DNF劇情研討:被裝備過度開發而掩埋的多路線劇情值得挖掘

2020-12-12 遊久DNF資訊

工具人一詞想必各位冒險家並不陌生,這個詞語多少帶點貶義的味道,往好了講是能力突出像工具一樣好用,往壞了說就是需要的時候拿來用不需要的時候扔那不管,在DNF中各位玩家們扮演的冒險家就一度被劇情黨戲稱為工具人,原因是明知道赫爾德的計劃,還一步步順著計劃走,關鍵時刻還沉默不語任勞任怨,阿拉德天界等各方勢力也總是拜託冒險家跑這跑那,在DNF裡冒險家這個角色已經失去了「冒險」兩字的含義,所以叫冒險家為工具人並不過分。

早期赫爾德計劃沒有浮出水面的時候,隨著劇情慢慢發展,由艾麗斯出面在阿拉德各國遊歷,通過所謂的預言讓帝國、公國、暗夜使者等勢力相信了她所說的一切,也間接性助力了赫爾德的計劃實施,從一進入DNF開始,最早接觸的使徒是羅特斯

這隻大章魚被赫爾德搞到了天帷巨獸身上,但由於自身的特性必須要在海裡才能發揮威力,本來想靠自身精神控制力讓天帷巨獸飛去天空之海,可由於本身被弱化加上天帷巨獸的體型龐大,一直在相互僵持,期間GBL教也在奮力反抗,導致羅特斯多少有點應接不暇。

後來的劇情各位都知道,逃出來的奧菲利亞告知了使徒羅特斯的事情,以當時的角度來看,羅特斯即使控制了天帷巨獸最終到達天空之海,也未必會對阿拉德或者天界動手,一是沒理由動手,二是羅特斯多多少少也知道赫爾德在搞事,加上GBL教古書很多,劇情中羅特斯也說過跟預言有關的事,所以綜合來看羅特斯跑去天空之海更應該把主要力量用在防止自己被殺才對,沒有必要讓自己徒增敵人。後來隨著劇情推進,阿拉德大陸勢力開始往天帷巨獸進發,準備要搞掉羅特斯,冒險家也漸漸成了殺使徒的工具人。

成不成工具人是一方面,但沒有任何疑點去任勞任怨總覺的不對勁,當初在羅特斯問題上,阿甘左就提出過疑問,畢竟他們之前接觸過希洛克,對他們的實力算是心知肚明,可頻繁的出現使徒就難保不讓人起疑,加上他們在跟使徒作戰的時候不可能一點交流沒有,等等這些因素加起來,但凡有點好奇心的肯定都會提出疑問「為什麼來阿拉德」「他們是怎麼來的」「他們來這是幹嘛」「為什麼又來一個」等等這些疑問

如果統計沒錯的話,阿拉德前前後後出現了希洛克、羅特斯、狄瑞吉、奧茲瑪、米歇爾,天界也陸續出現了巴卡爾、安徒恩這樣的使徒,如果硬要劃分範圍的話,盧克也可以計算在內,如此頻繁的出現使徒拋開艾麗斯投誠說出秘密不談,單就這些反常現象是個人都應該感到懷疑吧,可在DNF中設置的冒險家就是一個衝在最前面,別人說什麼就是什麼,別人說讓幫忙就傻乎乎的跑去幫忙,說好聽點就跟傻白甜一樣,從來不會思考這背後的原因倒是是什麼。

回顧整個DNF劇情,公平的講,如果暴戾搜捕團的手段沒那麼激進,跟冒險家聯合起來一起對抗赫爾德將會是另一個故事,事實上艾澤拉活著的時候也一度想跟冒險家合作,但由於後期艾澤拉死亡,暴戾搜捕團徹底淪為恐怖組織,如果以多劇情路線來開展,當玩家加入暴戾搜捕團後,由冒險家出面應該會緩衝一些正面衝突,就衝之前殺使徒多少也要給點面子吧;說到這就不得不提及多劇情模式,其實DNF的背景故事還是很有意思的,劇情黨玩家能挖出很多隱藏故事,DNF早期也做過這樣多劇情設定

各位玩家應該還記得剛剛開放90版本的時候,在「聯合調查團」「冒險家聯盟」「暴戾搜捕團」中選擇一個加入,魔界的背景會變的不一樣,同樣在選擇某個陣營以後在部分劇情對話中會有點不一樣,但可惜的是大方向還是殺使徒,到這就不得不吐槽一下,既然做了這樣的組織設定,選擇加入暴戾搜捕團後在使徒這件事上就應該更多的偏向於保護使徒,而不是跟著去殺,雖然艾澤拉活著的時候說過,使徒如果造成威脅一樣要消滅掉

但這也是建立在像巴卡爾那樣的情況就不得不殺,反觀盧克更多是在自保進而牽連到天界和阿拉德,影響變大最後導致不得不動手,但沒說必須要殺死才行

同樣諸如米歇爾、普雷、卡西利亞斯這種使徒,如果後期劇情也兵戈相見那麼像組織選擇這樣的設定就純屬多餘,沒有完全發揮DNF劇情的價值,多劇情研發遠比裝備體系要簡單許多,61個職業光數據平衡就是一項大工程,時至今日都沒有搞出過讓人滿意的職業平衡,但如果把弄這些東西的精力拿出一部分做劇情延伸,將會讓DNF進一步增加耐久性,畢竟裝備更迭遠比劇情要快,就好比現在還有人探討95版本的超界強度嗎?但是現在依然能看到有人探討DNF劇情,雖然數次改版後劇情已經漏洞百出,但依然還有很多東西值得挖掘。

在多劇情上其他遊戲就做的很不錯,比如同樣是TX運營的《天涯明月刀》在手遊裡面有「逆天改命」這樣的設定:

並不是在這安利天刀如何如何好玩,只是單純的舉例裡面的多結局設定,雖然最後葉知秋還是在遊戲裡面消失了,但一個是死亡後消失,另一個活著消失,多結局的好處是喜歡圓滿結局的玩家能接受,劇情黨玩家更是樂意接受,同樣對於收集控、強迫症玩家不全部點亮就感覺渾身不舒服,至於裝備型玩家也有相應獎勵,不得不說天刀在這方面做得遠比DNF要好的多。

套用天刀的設定是不是可以在這假設,當初冒險家在選擇陣營前要跟著劇情走,也權當是了解使徒是怎麼回事,到了選擇陣營的時候如果選擇了暴戾搜捕團,是不是就可以延伸出另外一個劇情,就是沒有殺死盧克,勸說盧克加入對抗赫爾德的陣營,等於變相讓盧克投誠,然後在後續的普雷、希洛克是不是也可以這樣設定,加上後續多數使徒選擇了冒險家這邊的陣營一起對抗赫爾德,是不是就間接性的破壞了預言的實現。當然這些只是單方面的猜想,裡面還有很多問題需要排除,但這是不是讓DNF進一步增加了趣味性和耐玩性?

注意:以上純屬是單方面猜想,對於遊戲的看法每個人都不一樣,喜歡追求傷害努力攀爬金字塔的玩家自然對劇情不感興趣,反之對劇情感興趣的也鮮有爬金字塔的,正所謂人生觀不同,遊戲觀自然也不同,沒有誰對誰錯,但作為一個遊戲研發商,如此大規模的可塑劇情沒有充分挖掘,也實屬遺憾,真希望有朝一日冒險家不再是工具人而是成為真正意義上的冒險家。

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