魔獸世界ctm口碑不行,4.3就草草收尾,但是當時網易國服營收強大,所以暴雪想恰中國玩家的飯。但是mop劇情做得跟屎一樣,最後靠德拉諾的故事來救。誰知道德拉諾做得更爛,大家都不買帳,跟德拉諾劇情有關聯的魔獸電影也暴死,最後就是熊貓人、德拉諾兩個大版本爛尾,只能拉出人氣王dh救場了。從遊戲性上面來看mop做的還是很優秀的,尤其是5.4時期玩家人數可是一點也不少,wod才是貨真價實的勸退版本,M模式的硬核,PVP的完全崩壞讓修仙玩家根本沒啥可玩。
熊貓人版本最吸引人的地方是職業特色明顯,基本每個職業都有一戰以上,而且數字爆炸,打起來十分舒爽,加上應該最強版本的飾品系統,只能說mop版本應該是一個完全迎合消費者的版本,整個版本就是讓你爽的。MOP開始的地下城黃金挑戰在那個資料片裡除了血色本DK因為能控制亡靈有一戰之力,其他本哪個不是酒仙坦的天下。那時候黃金挑戰全球的天梯排名,絕大多數競速的隊伍的配置都是武僧T、戒律牧治療,輸出必帶一個元素薩。
武僧算近戰所以很多點名技能都不會點它,織霧比起後來7.0的神牧不要好過太多。作為資料片新職業武僧相對DK人口少是因為它需要從1級開始練起,而DK是55級開始。MOP的時候等級上限是90,DK出現的版本80級就封頂。堅持玩到MOP的老人都有自己感情深厚的大號,不會隨便去換個全新職業當大號玩。作為一個虔誠的奶僧,不得不承認,奶僧實在太少了。而且如果不是一直鑽研體驗下來,奶僧真的很蠢。不過武僧這個職業還是重在樂趣,如果一切以副本強度來說,那麼武僧的確不是最優職業。但從樂趣來說,踏風酒仙包括奶僧的樂趣絕對是槓槓的。以及,踏風野外並不虛,精英怪什麼還是很好搞的。
當初開熊貓人,我以為熊貓人是沒有陣營之分,想和誰組隊下本就和誰,天下之大任我行,不插手聯盟部落糾紛,當然你說遇到陣營副本或者怎麼刷戰場問題,war3不是給了個中立酒館的先例了。沒想到做了一半任務才發現居然要選擇(強迫)陣營,著實無趣的很。火金派掌門季暗戀土水派掌門艾莎,但是艾莎一心鑽研禪修,後來迷蹤島一系列外敵事件,由於兩人處事方法不同,季太衝動,艾莎吧,太遲鈍。兩人反目,季一怒之下跟部落走了,艾莎跟聯盟走了。玩家被迫在二者之間選一個,因為你跟兩人關係都不錯。
這個時候,其實理論上講聯盟跟部落都只有兩個熊貓人而已,後續的都是兩人的追隨者。但是5.4劇情結束後,艾莎背著季回家了,雖然很可能季撐不到回家。但是土水派跟火金派的掌門算是和解甚至合體了。玩家就被遺忘了,陣營領袖都沒了,遊戲中的熊貓人應該是純粹依靠個人喜好來行事,區分陣營主要看審美。加入聯盟和部落的熊貓人只是很少很少很少的一部分。而且有一個必要條件是他們在神真子背上出生,對熊貓人的思想了解並不是很深刻。一隻烏龜背上才能有多少人口,這部分人口裡的純土著,還要是沒見過世面的年輕人,那更是少之又少。