打響。它甚至連一個流行的遊戲分發平臺都不曾擁有過,當然它肯定也從來沒有產生過任何一個可行的遊戲硬體。
事實上,阿里巴巴壓根就不曾硬體上取得成功,最強的舉措進軍硬體市場,就是通過使用其YunOS手機作業系統及品牌合作的手機。而但根據對官方YunOS店銷售數字的分析,這些都不是賣的非常好。
在中國,甚至有可能不會是一個遊戲機市場
是的,視頻遊戲機被禁止在中國在過去的十年,現在他們不是。但假設這將產生一個巨大的視頻遊戲市場這個觀點無疑是愚蠢的,遊戲機在中國可能已經獲得法律的允許,但多年來中國的遊戲玩家一直通過灰色市場獲取遊戲。走進任何一家中國城市的電子商城,很容易就能買到一臺Xbox或PlayStation,通常只需 要花費比海外市場多一點的成本就可以。
另外,中國的主機遊戲經常會遭遇破解,所以遊戲往往都是免費的。儘管遊戲機和非常便宜的遊戲即將普及,但遊戲機顯然沒有趕上一個好的時代,中國的遊戲市場仍然受PC主導。
現在禁令已經解除了,微軟已經在中國發布了Xbox,並提供本地化的遊戲盒在線服務,押注中國消費者將會形成一個良好付費習慣。但到目前為止,這看上去只是一個賭注而已。Xbox主機僅僅售出了10萬臺(包括預售),微軟一直對銷售數字守口如瓶,所以我想這種窘境或許很難改善。而索尼的遊戲機的前景看起來也並不棒極了。
如果微軟和索尼的遊戲主機都無人問津,那麼阿里巴巴的噩夢可能要惡化上十倍。索尼和微軟都有行之有效的遊戲品牌,他們都有著成功的巨作遊戲和IP,但阿里巴巴顯然沒有。我曾經批評過Xbox推出的遊戲陣容,不討論是否很弱,但至少這些遊戲人們在之前都聽說過。而阿里巴巴的遊戲機能玩遊戲,抱歉,我從來都不知道。
微型遊戲機?壓根就無人問津
這是可能的,阿里巴巴可能會把目前瞄準到微型遊戲機領域,例如它的天貓魔盒。但反對的論點幾乎是一樣的,其他中國企業如華為,這些比阿里巴巴擁有更多硬體技術的企業-都已經嘗試過基於手機作業系統的微型遊戲機,但沒有一個人能夠點燃這個市場。
再次,阿里巴巴無法為其微型遊戲機提供對消費者具有足夠吸引力的遊戲,它可能從來就沒有打算提供過;,在其YunOS應用商店裡,現在的熱門遊戲在其他平臺上同樣擁有,其中許多遊戲甚至是來自於阿里巴巴的競爭對手騰訊。
阿里巴巴確實還有一個可能在遊戲市場成功,那就是用一卡車的錢去進行一個真正大規模的投資,那樣馬雲或許真的能生出讓中國玩家真正感興趣的遊戲。這個可能性是存在的,但實現起來卻幾乎沒有可能。阿里巴巴在遊戲和硬體領域只有很少的經驗,並且完全沒有主打遊戲,而試圖進入的也會是一個相對小眾化而又沒有任何明顯增長跡象的市場。如果阿里巴巴能夠成功,那麼我只能屏住呼吸,承認這是一個奇蹟了。