還記得在暴雪嘉年華上,設計師第一次公布9.0的爬塔模式時,曾信誓旦旦的承諾他們注意到了遊戲裡的獨狼玩家面臨的困難,也願意去幫助獨狼玩家擁有更好的遊戲體驗,而爬塔模式正是他們給獨狼玩家的第一份禮物。然而這一番歷歷在目的話語卻在最近成為了笑話,因為設計師竟然單獨削弱了單刷黨的強度。
在最近的更新中,設計師對於逐漸遭到國內外玩家一致吐槽的爬塔模式進行了一次大改。而這次大改除了修改爬塔的心能強度以外,最引人矚目,也是最讓玩家無法理解的就是設計師在更新中單獨削弱了單刷時T和治療專精的強度。
這一改動大部分玩家看完都是感覺莫名其妙,甚至可以說是這次改動完全就是「魔改」。正如前文所說,爬塔模式明明從出現開始就主推單人玩法,結果設計師突然搞了一個只針對單人的削弱,這不是自相矛盾嗎?
玩家看到這一番改動的反應也都比較真實,不是認為暴雪爸爸又在教人玩遊戲了,就是對設計師進行了「親切的問候」。但是在噴的同時,也應該想一想,暴雪設計師這究竟時想要幹什麼?或者說設計師這一次自己打自己的臉又是為什麼?
首先讓人無法忘記的就是前幾周玩家吐槽爬塔最多的就是職業不平衡,強勢職業爬塔非常輕鬆,不用靠太厲害的心能就能通關;而弱勢職業無論如何搭配心能都有可能翻車,可以說是又累又無聊。
而之所以爬塔模式下的職業平衡顯得問題如此之大就是因為爬塔大部分玩家都是單刷的。一般老團長都會知道,彈性難度下隊伍人越多容錯率越高,職業平衡也是如此。當玩家處在五人小隊中時,究竟自己的職業強不強已經不太明顯了。所以設計師的這次砍單人很明顯也是針對之前職業不平衡做出的調整。
其次就是設計師在這次更新中實際上對大量心能進行了加強,很多心能的基礎數值都得到了大幅度提升,並且降低了可疊加次數。有的人可能覺得降低了疊加次數是在削弱,實際上並不是,因為只有提升基礎,降低疊加,才能改變「看臉」的玩法,這一改動等於是全方面加強,所以單人被削弱,也算是增強心能的補償。
但是就算能夠看懂設計師的修正邏輯了,也依然不代表這種改動是好的。首先職業平衡如果需要靠著增加組隊人數來抹平差距,那就等於設計師的平衡已經失敗了。其次心能的加強和單刷的削弱看起來是一種平衡,但玩家更希望的是玩的爽,而不是被束縛在一個固定的強度上。
而且不得不說的是,很快爬塔模式的最終版本——扭曲迴廊就上線了,迴廊對於玩家來說非常重要,因為這關乎著噬淵坐騎。同時扭曲迴廊的難度也非常的高,按照測試服的強度看來,扭曲迴廊會比其他門都難。那麼在這種情況下,設計師砍單刷強度鼓勵玩家組隊,那麼弱勢職業真的能進組嗎?是不是說以後獨狼就根本不配玩遊戲了呢?
總的來說,設計師這一番對爬塔模式的「魔改」,看起來邏輯很清晰,但是其實是非常失敗的,也沒有了解玩家究竟想要什麼。而且在設計師的魔改後,所謂的單人爬塔模式、獨狼玩家良心版本都將成為一個笑話。在大秘境和團本都如此強調社交的情況下,這一次爬塔還削弱單人,也許獨狼玩家真的只能AFK了。