總有一些人喜歡尋求刺激,去做一些極限運動,或者去體驗人為製造出的恐怖,比如去鬼屋、看恐怖電影和玩恐怖電子遊戲。信奉著唯物主義的人們,明明知道這個世界上沒有鬼,但是在人為製造出的恐怖氣氛中依然膽寒,恐懼的心態會刺激大腦,讓人處於一種別樣的亢奮當中,會在驚悚當中產生快感,恐怖元素帶來的就是另類的快樂。電子遊戲《無盡噩夢》做出一種極其恐怖的遊戲氛圍,刺激你的視聽感官,「快樂」可以翻倍。
在恐怖電子遊戲中,玩家們更容易被恐怖氣氛包裹,因為參與度比較高,尤其是在戴上耳機後,玩家會沉浸在遊戲的畫面和聲音之中,將自己的視聽感官都放大,而且自己本身還會有強烈的參與感,更加容易感受遊戲創作者製造的恐怖元素。玩恐怖遊戲其實還是一個釋放壓力的途徑,在尖叫和顫抖中把壓力揮發,緊張和恐懼退去後,只剩下遊戲體驗過後的酣暢淋漓,《無盡噩夢》就是這樣一款遊戲,而且恐怖係數極高。
一場做不完的噩夢,該如何醒來?
《無盡噩夢》這款遊戲是國產遊戲中的驕傲,製作商為「鄭州宸冠」,雖然並沒有多少遊戲作品,但是一款作品都很優秀。這個遊戲的名字一定要記完整,因為還有另外一款名字非常相似的遊戲《無盡夢魘》,同樣也是一款恐怖遊戲,黑白線條的畫風非常經典,而且遊戲還採用了心理恐懼設定,也是一部讓人毛骨悚然的作品。《無盡噩夢》是風格完全不同的遊戲,只不過同是恐怖類型遊戲,一定不要混淆了兩款作品。
在《無盡噩夢》當中的主角是一位中年警察,地點設定在加拿大,原本活潑可愛的兒子因為疾病離開了人世,隨後自己的妻子也被人槍殺。一個幸福的家庭就這樣突然被毀滅,而且身為警察的詹姆斯竟然找不到殺害妻子的兇手,為了讓自己全身心投入到尋找兇手的事情中,詹姆斯甚至辭掉了工作,獨自一人在為愛人死亡尋找真相。在一個尋常的夜晚,詹姆斯在一次因為過度勞累而睡在實驗室,但是鬧鐘卻在半夜響起,雖然他因為鈴聲「醒來」,其實卻是進入了另一個噩夢。
遊戲故事中的設定非常帶感,鬧鐘的響鈴本來代表了一場睡眠的結束,而在這裡,這個鬧鐘的聲音仿佛是賽跑前的發令槍,是這場噩夢的開始。首先在故事的開頭就混淆了現實和夢境,並且把「結束」和「開始」的概念置換,讓一切變得混沌模糊,這就是恐怖的開始,首先混淆你的常規觀點,然後一步步引誘你進入更加瘋狂恐怖的地方。
視聽感官的完全佔領,無法抵擋的恐怖
在體驗《無盡噩夢》這個遊戲前,一定要記得戴耳機,遊戲中有很多細微的音效設定,需要一個絕對安靜的環境去細細體會,耳機會把所有的音效都展露出來,這樣才能感受到所有的恐怖設定。玩家在遊戲中是第一視角,本來代入感非常強烈,用主視角去看遊戲中的場景,耳機裡面播放著各種音效和音樂,會有一種身臨其境的感覺,而且遊戲中的真實音效很多,並沒有用過量的音樂來打造氛圍,追求的是真實的恐怖氣氛。
很多玩家在體驗過這個遊戲之後,都用了一句非常誇張的句子來形容遊戲後的感受,那就是「差點當場去世」。會有突然衝出來的鬼給玩家一個貼臉殺,原本安靜的遊戲環境,在黑暗的角落裡面有一隻伺機而動的鬼,等待著玩家的靠近,只要進入到了鬼的領域,就會突然出現,想要將入侵者驅逐。這種貼臉殺的出現很多,而且每一次都會讓玩家們感到害怕,完全沒有那種「習慣了就好了」的說法,恐懼一直籠罩著玩家們。
因為遊戲是主視角,玩家們可以利用搖杆來控制自己的視角,如果感到害怕,可以選擇低頭走路,那怕是有鬼來貼臉殺,你也只能看到下半身,衝擊感可能會有所減淡,但是也會因此錯過一些線索,這畢竟還是一個解謎由遊戲。以前有很多人對國產恐怖作品帶有偏見,覺得恐怖力度不夠,不過《無盡噩夢》絕對可以改變你對國產恐怖遊戲的看法,而且刷新你對恐怖底線的認知,提高你面對恐怖的閾值。
高度燒腦的解謎過程,強行在恐懼中保持鎮定
對於主角來說,這個噩夢是痛苦的,因為自己被困在噩夢裡面走不出來,還要去忍受噩夢中的種種恐懼,但是沒有無緣無故的磨難,所謂的噩夢也是一次機會,在無限恐懼的場景中掩藏著妻子被槍殺的真相。在如此恐怖環境當中,有著自己追查已久的真相,自己要忍受著這份恐懼去進行探索,哪怕是萬劫不復的場景,也要走到底,這場噩夢遊戲中還多了一點「心甘情願」,但也依然讓人非常害怕,只不過多了一份信念。
謎題的設計很高深,在房間裡面各個細節處都有線索,有離開這個噩夢的線索,也有妻子被槍殺的線索,而且主角在行動的時候,是晃晃悠悠的狀態,或許是因為夢境的原因,整個人的行動也很遲緩,每當有鬼貼臉的時候,想跑原點要花費很長的時間,將那種恐懼的餘韻延長,持續感受到裡面的恐怖設計。劇情最後會有一個意想不到的大反轉,為了不影響大家的遊戲體驗,這裡就不劇透了,親身體驗過才能感受到那種震驚。
恐怖遊戲中最關鍵的就是渲染恐怖氣氛,《無盡噩夢》的氣氛營造非常成功,就連一個小小的開門聲,都會讓人有毛骨悚然的感覺,如果你也喜歡在恐怖遊戲中尋找刺激的話,可以來《無盡噩夢》中感受一下極限恐怖,用第一視角去體驗未知的危險。