鬥技常見陣容套路:獻給想衝3000分的你

2021-02-26 街拍收藏館

陰陽師鬥技陣容套路分析:獻給想衝3000分的你。任何一套陣容,你練到足夠強,都能上3000分。我只是提供一個常規的思路和方向,以及我個人的一點經驗和針對方法。

(針對並不是完全的克制,我最近常常用雪女+酒吞去硬懟對面的雨女陣容,當然靠的是日女。我提出的體系並不全,但是都是自己親身體驗過,玩過的。)

陰陽師鬥技一速體系:

1、中雙拉雙輸出清流

推薦等級:★★

新手推薦等級★★★★★

雙拉雙輸出,是非常傳統的鬥雞陣容,由於很多人PVE的需求,輸出必練,所以這個陣容,在以前常規輸出位置是非常容易成型的,但是輸出後期增加的代價是成倍上升的,目前鬥雞強度而言,這套陣容要達到秒關鍵式神的目的,代價真心不小。而這個陣容的真正難點是在於一速的成型。就現在同心一意來說,一速體系速度不上260,能上3000分真心難,就一個一速的御魂代價,其實就非常恐怖了。就我本人而言,堆一速花的精力是遠遠超過267暴傷的茨木的。

常規陣容:鐮鼬→山兔→打火機→茨木/妖刀/青行燈/荒川/姑獲鳥/大天狗等等高爆發輸出。

主角以晴明與神樂為主。晴明,可盾+滅/縛。有輸出比主角速度快,可用神樂疾風。

強點:

1,不講道理的秒殺!!!

2,雖然後期成型成本大,但是前期成型速度快,鬥雞、結節、鬼王、御魂。。。多用。

3,一局鬥雞速度快。現金很多陣容都是靠一兩個關鍵式神支撐起整套體系的,例如椒圖、控制。這類體系,關鍵式神被秒殺,也就意味整套體系的瓦解。特別是在2400分以前,血量加成低的分數段。而且,這些輸出往往不局限於鬥技場,結節突破、鬼王、御魂副本都能用,這也是推薦新手練的原因。還有一個我個人認為的優勢,那就是一局的時間特別短,輸贏很快就明顯了。這裡不得不提鬥雞積分的機制,同級別勝利一局相當於輸兩局以上的分數,記得以前還要高。PS:這個版本荒川和荒兩大主力的加入,雙拉雙輸出貌似有有了一片新的鬥雞空間。

弱點:

1,沒搶到一速就完蛋。

2,怕對面是多核陣容,或者有童男、桃花類復活式神。

3,秒不掉,對面還有治療。

4,怕木魅、返魂香、地藏、薙魂這類克制輸出的御魂。

5,實話實說,一個夠肉的椒圖就把你整套陣容給踩地上摩擦了。

雙拉雙輸出之所以稱之為鬥雞的清流,就是因為這套陣容簡單直接,但是簡單直接也就意味著弱點重重。

首先沒搶到一速就完蛋,這就不用說了,幾乎所有的一速體系這一點都是存在的。

怕多核陣容,例如對面是控制+輸出,現在鬥雞2400分後能一下秒兩個式神的情況幾乎不存在,所以經常出現對面輸出被秒了,一個控制配合主角普功翻盤的局面。

又或者秒了一個,桃花復活了,這裡強調一下,雙拉雙輸出是極端缺火的,個人認為即使輝夜都是來不及供火的,所以標配還是打火機。因此,雙拉雙輸出在第二輪一般都會出現沒火拉條或者沒火輸出的情況。如果第一輪沒有確定勝勢或者巨優,那就可以退了。

心得:

