《馬裡奧:奧德賽》試玩 神作啊!買買買買買啊!

2021-02-21 遊民星空

  《超級馬裡奧:奧德賽》是一款神作,買買買,必須買,不買不是人!——如果可以的話,試玩報告到這裡其實就結束了,筆者之後只能再用一些蒼白的語言去儘量介紹一些玩到的、看到的內容罷了。


試玩《奧德賽》後都會得到主題帽子一頂

  《奧德賽》到底有多神呢?對此筆者今天有著深刻的體會。

  當經歷了漫長的等待後,終於得到一次試玩機會,憑藉著還不錯的基本功,筆者迅速通過了「沙漠王國」的「主線」,洋洋得意的拿到小禮物便打算拂袖而去,以為已玩到了Demo裡的主要內容,忽然注意到旁邊的玩家明明和筆者打的是同一關,卻正面對著完全不一樣的挑戰!再看另一個玩家,驚了,他怎麼還搞到一隻狗來騎,我都完全沒遇到!臥槽,這遊戲還能變成石頭人,怎麼還有隱形的通道?excuse me?——同一個關卡,看了五個人,五個人玩出來的內容都不一樣,那一刻筆者意識到,這個遊戲不簡單,深不可測……


內容的豐富程度超乎想像

  筆者又虛心的回到了隊伍中,重新排了一次試玩機會,這一次筆者嘗試了另一個關卡「城市王國」,環境更為複雜,藏的東西也更多,筆者在流程中也著重於探索,發現了不少挑戰內容與獎勵物品,但也因此沒能在15分鐘的試玩時間內完成「主線」,But who care?

  儘管筆者已經體驗了全部兩個試玩關卡,但保守估計可能玩到的內容連Demo的十分之一都沒有吧,還有太多冒險等著我去發現。


現場提供了「沙漠」和「城市」兩個關卡

  這是一種處處都充滿著驚喜的遊戲體驗,探索發現的成果不只是某個數值的粗暴增長,而是用另一段有趣的經歷作為獎勵,這種體驗有點類似於《荒野之息》——可以這樣嗎?真的可以啊!臥槽,居然還能這樣子啊!哈哈,電子遊戲真有趣啊!——在追求簡單純粹的樂趣上,任天堂仍然是無敵的存在。


掌機模式的體驗完全不輸大屏幕

  手感方面,《奧德賽》基本延續了「馬裡奧3D」系列那一貫流暢飄逸的感覺,上手舒服,簡單,但也極具深度,不易精通。除了傳統的跳躍、翻滾、下蹲等動作外,本次新加入了扔出帽子攻擊的動作,這恐怕主要是基於switch硬體的考慮,玩家可以通過甩手柄放出這一招,代入感很棒;同時甩出帽子戴在某些NPC或敵人頭上後,馬裡奧還會「附身」在該角色身上,控制其行動並使用相應的技能,許多謎題都需要靈活運用這個能力,當然在戰鬥時使用也很有效。


E3現場的馬裡奧雕像也著重展示其扔帽子的新絕技

  關卡設計一直是《馬裡奧》系列的強項,充滿想像力的精妙關卡始終散發著致命的吸引力,這一點筆者對《奧德賽》也很有信心,Demo裡已經展示出了非常豐富的挑戰,其中2D/3D關卡之間的轉換就很有樂趣,有種在復古像素風和潮流3D風中不停穿越的感覺,而附身在怪物身上這種「類卡比」機制的潛力毫無疑問也很巨大。


本作中馬裡奧可以變身為各種角色


在2D和3D之間不斷切換

  而更廣大的、可自由探索的地圖,也從各個角度擴大了馬裡奧玩法上的可能性,但就目前Demo的表現來看,還很難說本作算是「開放世界」,地圖尺寸算不上太大,更符合「單元關卡」的概念,注重的是有限空間內立體感的塑造,有許多「神秘的通道」通向各種稀奇古怪的挑戰,可以說在「沙盒化」問題上馬裡奧還是走的相當穩健的。


區域面積或許不大,但可探索的地方很多。

  最後,如果說《奧德賽》有什麼不足的話,那恐怕還是畫面了,算不上驚豔,屬於中規中矩,剛剛夠用的狀態,在沙漠之類的卡通風關卡還好,進入偏寫實風的城市後就有點hold不住了,NPC顯得很呆板,建築物也質感全無,紙糊的感覺很突兀,也許馬氏畫風真的和寫實風完全不搭吧。


在城市裡有時畫風會略有違和感

結語:

  難以置信,我居然廢話了這麼多,面對《超級馬裡奧:奧德賽》這樣的遊戲其實根本不需要廢話——我還能怎麼辦?當然是選擇購買他啦!


中文都有了,不買一盤良心不會痛嗎

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