雙拉雙輸出秒不掉的情況在3000分後經常出現,我就曾經茨木配合神樂疾風2爪子再加妖刀一套沒秒掉別人一個地藏椒圖,那時候茨木250暴傷。秒不掉,不用想了必然GG。

可能曾經雙拉雙輸出特別強勢,因此CH為了平衡出的新御魂都是克制輸出的,缺火,還有木魅。秒不掉,還有地藏。就算能秒掉,歐神返魂香教你做人。

這裡就得提鐮鼬一個很尷尬的技能——連擊。對面如果又木魅,連擊就是自殺技能。我最尷尬的是8連擊,6次觸發木魅,結果我和對面的互相膜拜了下,聊了會人生,就GG了。

如果對面有一個椒圖,沒秒掉,或者秒掉了,對面還有桃花復活,那我個人覺得,沒必要上雙拉雙輸出了。除非雙方實力相差太大,否則你不可能贏。

針對打法:帶復活式神,關鍵式神例如椒圖用鏡姬御魂會有意想不到的效果。帶治療,御魂推薦木魅和薙魂。

2、拉條控制輸出流

推薦等級:★★★★★

新手推薦等級★★★★

一速體系中,目前這樣的陣容是最為常見也是勝率最高最穩定的體系。常見陣容有雙拉+雪女/兵勇/食夢貘+輸出,單拉+控制+雙輸出,單拉+雙控制+輸出。其實,論壇中常見的睡殺、般若雪女、般若兵勇、雨火流派都屬於這套體系。

控制推薦:兵勇、雪女、食夢貘。

輸出推薦:首推御姐青行燈、茨木、荒川、妖刀、姑獲鳥、海坊主(針對般若兵勇體系)

主角推薦:晴明,盾+縛。神樂,疾風。

代價,相對於雙拉雙輸出更高,因為這套體系有個關鍵點就在於控制的命中。如果有某些關鍵式神沒有控制住,那這套陣容就土崩瓦解了。

強點:

1,你有一速了,你控制住了?你的對手可以不用操作了。

2,鬥雞、結節突破、陰界之門、各種PVE本都能用。

3,每局的速度也不慢,上分速度照樣快。

作為當今最主流兩大體系之一,這套陣容實力是不可估量的,憑藉這套陣容上分的人大有人在。具體的,論壇裡有各種各樣的流派分析,這裡就不多敘述了。簡單的說,這套陣容強到爆炸,但是對於命中和速度要求也是極高的。肝度和人品要求是極高的,不是針對式神6星數量,而是針對御魂檔次。

弱點:

1,沒一速就完蛋。

2,依舊缺火。

3,相對雙輸出,不怕薙魂。

4,怕高抵抗。

5,怕歐神的晴明反擊。

心得:

沒有一速和對面抵抗高沒控制住我就不多說了,這個沒什麼可討論的。由於雪女或者食夢貘的控制,薙魂是無法觸發的,這也是相對於雙輸出更穩定的一個方面。我主要想說這套陣容依舊是極其缺火的。我們以論壇中所謂的毒瘤般若雪女流為例子,一速拉條2-3火,一般是鐮鼬3火,般若3火,雪女3火,這時候就必須打火機在雪女或者般若之前打火,然後輸出,第二輪只有2火,鐮鼬就沒有火拉條了。第一回合如果鐮鼬出現連擊,打出多次木魅,般若是有可能沒火放技能的,就算有火放技能,萬一沒封印住木魅,那雪女出手一般就代表著2個以上的鬼火沒了。就算靠自然回火第一輪輸出還有火輸出,第二輪呢?

還有就是高抵抗雨女,雨女要抵抗的不是雪女,而是般若的封印,這也是為什麼很多般若雪女流晴明用縛或者神樂疾風的原因(神樂疾風一般用不到,因為對面雨女如果比被拉一次主角速度還慢,那是對面雨女不成形)。一旦沒封印住,那雨女一解,整套陣容就崩潰了。

還有就是那可怕的龍。。。玩般若雪女的都會怕晴明的歐氣爆發。關鍵時候暈住打火機、般若、雪女就以為這GG。這套陣容其實容錯率並不高。

針對打法:比他更快的一速最好。高抵抗雨女,御魂推薦:首推三味、木魅、返魂香、地藏。雙雨女陣容。實話實說,能克制這套體系的陣容並不多,而且多數集中在雨女這個點上,如果沒有般若,可以用鏡姬、小僧來克制。

3、琴師單拉體系

推薦等級★★★

新手推薦等級★★

琴師體系在一速體系中,往往以打亂對手節奏著稱,鬥雞情況變化非常豐富,需要操作者有較好的局勢判斷,因此不推薦新手上來就練。無論是先手琴師還是後手琴師。先手琴師,以其全式神第二高速稱雄鬥技場,往往配合群控,後手琴師用法在於讓某些關鍵式神二次出手,可以是控制可以是輸出也可以是治療或者輔助,關鍵看鬥技場局勢變化。

配合琴師的式神包括

控制:兵勇、食夢貘、雪女這類群控

輸出:幾乎所有常規輸出式神都行,主要看陣容,推薦酒吞、吸血姬這樣0耗火式神。

強點:

1,有高命中群控在,有琴師,速度更快,變化更多。

2,關鍵時候拉關鍵式神,絕對能打亂對手節奏。

3,讓關鍵式神有多次出手機會。

這套陣容,變化非常豐富,我最早用琴師說來都可笑,就是琴師拉茨木,一爪子秒關鍵式神。那時候大家五星式神都不多,很多人都還沒六星式神呢,一個250暴傷的茨木的確可以稱雄鬥技場,現在是不可能的了。但是這也反應了琴師的強大。你們知道一速從257堆到260有多難麼?把鐮鼬換成琴師就好。只要對面沒雨女,一個琴師+控制就是超牛逼的存在。如果是反手流,配合琴師也會有意想不到的效果。

弱點:

1,一速琴師都沒搶到一速,咱就退把。

2,極其缺火。因此往往琴師的御魂是招財貓,因此琴師配合的輸出往往是0耗火式神。

強在速度和瞬間滿條,弱在耗火和只能單拉。這套體系由於變化豐富,很難單純的指出其弱點,只能給出大概參考。

針對打法:如果是琴師+控制,那就上雨女,因為不可能是般若雪女流,雨女強無敵。如果是琴師+日女酒吞,那用返魂香,如果是琴師+暴力輸出,針對方法和打雙輸出一樣。強烈推薦木魅。

4、時間靜止流

日女配酒吞,招財雙鐮鼬

推薦等級★★★★★

新手推薦★

獵人大佬獨門絕學,全服第一的強大我只有膜拜的份。但是這套陣容的肝度真的是。。。啊咿呀一喲~~~~新手不推薦啊。

陰陽師鬥技後手體系:

1、反擊流派

桃花+吸血姬/小小黑,血越少越興奮型

推薦等級★★★

新手推薦★★

這套體系是我最先練的後手流體系,個人並不是很推薦原因是鬥雞的節奏。

陣容核心:椒圖、吸血姬(猙、骰子鬼)/黑童子、桃花妖。

如果對面有控制,可上雨女,沒控制可上控制(狸貓、兵勇、雪女)或者輝夜姬。不得不說輝夜姬是很多後手流派的絕對女神。還有就是可以上小僧。

強點:

1,成型速度快。這是後手流派中幾乎成型速度最快的陣容,但是,吸血姬/小小黑在PVE輸出中地位極地,因此並不推薦新手直接玩吸血姬。

2,只要不被定身,有椒圖連線在被打就能觸發反擊,還能重複觸發反擊。對面鳥狗,你敢起飛麼?聽說你叫妖刀?還有某傢伙說現在的二口女很強?

3,血越少越強,常常給對手可以贏的錯覺。

4,不缺火,可以不帶打火機/輝夜。小小黑還是推薦帶輝夜。

因為這套陣容成型速度快,所以論壇中稱之為「平民陣容」。我想說的是:瞎嗶嗶的亂扯。

平民陣容,首先得讓平民能玩下去,我真見過拿吸血姬打魂10的。。。沒有魂10的御魂更新速度,沒有極快的帶狗糧速度,平民只會越來越貧。

其次這套陣容核心是椒圖,御魂速度和抵抗要求也很高,只是在常規後手陣容裡,這套陣容算是便宜的。但是後手陣容,都不是便宜的陣容。

現在搞得很多人在說控制強,其實大多數是自己陣容御魂檔次不到位造成的。

吐槽完了說優勢,N月前改版後,多段攻擊會重複觸發猙+吸血姬技能調整,讓吸血姬陣容火了一陣子。吸血姬是0火輸出,一般又是單次攻擊,不怕木魅,所以一般是不缺火的。小小黑,貧血時候的暴力輸出無人能及其右。

弱點:

1,怕鏡姬、小僧。

2,怕控制。

3,治療節奏有大問題。

4,沒有椒圖萬事休矣。

5,櫻花妖、神樂冥蝶類減療。

很多人說,我帶桃花,有小僧怕什麼,復活了繼續懟。我想說的是。雙方實力相差大或者對面沒有控制,你這麼說是對的。如果對面有控制呢?而且桃花3火,小小黑3火,火耗是很大的,這時候,如果對面有個木魅,就缺火了。還有就是鬥雞節奏,這套陣容中,輸出血越少越牛逼,而現在鬥雞,在有椒圖連線下,沒有特殊情況,血量下降是非常緩慢的,等到血量到了可以讓吸血姬/小小黑牛逼的時候,攻擊BUFF也加了好多層了,桃花妖是不是奶的回來就是個問題。其次就是桃花妖這個治療有一點很尷尬,那就是二號位放速度還是生命。放速度,治療量真的不高,放生命,龜速桃花更加不適合這樣的流派。但是除了桃花妖,現在還有什麼主流治療合適這樣的流派呢?

針對打法:鏡姬、小僧類反彈,我特別愛用鏡姬式神去點吸血姬,經常讓吸血姬有來無回。控制,或者秒掉椒圖。

2、後手流派

椒圖+惠比壽/花鳥體系

推薦等級★★★★★

新手推薦★★★

推薦輸出:酒吞、青行燈、姑獲鳥。某些喜歡膀胱的可以選擇跳跳弟弟配讀研小僧。

在主流陣容下,雨女必不可少

強點:

1,雙拉輸出來懟我啊!別以為一個3星的鐮鼬能制服我!

2,回復源源不絕。

3,容錯率極高。

4,有惠比壽回火,更加不缺火。

這套體系是當前容錯率最高的體系,也是本人目前的主打體系。代價也是比較大的。以我自己而言,227速度,107抵抗鏡姬椒圖,比椒圖還快132抵抗返魂香雨女,192速度,62抵抗3萬血木魅惠比壽。這樣的屬性只夠在3000分左右混混。肝度,呵呵,能六星就全部六星把。強也的確是強,個人感覺容錯率比般若雪女陣容高多了。我用的是日女酒吞,還有會上返魂香兵勇或者日女雪女搭配,效果很好用。

弱點:

1,怕超高命中般若雪女。

2,怕膀胱憋壞。

3,怕打進度條差,(對面控制卡在我雨女之後)

面對這套陣容,沒什麼好說的,要麼就是你肝度比我強,硬懟贏我,要麼就是你RP好,我抵抗不了,要麼就是你進度條卡的好,每次都卡在我雨女後控制。

針對打法:高命中般若雪女,我這裡強調一句,高速高命中般若雪女練起來難度比我堆個抵抗可要難多了。本人般若131命中,雪女137命中,速度能保證鐮鼬拉條後不被插隊,但是面對對面上百抵抗的雨女往往心有餘力不足。

PS:這套體系有個我個人並不喜歡,但是比較強的陣容,有興趣的可以看看晚晚的帖子。

3、雙治療流派單輸出

推薦等級★★

新手推薦★★

雙治療流派是針對性極強的流派,針對的就是一速雙輸出這樣的暴力流派。絕對不推薦新手玩。

強點:

1,有種10分鐘內打敗我。

2,20分鐘後,你治療量不夠了把,我這邊還行。

把勝負放到10分鐘之後,滿身BUFF的情況下,很多鬥雞局勢都會發生變化,這套流派就是把鬥雞時間點往後拖,然後在那個時間點尋求勝利的機會。

特別提醒:這樣的打法,可能會贏,但是會損耗你和你的對手對於遊戲的樂趣,為了鬥雞分數得不償失!!!

弱點:

1,怕控制

2,怕比你膀胱還好的。。。

3,你贏一次,別人雙拉的贏了十幾次了,你次次贏,能上3000分都是很危險的事。

4,容易惹來燒條掛機。

針對打法:強控,只要晴明不發彪,真能在10分鐘內弄死他。如果不行,那掛機再說。

4、無輸出勸退流

推薦等級:-★★★★★★★★★

新手推薦:-★★★★★★★★★

請注意星前面的負號

不做評價和推薦,我玩過,不好玩。一點點都不好玩。如果靠勸退來玩鬥雞,我個人建議可以去看一下心理醫生。

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